Ринок предметів CS:GO: нове поле битви для віртуальних активів
У той час як хвиля Meme-коінів поступово зменшується, деякі колишні спекулянти звернули свою увагу на ринок шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "догонщиків аксесуарів", вважаючи шкіри CS:GO наступним кодом багатства.
CS:GO було офіційно випущено 21 серпня 2012 року, наступного року було введено систему коробок із зброєю та шкірами, що дозволило торгівлю на ринку Steam, заклавши основу економіки предметів CS:GO. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, ринок предметів CS:GO вже процвітає понад десять років.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже впали вдвічі, що викликало жваве обговорення серед користувачів. Така сцена обвалу ринку для трейдерів криптовалют не є новою, просто цього разу у всіх на руках "віртуальні скіни для зброї".
Гравці, які протягом тривалого часу отримували стабільний прибуток від збільшення вартості шкіри, в одну ніч втратили радість. Як ринок шкіри, що нагадує NFT і має тенденцію до падіння, схожу на Meme-криптовалюти, зміг привабити безліч вірян і які наслідки це матиме?
Випадкова можливість заробітку
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-валют був млявим, ринок предметів CS:GO активно розвивався, приваблюючи увагу багатьох гравців з криптовалютного світу.
Усе це бере початок з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, це графічні накладки, що змінюють зовнішній вигляд зброї в CS) були вперше представлені тоді і могли бути отримані лише через випадкові випади в грі.
Це відкриває еру гри в багатство "лотерея з відкриттям коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши всеосяжну екосистему, що включає гравців, торговельні платформи, стримерів, "перевернуті собаки", чорний ринок і інструменти даних.
Для більшості гравців CS:GO сама гра є метою. Мантоу, який ще навчався в університеті у 2019 році, саме так і сказав: "Після деякого часу гри я захотів купити скіни", і це абсолютно нормально для гравців.
Для гравців CS:GO скіни є не лише декорацією, а й свого роду соціальною валютою. Високоякісні або рідкі скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославність. Це, природно, створює попит на обіг аксесуарів і сприяє розвитку відповідного ринку.
Зрозумівши ринок, Манту побачив, що ціни на шкіру різко зросли, і оскільки на той момент він був лише студентом з обмеженим бюджетом, у нього виникла ідея "спекулювати на шкірі". Його перший капітал не був великим, "спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів".
Для Мантана купівля шкіри та гра в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього немає конкретної торгової стратегії, "все вирішується на основі того, що хочеться грати, а потім купується для гри", але коливання на ринку аксесуарів також можуть повернути його до CS:GO, наприклад, в цьому квітні він повернувся в гру, бо почув, що "аксесуари дуже популярні".
Насправді, CS:GO та створена ним економіка предметів дійсно взаємодоповнюють одне одного.
Відомий KOL колись з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. Він вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з властивостями самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялки, режим гри CS:GO дуже простий і не зазнав значних змін у порівнянні з початковою версією", плюс розробники часто використовують події для стимулювання, що дозволяє швидко залучити старих гравців через ностальгію та інші фактори.
Залучаючи старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знизило бар'єри, залучаючи безліч нових "поколінь сил" (переважно студентів) на ринок, що складає приріст на ринку.
Грубо кажучи, гравці обмінюють скіни та предмети, керуючись марнославством, а можливість заробити приваблює нових та старих гравців, зробивши гру CS:GO та економіку предметів найкращим підтвердженням принципу «грати та заробляти».
Стрибок цін на прикраси
Ринок сувенірів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних шкірок в кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч. Це створює унікальну екосистему. Ця ієрархія подібна до ієрархії криптовалют — звичайні шкіри схожі на "повітряні монети", в той час як топові сувеніри, такі як Dragon Lore і метелик, можна порівняти з відомими проектами NFT, їхні ціни постійно оновлюються через дефіцитність і консенсусну премію.
Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості розташовані в нижній частині цінового спектра, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть коштувати близько 2,5 юанів. Ці предмети, оскільки їх легко отримати і вони є у великій кількості, мають доступну ціну, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.
Прикраси середньої цінової категорії зазвичай коштують від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або ж призначені для більш популярних зброї.
На високому ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, і прикраси за кілька тисяч або навіть понад десять тисяч юанів зустрічаються часто. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або надзвичайно рідкісні шкіри для вогнепальної зброї високого класу. Деякі особливі шкіри на вторинних платформах можуть досягати ціни приблизно 130 тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі самих ігрових предметів і більше сприймаються як колекційні та інвестиційні товари.
В цілому, естетика прикрас, їх зношеність, рідкість, стиль, дії торговців прикрасами, канікули студентів, випуск нових товарів та навіть ефект стрімера – всі ці фактори впливають на їх ринкову ціну. Торгові платформи також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіряних обгорток CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, коливання цін на прикраси все ж часто є несподіваними. Така примхливість часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютному світі.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміни в показах або механіці випадіння знову значно знизилися в ціні, і багато гравців, які купили на високих позиціях, опинилися "в пастці". Ця ситуація вражаюче схожа на коливання цін деяких криптовалют.
Однак зміни цін на прикраси та торгівля, хоча здаються випадковими та вільними, насправді знаходяться під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникла навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил розробників, які займають абсолютну активну позицію.
Один з KOL зазначив: "Розробники можуть контролювати всі ймовірності і кожну рідкість шкіри, яка випадає, і можуть сказати вам, куди йти". Навіть відображення шкіри в грі може змінитися через оновлення гри: "Чому CS2 так сильно впливає на ціну? Тому що розробники змінили відображення деяких шкір у грі, деякі стали красивішими, деякі стали менш привабливими", - сказав Манто.
Предмети в CS:GO - це фінансові інструменти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, то цей мотузок завжди тримається в руках розробників.
В екстремальних випадках на ринку прикрас існує ризик, що "якщо завтра розробник оновить, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці розробника ви не можете контролювати, в цьому сенсі з NFT легше працювати."
Історії криптовалюти повторюються на ринку прикрас
Фінансові властивості прикрас і зміни їх цін викликали у багатьох людей у криптосвіті захоплення — "А це ж не що інше, як NFT!".
Це не безглуздість, навіть досягнутий випадково ефект "грати та заробляти" збігається з тим, що прагне досягти дизайн GameFi під назвою "грати, щоб заробити".
Хоча предмети в CS:GO можна використовувати в грі, це створює відмінність у практичності від NFT, Мантou заявив, що "деякі з тих, що продаються дорого, дійсно виглядають добре", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має жодної функції, навіть не додає три очки до атаки", для великої молодіжної аудиторії прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим відображенням прагнення до краси, культури обличчя та символу статусу, що має багато спільного з роллю NFT у певних колах.
Деякі професійні сайти торгівлі прикрасами при описі певних рідкісних прикрас також зазначають, що вони "не просто проста стікер, а й символ статусу." "Хоча вони не можуть підвищити ваші навички, вони безумовно можуть покращити ваш ігровий досвід і імідж."
Крім соціальних ідентифікаційних атрибутів, обидва мають схожі аспекти в факторах, що впливають на ціну.
Деякі KOL заявляють, що ціни на певні предмети у CS:GO зростають через ефект знаменитості, викликаний їх використанням стрімерами та кіберспортсменами, а NFT, як символ ідентичності, також потребує певного ефекту знаменитості для стимулювання цін.
Знаменитості, які купують NFT, можуть забезпечити його популярність і підвищити ціну на ринку, що може призвести до стрибка цін у сотні чи навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Але як тільки ринковий настрій змінюється, ліквідність зменшується або з'являються негативні новини про сам проект, ціна NFT може різко впасти за короткий час, завдаючи великих втрат тим, хто купив на піку.
Більш того, після краху предметів CS:GO, ринок криптовалют і мемів знову тихо почав відновлюватися. Деякі основні криптовалюти показали значне зростання, а деякі старі монети також стали знову популярними. Дехто навіть припускає, що кошти перетікають між різними віртуальними активами, утворюючи альтернативний "ефект вампіризму". Хоча це не можна довести безпосередньо, але така випадковість руху капіталу вже стала предметом розмов у криптоспільноті під час перерв на каву.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч. До травня гравці CS:GO, які стабільно насолоджувалися щастям, зустріли цю безпрецедентну ціну, що впала.
Після того, як маньто заробило 50 тисяч юанів на зростанні вартості прикрас, в одну ніч це стало нічим, і він навіть втратив 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, який "занадто довго грав в криптовалюту", виглядає дуже спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попереднім падінням, яке було "тупим ножем, що відрізає м'ясо" і мало обсягу торгів, це падіння має значний обсяг торгів. Якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги і повільно відновитися, це має бути хорошою справою.
Адже, від мем-криптовалют до предметів CS:GO, історія кіберспекуляцій ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди циклічно змінюються на різних треках.
Єдине незмінне - це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на високих рівнях завжди є покупці.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 лайків
Нагородити
12
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
PanicSeller
· 5год тому
Знову втратили, зникли, зникли.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CommunityLurker
· 8год тому
Знову знайомий смак невдах.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropF5Bro
· 18год тому
Після торгівлі монетами, торгуємо шкірою. Невдахи обдурюють людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PrivateKeyParanoia
· 07-08 10:53
Чому здається, що щойно криптосвіт з'являється, як відразу ж обрушується один з ринків
Ринок предметів CS:GO обвалився, спекуляції на віртуальних активах знову нагадують історію Meme монет
Ринок предметів CS:GO: нове поле битви для віртуальних активів
У той час як хвиля Meme-коінів поступово зменшується, деякі колишні спекулянти звернули свою увагу на ринок шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "догонщиків аксесуарів", вважаючи шкіри CS:GO наступним кодом багатства.
CS:GO було офіційно випущено 21 серпня 2012 року, наступного року було введено систему коробок із зброєю та шкірами, що дозволило торгівлю на ринку Steam, заклавши основу економіки предметів CS:GO. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, ринок предметів CS:GO вже процвітає понад десять років.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже впали вдвічі, що викликало жваве обговорення серед користувачів. Така сцена обвалу ринку для трейдерів криптовалют не є новою, просто цього разу у всіх на руках "віртуальні скіни для зброї".
Гравці, які протягом тривалого часу отримували стабільний прибуток від збільшення вартості шкіри, в одну ніч втратили радість. Як ринок шкіри, що нагадує NFT і має тенденцію до падіння, схожу на Meme-криптовалюти, зміг привабити безліч вірян і які наслідки це матиме?
Випадкова можливість заробітку
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-валют був млявим, ринок предметів CS:GO активно розвивався, приваблюючи увагу багатьох гравців з криптовалютного світу.
Усе це бере початок з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, це графічні накладки, що змінюють зовнішній вигляд зброї в CS) були вперше представлені тоді і могли бути отримані лише через випадкові випади в грі.
Це відкриває еру гри в багатство "лотерея з відкриттям коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши всеосяжну екосистему, що включає гравців, торговельні платформи, стримерів, "перевернуті собаки", чорний ринок і інструменти даних.
Для більшості гравців CS:GO сама гра є метою. Мантоу, який ще навчався в університеті у 2019 році, саме так і сказав: "Після деякого часу гри я захотів купити скіни", і це абсолютно нормально для гравців.
Для гравців CS:GO скіни є не лише декорацією, а й свого роду соціальною валютою. Високоякісні або рідкі скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославність. Це, природно, створює попит на обіг аксесуарів і сприяє розвитку відповідного ринку.
Зрозумівши ринок, Манту побачив, що ціни на шкіру різко зросли, і оскільки на той момент він був лише студентом з обмеженим бюджетом, у нього виникла ідея "спекулювати на шкірі". Його перший капітал не був великим, "спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів".
Для Мантана купівля шкіри та гра в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього немає конкретної торгової стратегії, "все вирішується на основі того, що хочеться грати, а потім купується для гри", але коливання на ринку аксесуарів також можуть повернути його до CS:GO, наприклад, в цьому квітні він повернувся в гру, бо почув, що "аксесуари дуже популярні".
Насправді, CS:GO та створена ним економіка предметів дійсно взаємодоповнюють одне одного.
Відомий KOL колись з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. Він вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з властивостями самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялки, режим гри CS:GO дуже простий і не зазнав значних змін у порівнянні з початковою версією", плюс розробники часто використовують події для стимулювання, що дозволяє швидко залучити старих гравців через ностальгію та інші фактори.
Залучаючи старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знизило бар'єри, залучаючи безліч нових "поколінь сил" (переважно студентів) на ринок, що складає приріст на ринку.
Грубо кажучи, гравці обмінюють скіни та предмети, керуючись марнославством, а можливість заробити приваблює нових та старих гравців, зробивши гру CS:GO та економіку предметів найкращим підтвердженням принципу «грати та заробляти».
Стрибок цін на прикраси
Ринок сувенірів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних шкірок в кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч. Це створює унікальну екосистему. Ця ієрархія подібна до ієрархії криптовалют — звичайні шкіри схожі на "повітряні монети", в той час як топові сувеніри, такі як Dragon Lore і метелик, можна порівняти з відомими проектами NFT, їхні ціни постійно оновлюються через дефіцитність і консенсусну премію.
Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості розташовані в нижній частині цінового спектра, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть коштувати близько 2,5 юанів. Ці предмети, оскільки їх легко отримати і вони є у великій кількості, мають доступну ціну, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.
Прикраси середньої цінової категорії зазвичай коштують від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або ж призначені для більш популярних зброї.
На високому ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, і прикраси за кілька тисяч або навіть понад десять тисяч юанів зустрічаються часто. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або надзвичайно рідкісні шкіри для вогнепальної зброї високого класу. Деякі особливі шкіри на вторинних платформах можуть досягати ціни приблизно 130 тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі самих ігрових предметів і більше сприймаються як колекційні та інвестиційні товари.
В цілому, естетика прикрас, їх зношеність, рідкість, стиль, дії торговців прикрасами, канікули студентів, випуск нових товарів та навіть ефект стрімера – всі ці фактори впливають на їх ринкову ціну. Торгові платформи також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіряних обгорток CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, коливання цін на прикраси все ж часто є несподіваними. Така примхливість часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютному світі.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміни в показах або механіці випадіння знову значно знизилися в ціні, і багато гравців, які купили на високих позиціях, опинилися "в пастці". Ця ситуація вражаюче схожа на коливання цін деяких криптовалют.
Однак зміни цін на прикраси та торгівля, хоча здаються випадковими та вільними, насправді знаходяться під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникла навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил розробників, які займають абсолютну активну позицію.
Один з KOL зазначив: "Розробники можуть контролювати всі ймовірності і кожну рідкість шкіри, яка випадає, і можуть сказати вам, куди йти". Навіть відображення шкіри в грі може змінитися через оновлення гри: "Чому CS2 так сильно впливає на ціну? Тому що розробники змінили відображення деяких шкір у грі, деякі стали красивішими, деякі стали менш привабливими", - сказав Манто.
Предмети в CS:GO - це фінансові інструменти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, то цей мотузок завжди тримається в руках розробників.
В екстремальних випадках на ринку прикрас існує ризик, що "якщо завтра розробник оновить, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці розробника ви не можете контролювати, в цьому сенсі з NFT легше працювати."
Історії криптовалюти повторюються на ринку прикрас
Фінансові властивості прикрас і зміни їх цін викликали у багатьох людей у криптосвіті захоплення — "А це ж не що інше, як NFT!".
Це не безглуздість, навіть досягнутий випадково ефект "грати та заробляти" збігається з тим, що прагне досягти дизайн GameFi під назвою "грати, щоб заробити".
Хоча предмети в CS:GO можна використовувати в грі, це створює відмінність у практичності від NFT, Мантou заявив, що "деякі з тих, що продаються дорого, дійсно виглядають добре", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має жодної функції, навіть не додає три очки до атаки", для великої молодіжної аудиторії прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим відображенням прагнення до краси, культури обличчя та символу статусу, що має багато спільного з роллю NFT у певних колах.
Деякі професійні сайти торгівлі прикрасами при описі певних рідкісних прикрас також зазначають, що вони "не просто проста стікер, а й символ статусу." "Хоча вони не можуть підвищити ваші навички, вони безумовно можуть покращити ваш ігровий досвід і імідж."
Крім соціальних ідентифікаційних атрибутів, обидва мають схожі аспекти в факторах, що впливають на ціну.
Деякі KOL заявляють, що ціни на певні предмети у CS:GO зростають через ефект знаменитості, викликаний їх використанням стрімерами та кіберспортсменами, а NFT, як символ ідентичності, також потребує певного ефекту знаменитості для стимулювання цін.
Знаменитості, які купують NFT, можуть забезпечити його популярність і підвищити ціну на ринку, що може призвести до стрибка цін у сотні чи навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Але як тільки ринковий настрій змінюється, ліквідність зменшується або з'являються негативні новини про сам проект, ціна NFT може різко впасти за короткий час, завдаючи великих втрат тим, хто купив на піку.
Більш того, після краху предметів CS:GO, ринок криптовалют і мемів знову тихо почав відновлюватися. Деякі основні криптовалюти показали значне зростання, а деякі старі монети також стали знову популярними. Дехто навіть припускає, що кошти перетікають між різними віртуальними активами, утворюючи альтернативний "ефект вампіризму". Хоча це не можна довести безпосередньо, але така випадковість руху капіталу вже стала предметом розмов у криптоспільноті під час перерв на каву.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч. До травня гравці CS:GO, які стабільно насолоджувалися щастям, зустріли цю безпрецедентну ціну, що впала.
Після того, як маньто заробило 50 тисяч юанів на зростанні вартості прикрас, в одну ніч це стало нічим, і він навіть втратив 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, який "занадто довго грав в криптовалюту", виглядає дуже спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попереднім падінням, яке було "тупим ножем, що відрізає м'ясо" і мало обсягу торгів, це падіння має значний обсяг торгів. Якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги і повільно відновитися, це має бути хорошою справою.
Адже, від мем-криптовалют до предметів CS:GO, історія кіберспекуляцій ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди циклічно змінюються на різних треках.
Єдине незмінне - це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на високих рівнях завжди є покупці.