稳健,是 Gate 持续增长的核心动力。
真正的成长,不是顺风顺水,而是在市场低迷时依然坚定前行。我们或许能预判牛熊市的大致节奏,但绝无法精准预测它们何时到来。特别是在熊市周期,才真正考验一家交易所的实力。
Gate 今天发布了2025年第二季度的报告。作为内部人,看到这些数据我也挺惊喜的——用户规模突破3000万,现货交易量逆势环比增长14%,成为前十交易所中唯一实现双位数增长的平台,并且登顶全球第二大交易所;合约交易量屡创新高,全球化战略稳步推进。
更重要的是,稳健并不等于守成,而是在面临严峻市场的同时,还能持续创造新的增长空间。
欢迎阅读完整报告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
索尼推出L2网络Soneium 将区块链引入娱乐产业
索尼入场L2:娱乐巨头的Web3新篇章
自2021年以来,索尼一直在不断拓展其在Web3领域的探索边界,包括布局元宇宙、采用NFT以及投资优质项目。如今,这家娱乐巨头正式进军公链赛道,与一家日本公链开发商合作开发了基于OP Stack的以太坊L2网络Soneium。这一举动无疑为OP Stack L2生态增添了一位重量级成员。
Soneium生态系统不仅将兼容现有的去中心化应用,还计划开发与索尼业务相关的创新服务,旨在将区块链技术引入索尼的产品线。官方明确表示,他们将致力于支持创作者拓展创造力,并加强与粉丝社区的互动。
考虑到索尼在游戏、音乐和影视等娱乐产业的强势地位,我们可以大胆推测Soneium生态系统将主要聚焦于娱乐和消费领域。在未来主网上线后,可能重点扶持和自主开发以下几类项目:
1. GameFi
索尼手握《艾尔登法环》、《上古卷轴》、《地平线》等知名游戏IP,虽然短期内可能不会立即推出Web3版3A大作,但预计会开发这些IP的小型Web3游戏,如卡牌类游戏。
值得注意的是,索尼今年3月提出了"超级可替换代币"(Super-Fungible Token)的概念,实质上是游戏内NFT的延伸应用。这意味着即使游戏停运,玩家仍然拥有这些数字资产的所有权。
然而,索尼需要从其他Web3游戏先行者的经验中吸取教训。要成功渗透Web2市场并吸引主流玩家,关键在于实现"链抽象"和"概念抽象",让玩家感知不到区块链的存在,专注于游戏体验本身。
2. NFT
除了游戏内NFT,索尼很可能会更频繁地将其影视IP融入NFT领域,并发行音乐NFT。创建专属的IP NFT市场不仅可以降低自身发行成本,还能吸引其他IP公司合作。
索尼在NFT领域已有一些探索:2021年,索尼与一家院线合作,向《蜘蛛侠:英雄无归》的粉丝分发NFT。2022年,索尼与环球音乐集团合作,在一个NFT市场上发行了包括Miles Davis在内的传奇音乐人的数字收藏品。
3. 消费者应用
Soneium的一个主要目标是利用索尼集团的多元业务和IP创建新服务,将其打造成日常可用的基础设施。索尼作为Web2巨头,拥有庞大的用户基础和流量资源,向Web2用户推广自身的Web3产品或精选的优质链上产品,将会是一个相对容易的任务。
随着加密货币的普及,索尼可能会开发一些创新的消费者应用,如集成代币交互功能的社交平台,或者融合Web2和Web3特性的通讯工具,为用户带来全新的体验。
这三个方向都有潜力为Web3带来大量新用户。想象一下,普通的Web2玩家第一次接触到高质量的索尼Web3游戏,或者电影爱好者通过NFT门票获得独特的观影体验和社区互动机会,再或者普通用户通过索尼推广的Web3社交平台轻松接触到加密货币世界。这些场景都可能成为Web3大规模采用的催化剂。
Soneium的成功关键在于提供高质量的产品和健康的生态系统。只要索尼能够避免过度炒作,专注于打造精品内容和服务,Soneium就有可能成为推动Web3大规模采用的重要力量。
值得一提的是,Soneium即将启动测试网,其社区平台刚刚开放。对于有兴趣的用户来说,现在参与社区活动以获得早期贡献者身份可能是个不错的选择。
最后,我们期待索尼能够兑现其承诺,真正开发出与其业务相关的创新Web3服务,而不仅仅是为了吸引测试网用户或获取数据的营销噱头。Soneium的发展无疑值得业界持续关注。