Станом на 2025 рік, Big Time закріпив свої позиції як провідна блокчейн-гра, досягнувши вражаючих результатів з моменту свого початкового запуску. Гра продовжує еволюціонувати з покращеними ігровими можливостями, зміцненими економічними механізмами та розширеними стратегіями залучення гравців.
Big Time продемонстрував винятковий комерційний успіх у секторі блокчейн-ігор:
Платформа впровадила надійні заходи безпеки для захисту своєї внутрішньоігрової економіки та даних користувачів:
Версія Big Time 2025 пропонує значно покращений ігровий досвід:
Економічний дизайн Big Time продовжує пріоритетно ставитися до досвіду гравців та сталості:
Генеральний директор Арі Мейліх підкреслив цей підхід: "Ми перш за все ігрова компанія. Наша найвища пріоритетність – це створити відмінну гру з занурюючим ігровим процесом, яку гравці хочуть демонструвати на стрімінгових платформах."
Продовжений успіх Big Time демонструє, що ігри Web3 можуть досягти масової популярності, коли пріоритетом стає розважальна цінність поряд з економічними інцентами. Зосередившись на створенні захоплюючих досвідів, а не акцентуючи увагу на складностях технології блокчейн, Big Time встановив новий стандарт для того, що може досягти блокчейн-ігрова індустрія у 2025 році.
Внаслідок попереднього бичачого ринку виникла нова сфера GameFi з проектами, такими як Axie та StepN, які представляють різноманітний геймплей та концепції. GameFi не лише значно знижує бар'єр для входу в Web3, але й задовольняє щоденні потреби користувачів у розвагах. Це приваблює більше учасників і відкриває широкий "Gateway of traffic" для Web3.
Безсумнівно, що багато видатних проектів GameFi принесли значне багатство під час минулого бичачого ринку. Від кінця 2021 року до початку 2022 року GameFi досяг свого піку. StepN ініціював тренд X-to-Earn, але його спад був неминучим після видалення китайських користувачів. Бум GameFi поступово згас. На сьогодні загальна ринкова вартість GameFi зменшилася більш ніж на 95%, і загальні ринкові умови не покращилися. На відміну від проектів публічних ланцюгів та NFT, відновлення проектів GameFi здається більш складним. GameFi терміново потребує "нової зірки", щоб змінити цю ситуацію.
На Землі з'явився випадковий чорна діра, що спричинила тимчасовий та просторовий безлад, з монстрами, що розгулюють. Виживші зібралися на краю часу та простору в притулку під назвою "Кінець Великого Часу".
Щоб заощадити час, Академія Вічності зробила перший крок, викликавши героїв, яких покликав учений Альберт Ейнштейн, щоб боротися за стабільність всесвіту та вирішити кризу, з якою він стикається.
У Big Time гравці є мандрівниками в часі, які були покликані на край Всесвіту. Кілька гравців об'єднають зусилля, щоб знищити монстрів у місцях, таких як давній Єгипет та американський Захід. У майбутніх версіях гри буде розкрите більше сюжетного контенту. Використовуючи багатовимірне оповідання, гра дозволяє гравцям подорожувати через різні епохи для виконання місій.
Як RPG гра, Big Time використовує кілька часових ліній для оповіді. Ігрові персонажі будуть подорожувати через річку часу та вступати в розмови з історичними постатями з різних цивілізацій. Порівнюючи різні часові лінії, фонова історія стає більш захоплюючою та розширеною.
Big Time була заснована в квітні 2021 року і є MMORPG з тематикою подорожей у часі. Вона побудована на блокчейні Ethereum і має висококласну команду та фінансування, яке є провідним у галузі. Гра поєднує елементи з популярних ігор, таких як World of Warcraft, Diablo і пригоди в часі.
Big Time поєднує бурхливі бої та пригоди з подорожами в часі, дозволяючи гравцям досліджувати давні таємниці та майбутні цивілізації, борючись через історію. Гра підтримує команди до 6 гравців, де учасники можуть битися пліч-о-пліч з воїнами різних класів. Під час боїв та перемоги над ворогами гравці можуть збирати рідкісні трофеї, декорації та жетони. Гра все ще перебуває на стадії бета-тестування, але вже заклала основу для RPG гри та створила стійкий економічний механізм.
Команда Big Time відома наявністю зіркового складу серед усіх блокчейн-ігор. Більшість членів команди мають великий досвід роботи в традиційній ігровій індустрії та працювали в основних компаніях.
Арі Мейліх, генеральний директор: колишній співзасновник і генеральний директор Decentraland, працював аналітиком ринку в Charles River Ventures, венчурному капітальному фонді Силіконової долини, та заснував компанію в галузі великих даних під назвою Benchrise, де обіймав посаду генерального директора. Має великий досвід у венчурному капіталі та аналізі даних.
Матт Тонкс, технічний директор: Матт має 18-річний досвід у ігровій індустрії, працював програмістом у Electronic Arts, старшим AI-програмістом в Epic Games та технічним директором Drifter Entertainment. Він також є співзасновником відомої ігрової компанії BitMonster.
Тор Олександр, CPO: колишній віце-президент з продукту в Decentraland, з понад 25-річним досвідом у традиційній ігровій індустрії.
Мартін Свейцер, CMO: Співзасновник BitMonster, з понад 20-річним досвідом у розробці ігор, працював у кількох ігрових компаніях.
Кен Харша, головний аніматор та креативний директор: брав участь у проектах Disney, DreamWorks, Warner Bros та надавав художнє керівництво для відомих ігор, таких як серія Call of Duty. Має понад 31 рік досвіду в анімації для великих фільмів, телевізійній анімації та виробництві ігор.
Виходячи з резюме команди, у них є професійний досвід у розробці ігор, і вони брали участь у проектуванні та розробці багатьох топових ігор, включаючи League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty та Overwatch.
У травні 2021 року Big Time Studios завершила раунд фінансування серії A на суму 21 мільйон доларів. Його очолювала компанія FBG Capital, за участю North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, Circle Financial та Sound Ventures, заснованої Ештоном Катчером.
У березні 2022 року Big Time завершила два продажі основного віртуального активу Space NFT, отримавши загальний дохід у 70 мільйонів доларів. Провідні ігрові гільдії по всьому світу здійснили покупки, такі як YGG, Merit Circle, Avocado Guild, BlackPool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO та 3D Gamers Guild DAO.
У грудні 2022 року Big Time завершила свій третій продаж NFT, випустивши 4,500 функціональних сліпих коробок NFT, які розпродалися за 5 хвилин.
Big Time приймає економіку, засновану на ігрових скінах. У традиційних економіках безкоштовних скінів, таких як League of Legends, Fortnite або Valorant, ігрові студії продають скіни безпосередньо гравцям. Однак у Big Time гравці можуть брати участь в економіці скінів, отримуючи простір і функціональні NFT. Ці функціональні NFT, такі як печі, арсенали та часоохоронці, слугують місцями для виробництва скінів на віртуальній землі, яку представляє простір у Big Time.
Джерело:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Токен $TIME є основною криптовалютою, яка сприяє розвитку економіки Big Time.
Загальна кількість токенів $TIME становить 5 мільярдів, які теоретично генеруються в грі через ігровий процес, а не випускаються в гру. Не передбачено резервної кількості для команди або розподілу інвесторам (окрім невеликої кількості аірдропу для ранніх гравців).
Динаміка попиту та пропозиції токена $TIME залежить від кількості гравців. $TIME - це криптовалюта, яка слугує основою ігрової економіки. Через обмежену кількість предметів пісочних годинників лише фіксована кількість гравців може володіти ними в будь-який момент часу, незалежно від загальної кількості активних гравців. Як наслідок, виробництво токенів $TIME обмежене. У грі всі звичайні ігрові дії вимагають від гравців витрачати токени $TIME, які теоретично не мають максимального обмеження.
Джерело:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Як виробник токена $TIME в грі, гравці повинні інвестувати ресурси, основними прямими витратами є пісочні годинники часу та кристали часу. Ціна кристалів часу зафіксована в доларах США, тоді як ціна пісочних годинників часу коливається в залежності від ринкової пропозиції та попиту. Цей механізм забезпечує контроль над постачанням токенів $TIME через вартість інвестицій гравців, тим самим підтримуючи стабільність економіки гри. Крім того, коливання ціни пісочних годинників часу також означає, що випуск токенів $TIME підлягає впливу ринкової активності та попиту гравців, що підвищує гнучкість економіки гри. Механізм виробництва токенів $TIME гарантує, що в більшості випадків постачання токенів відповідатиме розподілу ресурсів у грі. Це допомагає підтримувати стабільність та адаптивність економічної моделі гри, забезпечуючи гравцям більш занурюючий ігровий досвід.
В цілому, економічний механізм Big Time добре розроблений і здатний вливати гнучкість у внутрішньоігровий економічний цикл, одночасно підтримуючи стабільність. Однак це також ставить вищі вимоги до гравців щодо розробки стратегій розподілу ресурсів, оскільки їм потрібно інвестувати ресурси, щоб знайти власне ігрове позиціонування, що принесе гравцям глибший рівень залученості в гру.
Правила гри: Правила гри налаштовані командою, і вона має можливість змінювати чи коригувати правила в залежності від поточної ситуації. Однак ці зміни можуть потенційно зашкодити інтересам гравців. Наприклад, команда нещодавно скоригувала ставку випуску токенів, що призвело до більш тривалого періоду окупності для гравців, які займаються «золотою фермою». Станом на 23 жовтня, щоденний випуск токенів тепер становить менше 1/10 від того, що було в перший день запуску гри.
Джерело:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
Високі вимоги до конфігурації гри: Наразі основна група гравців Big Time - це спільнота WEB3. Згідно з офіційним веб-сайтом Big Time, мінімальна комп'ютерна конфігурація для гри - це графічна карта GTX 1060 та щонайменше 50 ГБ вільного місця на жорсткому диску, що є високими вимогами для традиційних гравців блокчейн-ігор.
Згідно з доповіддю DappRadar за третій квартал 2023 року про блокчейн-ігри, в середньому було 786 766 унікальних активних гаманців у секторі блокчейн-ігор на день у третьому кварталі 2023 року, що на 12% більше, ніж у попередньому кварталі. У третьому кварталі 2023 року проєкти Web3 отримали 600 мільйонів доларів фінансування, що привело загальну суму інвестицій за 2023 рік до 2,3 мільярдів доларів. Хоча це становить лише 30% від фінансування минулого року, не можна ігнорувати поточну стадію ринку в криптосфері.
Джерело:https://dappradar.com
З тенденції фінансування цього року (як показано на наступній діаграмі) видно, що венчурні капіталісти мають впевненість у майбутньому сектора Gamefi.
Джерело:https://dappradar.com/
З різних даних галузі видно, що основні гравці блокчейн-ігор не зазнали значних втрат. Хоча обсяг фінансування в секторі блокчейн-ігор значно зменшився за останній рік, кількість активних блокчейн-ігор не продемонструвала значного зменшення і навіть продовжує повільно зростати. Це означає, що весь сектор все ще підтримує зростання і розвиток, і він має певну стійкість на ведмежому ринку.
З щоденними змінами в кількості тримачів токенів Big Time, хоча суворий процес KYC, встановлений офіційним веб-сайтом гри, ускладнює зростання кількості виведень, він все ж підтримує стабільну тенденцію до зростання. Наразі сильне зростання кількості тримачів сповільнилося в порівнянні з початковими етапами турніру. Як тільки загальний ринок криптовалют відновиться, ринок блокчейн-ігор відродиться, і Big Time стане яскравою зіркою в індустрії блокчейн-ігор.
Джерело:https://dune.com/queries/3096347/5165903
Big Time втілює якості, які повинні мати нове покоління блокчейн-ігор. У порівнянні з попередніми блокчейн-іграми, вона значно покращилася в якості виробництва та ігрової придатності. Що стосується виробництва гри, Big Time черпає натхнення з зрілих MMORPG у дизайні персонажів і зростання, збагачуючи ігровий досвід гравців. З точки зору економічних механізмів гри, Big Time забезпечує стабільність в ігровій економічній системі, водночас надаючи більш багатий ігровий досвід як для безкоштовних, так і для платних гравців. Щодо фактичного ігрового досвіду, Big Time має величезну фонова історію, а сюжет гри може розгортатися в кількох всесвітах і часових лініях, демонструючи значну ігрову придатність. Крім того, вона продовжить ітерацію ігрового процесу та сюжету в майбутньому.
Однак блокчейн-ігри завжди слідували циклу купівлі NFT, виконання завдань і отримання токенів. Цей цикл робить гру занадто фінансовою, послаблюючи її розважальну цінність і змушуючи гравців надто зосереджуватися на отриманні токенів, що призводить до так званого феномену "копай, виводь, продавай". На жаль, Big Time не може уникнути цього циклу. Крім того, BIGTIME лише надає способи отримання токенів і не розробляє сильних сценаріїв споживання токенів.
Однак ігри типу MMORPG за своєю природою мають довший термін життя гри та вищу масштабованість у порівнянні з блокчейн-іграми, такими як Axie Infinity. Завдяки відмінним операційним та розробницьким можливостям команди, BIGTIME все ще варто очікувати. З випуском публічної бета-версії гри та майбутніми оновленнями ігрового процесу, BIGTIME стане лідером тренду нового покоління блокчейн-ігор.
Станом на 2025 рік, Big Time закріпив свої позиції як провідна блокчейн-гра, досягнувши вражаючих результатів з моменту свого початкового запуску. Гра продовжує еволюціонувати з покращеними ігровими можливостями, зміцненими економічними механізмами та розширеними стратегіями залучення гравців.
Big Time продемонстрував винятковий комерційний успіх у секторі блокчейн-ігор:
Платформа впровадила надійні заходи безпеки для захисту своєї внутрішньоігрової економіки та даних користувачів:
Версія Big Time 2025 пропонує значно покращений ігровий досвід:
Економічний дизайн Big Time продовжує пріоритетно ставитися до досвіду гравців та сталості:
Генеральний директор Арі Мейліх підкреслив цей підхід: "Ми перш за все ігрова компанія. Наша найвища пріоритетність – це створити відмінну гру з занурюючим ігровим процесом, яку гравці хочуть демонструвати на стрімінгових платформах."
Продовжений успіх Big Time демонструє, що ігри Web3 можуть досягти масової популярності, коли пріоритетом стає розважальна цінність поряд з економічними інцентами. Зосередившись на створенні захоплюючих досвідів, а не акцентуючи увагу на складностях технології блокчейн, Big Time встановив новий стандарт для того, що може досягти блокчейн-ігрова індустрія у 2025 році.
Внаслідок попереднього бичачого ринку виникла нова сфера GameFi з проектами, такими як Axie та StepN, які представляють різноманітний геймплей та концепції. GameFi не лише значно знижує бар'єр для входу в Web3, але й задовольняє щоденні потреби користувачів у розвагах. Це приваблює більше учасників і відкриває широкий "Gateway of traffic" для Web3.
Безсумнівно, що багато видатних проектів GameFi принесли значне багатство під час минулого бичачого ринку. Від кінця 2021 року до початку 2022 року GameFi досяг свого піку. StepN ініціював тренд X-to-Earn, але його спад був неминучим після видалення китайських користувачів. Бум GameFi поступово згас. На сьогодні загальна ринкова вартість GameFi зменшилася більш ніж на 95%, і загальні ринкові умови не покращилися. На відміну від проектів публічних ланцюгів та NFT, відновлення проектів GameFi здається більш складним. GameFi терміново потребує "нової зірки", щоб змінити цю ситуацію.
На Землі з'явився випадковий чорна діра, що спричинила тимчасовий та просторовий безлад, з монстрами, що розгулюють. Виживші зібралися на краю часу та простору в притулку під назвою "Кінець Великого Часу".
Щоб заощадити час, Академія Вічності зробила перший крок, викликавши героїв, яких покликав учений Альберт Ейнштейн, щоб боротися за стабільність всесвіту та вирішити кризу, з якою він стикається.
У Big Time гравці є мандрівниками в часі, які були покликані на край Всесвіту. Кілька гравців об'єднають зусилля, щоб знищити монстрів у місцях, таких як давній Єгипет та американський Захід. У майбутніх версіях гри буде розкрите більше сюжетного контенту. Використовуючи багатовимірне оповідання, гра дозволяє гравцям подорожувати через різні епохи для виконання місій.
Як RPG гра, Big Time використовує кілька часових ліній для оповіді. Ігрові персонажі будуть подорожувати через річку часу та вступати в розмови з історичними постатями з різних цивілізацій. Порівнюючи різні часові лінії, фонова історія стає більш захоплюючою та розширеною.
Big Time була заснована в квітні 2021 року і є MMORPG з тематикою подорожей у часі. Вона побудована на блокчейні Ethereum і має висококласну команду та фінансування, яке є провідним у галузі. Гра поєднує елементи з популярних ігор, таких як World of Warcraft, Diablo і пригоди в часі.
Big Time поєднує бурхливі бої та пригоди з подорожами в часі, дозволяючи гравцям досліджувати давні таємниці та майбутні цивілізації, борючись через історію. Гра підтримує команди до 6 гравців, де учасники можуть битися пліч-о-пліч з воїнами різних класів. Під час боїв та перемоги над ворогами гравці можуть збирати рідкісні трофеї, декорації та жетони. Гра все ще перебуває на стадії бета-тестування, але вже заклала основу для RPG гри та створила стійкий економічний механізм.
Команда Big Time відома наявністю зіркового складу серед усіх блокчейн-ігор. Більшість членів команди мають великий досвід роботи в традиційній ігровій індустрії та працювали в основних компаніях.
Арі Мейліх, генеральний директор: колишній співзасновник і генеральний директор Decentraland, працював аналітиком ринку в Charles River Ventures, венчурному капітальному фонді Силіконової долини, та заснував компанію в галузі великих даних під назвою Benchrise, де обіймав посаду генерального директора. Має великий досвід у венчурному капіталі та аналізі даних.
Матт Тонкс, технічний директор: Матт має 18-річний досвід у ігровій індустрії, працював програмістом у Electronic Arts, старшим AI-програмістом в Epic Games та технічним директором Drifter Entertainment. Він також є співзасновником відомої ігрової компанії BitMonster.
Тор Олександр, CPO: колишній віце-президент з продукту в Decentraland, з понад 25-річним досвідом у традиційній ігровій індустрії.
Мартін Свейцер, CMO: Співзасновник BitMonster, з понад 20-річним досвідом у розробці ігор, працював у кількох ігрових компаніях.
Кен Харша, головний аніматор та креативний директор: брав участь у проектах Disney, DreamWorks, Warner Bros та надавав художнє керівництво для відомих ігор, таких як серія Call of Duty. Має понад 31 рік досвіду в анімації для великих фільмів, телевізійній анімації та виробництві ігор.
Виходячи з резюме команди, у них є професійний досвід у розробці ігор, і вони брали участь у проектуванні та розробці багатьох топових ігор, включаючи League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty та Overwatch.
У травні 2021 року Big Time Studios завершила раунд фінансування серії A на суму 21 мільйон доларів. Його очолювала компанія FBG Capital, за участю North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, Circle Financial та Sound Ventures, заснованої Ештоном Катчером.
У березні 2022 року Big Time завершила два продажі основного віртуального активу Space NFT, отримавши загальний дохід у 70 мільйонів доларів. Провідні ігрові гільдії по всьому світу здійснили покупки, такі як YGG, Merit Circle, Avocado Guild, BlackPool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO та 3D Gamers Guild DAO.
У грудні 2022 року Big Time завершила свій третій продаж NFT, випустивши 4,500 функціональних сліпих коробок NFT, які розпродалися за 5 хвилин.
Big Time приймає економіку, засновану на ігрових скінах. У традиційних економіках безкоштовних скінів, таких як League of Legends, Fortnite або Valorant, ігрові студії продають скіни безпосередньо гравцям. Однак у Big Time гравці можуть брати участь в економіці скінів, отримуючи простір і функціональні NFT. Ці функціональні NFT, такі як печі, арсенали та часоохоронці, слугують місцями для виробництва скінів на віртуальній землі, яку представляє простір у Big Time.
Джерело:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Токен $TIME є основною криптовалютою, яка сприяє розвитку економіки Big Time.
Загальна кількість токенів $TIME становить 5 мільярдів, які теоретично генеруються в грі через ігровий процес, а не випускаються в гру. Не передбачено резервної кількості для команди або розподілу інвесторам (окрім невеликої кількості аірдропу для ранніх гравців).
Динаміка попиту та пропозиції токена $TIME залежить від кількості гравців. $TIME - це криптовалюта, яка слугує основою ігрової економіки. Через обмежену кількість предметів пісочних годинників лише фіксована кількість гравців може володіти ними в будь-який момент часу, незалежно від загальної кількості активних гравців. Як наслідок, виробництво токенів $TIME обмежене. У грі всі звичайні ігрові дії вимагають від гравців витрачати токени $TIME, які теоретично не мають максимального обмеження.
Джерело:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Як виробник токена $TIME в грі, гравці повинні інвестувати ресурси, основними прямими витратами є пісочні годинники часу та кристали часу. Ціна кристалів часу зафіксована в доларах США, тоді як ціна пісочних годинників часу коливається в залежності від ринкової пропозиції та попиту. Цей механізм забезпечує контроль над постачанням токенів $TIME через вартість інвестицій гравців, тим самим підтримуючи стабільність економіки гри. Крім того, коливання ціни пісочних годинників часу також означає, що випуск токенів $TIME підлягає впливу ринкової активності та попиту гравців, що підвищує гнучкість економіки гри. Механізм виробництва токенів $TIME гарантує, що в більшості випадків постачання токенів відповідатиме розподілу ресурсів у грі. Це допомагає підтримувати стабільність та адаптивність економічної моделі гри, забезпечуючи гравцям більш занурюючий ігровий досвід.
В цілому, економічний механізм Big Time добре розроблений і здатний вливати гнучкість у внутрішньоігровий економічний цикл, одночасно підтримуючи стабільність. Однак це також ставить вищі вимоги до гравців щодо розробки стратегій розподілу ресурсів, оскільки їм потрібно інвестувати ресурси, щоб знайти власне ігрове позиціонування, що принесе гравцям глибший рівень залученості в гру.
Правила гри: Правила гри налаштовані командою, і вона має можливість змінювати чи коригувати правила в залежності від поточної ситуації. Однак ці зміни можуть потенційно зашкодити інтересам гравців. Наприклад, команда нещодавно скоригувала ставку випуску токенів, що призвело до більш тривалого періоду окупності для гравців, які займаються «золотою фермою». Станом на 23 жовтня, щоденний випуск токенів тепер становить менше 1/10 від того, що було в перший день запуску гри.
Джерело:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
Високі вимоги до конфігурації гри: Наразі основна група гравців Big Time - це спільнота WEB3. Згідно з офіційним веб-сайтом Big Time, мінімальна комп'ютерна конфігурація для гри - це графічна карта GTX 1060 та щонайменше 50 ГБ вільного місця на жорсткому диску, що є високими вимогами для традиційних гравців блокчейн-ігор.
Згідно з доповіддю DappRadar за третій квартал 2023 року про блокчейн-ігри, в середньому було 786 766 унікальних активних гаманців у секторі блокчейн-ігор на день у третьому кварталі 2023 року, що на 12% більше, ніж у попередньому кварталі. У третьому кварталі 2023 року проєкти Web3 отримали 600 мільйонів доларів фінансування, що привело загальну суму інвестицій за 2023 рік до 2,3 мільярдів доларів. Хоча це становить лише 30% від фінансування минулого року, не можна ігнорувати поточну стадію ринку в криптосфері.
Джерело:https://dappradar.com
З тенденції фінансування цього року (як показано на наступній діаграмі) видно, що венчурні капіталісти мають впевненість у майбутньому сектора Gamefi.
Джерело:https://dappradar.com/
З різних даних галузі видно, що основні гравці блокчейн-ігор не зазнали значних втрат. Хоча обсяг фінансування в секторі блокчейн-ігор значно зменшився за останній рік, кількість активних блокчейн-ігор не продемонструвала значного зменшення і навіть продовжує повільно зростати. Це означає, що весь сектор все ще підтримує зростання і розвиток, і він має певну стійкість на ведмежому ринку.
З щоденними змінами в кількості тримачів токенів Big Time, хоча суворий процес KYC, встановлений офіційним веб-сайтом гри, ускладнює зростання кількості виведень, він все ж підтримує стабільну тенденцію до зростання. Наразі сильне зростання кількості тримачів сповільнилося в порівнянні з початковими етапами турніру. Як тільки загальний ринок криптовалют відновиться, ринок блокчейн-ігор відродиться, і Big Time стане яскравою зіркою в індустрії блокчейн-ігор.
Джерело:https://dune.com/queries/3096347/5165903
Big Time втілює якості, які повинні мати нове покоління блокчейн-ігор. У порівнянні з попередніми блокчейн-іграми, вона значно покращилася в якості виробництва та ігрової придатності. Що стосується виробництва гри, Big Time черпає натхнення з зрілих MMORPG у дизайні персонажів і зростання, збагачуючи ігровий досвід гравців. З точки зору економічних механізмів гри, Big Time забезпечує стабільність в ігровій економічній системі, водночас надаючи більш багатий ігровий досвід як для безкоштовних, так і для платних гравців. Щодо фактичного ігрового досвіду, Big Time має величезну фонова історію, а сюжет гри може розгортатися в кількох всесвітах і часових лініях, демонструючи значну ігрову придатність. Крім того, вона продовжить ітерацію ігрового процесу та сюжету в майбутньому.
Однак блокчейн-ігри завжди слідували циклу купівлі NFT, виконання завдань і отримання токенів. Цей цикл робить гру занадто фінансовою, послаблюючи її розважальну цінність і змушуючи гравців надто зосереджуватися на отриманні токенів, що призводить до так званого феномену "копай, виводь, продавай". На жаль, Big Time не може уникнути цього циклу. Крім того, BIGTIME лише надає способи отримання токенів і не розробляє сильних сценаріїв споживання токенів.
Однак ігри типу MMORPG за своєю природою мають довший термін життя гри та вищу масштабованість у порівнянні з блокчейн-іграми, такими як Axie Infinity. Завдяки відмінним операційним та розробницьким можливостям команди, BIGTIME все ще варто очікувати. З випуском публічної бета-версії гри та майбутніми оновленнями ігрового процесу, BIGTIME стане лідером тренду нового покоління блокчейн-ігор.