Нова глава екосистеми Web3 ігор: Інсайти Криса Чжу, співзасновника Sonic
Перехід від традиційного Інтернету до Web3
Кар'єра Криса Чжу почалася в ByteDance, де він накопичив багатий досвід дослідження ринку споживчих розваг та SaaS. Після цього він приєднався до команди, що спеціалізується на перетині AI та Web3, глибоко досліджуючи поєднання AI з NFT та AI з криптовалютою. Ці нові бізнес-моделі викликали в ньому сильний інтерес до Web3, що врешті-решт спонукало його повністю віддатися цій сфері.
Народження та розвиток Sonic
Після створення Mirror World та уваги до випуску ігрових активів, Кріс виявив мінливість попиту на ринку. Він визначив три основні проблеми:
Зв'язок різноманітності ігрових активів та різноманітності користувачів
Проблеми з обчислювальними ресурсами та заторами в певній блокчейн-мережі
Недостатня здатність до випуску ігор
На основі цих спостережень Кріс співпрацює з відповідними фондами і пропонує розробити ексклюзивну ланцюг для ігор Sonic, щоб вирішити проблему масштабування в екосистемі.
Вплив різноманітного досвіду на підприємництво
Різноманітний професійний досвід Криса надав йому цінний досвід. У великих інтернет-компаніях він вивчав корпоративні управлінські концепції та методи управління ефективністю. У міжнародних командах він вдосконалював свої навички управління та набору кадрів. Цей досвід став особливо важливим після його входження в криптовалютну сферу, допомагаючи йому застосовувати більш гнучкі управлінські стратегії для реагування на швидкі зміни в галузі.
Трансформація Mirror World
Mirror World спочатку зосередився на випуску NFT-активів, але з зміною ринку команда почала розробляти більш широкий інфраструктурний супровід, включаючи внутрішньоігрові гаманці, ринок, інструменти для поповнення та обміну. У 2023 році, стикаючись з новими викликами на ринку, вони вирішили розробити розширену ланцюгову технологію Sonic, спеціально призначену для обслуговування ігор, використовуючи попередній досвід у дослідженнях і розробках для вирішення проблеми масштабування.
Різні шляхи розширення блокчейну
Кріс зазначив, що розширення певних блокчейнів в основному спрямоване на вирішення проблем швидкості та вартості основної мережі, тоді як інші блокчейни, оскільки їх TPS вже дуже високий, а витрати на транзакції дуже низькі, розширюються більше для задоволення специфічних потреб різних галузей, надаючи спеціалізовані ланцюги, щоб забезпечити незалежні економічні ефекти та обчислювальні ресурси для кожної галузі.
Розширення Hypergrid від Sonic
Hypergrid є розширенням Sonic на певному блокчейні, яке має на меті створення середовища, спеціально призначеного для обслуговування ігор. Воно забезпечує горизонтальне розширення для різних сфер, пропонуючи приватні ланцюги, які вирішують проблеми масштабування в конкретних галузях. Цей підхід не тільки підвищує спеціалізацію та ефективність кожної сфери, але й може в цілому покращити продуктивність і масштабованість екосистеми.
Виклики, з якими стикається розширення Layer2
У сфері розширення Layer2 блокчейн стикається з кількома викликами:
Оцінити, які сфери насправді потребують незалежного ланцюга розширення
Технічні виклики при поділі та обслуговуванні кодової бази
Швидко розвиваюча екосистема потребує постійного вирішення нових проблем
Перспективи Web3 ігор
Кріс оптимістично налаштований щодо майбутнього Web3 ігор. Він вважає, що якість контенту і інструменти монетизації в іграх значно покращилися порівняно з минулим циклом. Незважаючи на те, що поточні ціни криптовалют для Web3 ігор не є ідеальними, якість ігор і готовність користувачів платити досягли високого рівня.
Майбутнє ігрового дизайну буде більше зосереджуватися на логіці в ланцюзі. Коли витрати на технології та швидкість досягнуть певного рівня, повністю ланцюгові ігри стануть можливими. Кріс вірить, що з розвитком технологій та зрілістю ринку, Web3 ігри досягнуть прориву в механіці та інноваціях активів, і навіть може з'явитися перша успішна повністю ланцюгова гра.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Web3 ігор нова глава: засновник Sonic аналізує масштабування Блокчейн та майбутнє повноцінних ігор
Нова глава екосистеми Web3 ігор: Інсайти Криса Чжу, співзасновника Sonic
Перехід від традиційного Інтернету до Web3
Кар'єра Криса Чжу почалася в ByteDance, де він накопичив багатий досвід дослідження ринку споживчих розваг та SaaS. Після цього він приєднався до команди, що спеціалізується на перетині AI та Web3, глибоко досліджуючи поєднання AI з NFT та AI з криптовалютою. Ці нові бізнес-моделі викликали в ньому сильний інтерес до Web3, що врешті-решт спонукало його повністю віддатися цій сфері.
Народження та розвиток Sonic
Після створення Mirror World та уваги до випуску ігрових активів, Кріс виявив мінливість попиту на ринку. Він визначив три основні проблеми:
На основі цих спостережень Кріс співпрацює з відповідними фондами і пропонує розробити ексклюзивну ланцюг для ігор Sonic, щоб вирішити проблему масштабування в екосистемі.
Вплив різноманітного досвіду на підприємництво
Різноманітний професійний досвід Криса надав йому цінний досвід. У великих інтернет-компаніях він вивчав корпоративні управлінські концепції та методи управління ефективністю. У міжнародних командах він вдосконалював свої навички управління та набору кадрів. Цей досвід став особливо важливим після його входження в криптовалютну сферу, допомагаючи йому застосовувати більш гнучкі управлінські стратегії для реагування на швидкі зміни в галузі.
Трансформація Mirror World
Mirror World спочатку зосередився на випуску NFT-активів, але з зміною ринку команда почала розробляти більш широкий інфраструктурний супровід, включаючи внутрішньоігрові гаманці, ринок, інструменти для поповнення та обміну. У 2023 році, стикаючись з новими викликами на ринку, вони вирішили розробити розширену ланцюгову технологію Sonic, спеціально призначену для обслуговування ігор, використовуючи попередній досвід у дослідженнях і розробках для вирішення проблеми масштабування.
Різні шляхи розширення блокчейну
Кріс зазначив, що розширення певних блокчейнів в основному спрямоване на вирішення проблем швидкості та вартості основної мережі, тоді як інші блокчейни, оскільки їх TPS вже дуже високий, а витрати на транзакції дуже низькі, розширюються більше для задоволення специфічних потреб різних галузей, надаючи спеціалізовані ланцюги, щоб забезпечити незалежні економічні ефекти та обчислювальні ресурси для кожної галузі.
Розширення Hypergrid від Sonic
Hypergrid є розширенням Sonic на певному блокчейні, яке має на меті створення середовища, спеціально призначеного для обслуговування ігор. Воно забезпечує горизонтальне розширення для різних сфер, пропонуючи приватні ланцюги, які вирішують проблеми масштабування в конкретних галузях. Цей підхід не тільки підвищує спеціалізацію та ефективність кожної сфери, але й може в цілому покращити продуктивність і масштабованість екосистеми.
Виклики, з якими стикається розширення Layer2
У сфері розширення Layer2 блокчейн стикається з кількома викликами:
Перспективи Web3 ігор
Кріс оптимістично налаштований щодо майбутнього Web3 ігор. Він вважає, що якість контенту і інструменти монетизації в іграх значно покращилися порівняно з минулим циклом. Незважаючи на те, що поточні ціни криптовалют для Web3 ігор не є ідеальними, якість ігор і готовність користувачів платити досягли високого рівня.
Майбутнє ігрового дизайну буде більше зосереджуватися на логіці в ланцюзі. Коли витрати на технології та швидкість досягнуть певного рівня, повністю ланцюгові ігри стануть можливими. Кріс вірить, що з розвитком технологій та зрілістю ринку, Web3 ігри досягнуть прориву в механіці та інноваціях активів, і навіть може з'явитися перша успішна повністю ланцюгова гра.