Blok zinciri oyun alanında, yakın zamanda "Karte Dünya" adlı bir oyun geniş bir takip et oluşturdu. Bu oyun 2024 yılının Şubat ayı sonunda piyasaya sürüldü, sadece on gün kadar bir süre içinde olmasına rağmen, piyasa tepkisi oldukça yoğun oldu. Zincir oyun alanını sürekli takip eden bir gözlemci olarak, bu oyunu bizzat deneyimlemeye karar verdim ve bazı kişisel görüşlerimi paylaşacağım.
Öncelikle "Carter Dünyası"nın temel oyun mekaniklerini anlamaya başlayalım. Bu, bir simülasyon işletme tarzı Blok Zinciri oyunudur ve başlangıç mekanikleri oldukça sezgiseldir. Oyuncular, tavuk, tırmık, ekmek gibi eşyaları edinmeli ve farklı üretim zincirleri aracılığıyla yumurta, buğday, odun ve demir gibi kaynaklar üretmelidir. Bu kaynaklar, oyunda sanal para birimi "Kardot" karşılığında satılabilir ve Kardot, daha fazla üretim aracı satın almak veya platform içindeki diğer mini oyunlara katılmak için puanlara dönüştürülebilir.
Oyun, çeşitli katılım yöntemleri tasarlamıştır, bunların en temel olanı ise "Buddha tarzı oyun" olarak adlandırılır: Oyuncular, basit işlemlerle tavuk yetiştirerek yumurta elde ederler ve ardından oyundaki alım-satım pazarında alıcı ararlar veya doğrudan satış pazarında emir verirler. Oyun, oyuncular arasında sanal para akışını kolaylaştırmak için özel olarak bir Kado ticaret pazarı da kurmuştur.
Dikkate değer bir husus, oyun işletmeciliği açısından bazı özel mekanizmaların bulunmasıdır. 1 Mart'tan sonra, oyuncular platformda tavuk, tırmık, ekmek gibi başlangıç malzemelerini doğrudan satın alamayacak, bunun yerine platform içindeki malzeme satıcılarıyla oyuncu-oyuncu (C2C) özel ticareti yapmaları gerekecektir.
Oyun ekonomisi sistemi tasarımı açısından, "Kater Dünya" kaynak üretimi ve ticareti birleştiren bir model benimsemiş olup, oyuncu odaklı bir ekonomik ekosistem oluşturmayı hedeflemektedir. Bu tasarım hem geleneksel simülasyon işletme oyunlarının özelliklerini taşımakta hem de Blok Zinciri'ne özgü ticaret mekanizmalarını içermektedir.
Blok Zinciri oyunu alanında yeni bir deneme olarak, "Kater Dünyası" belirli bir yenilikçilik sergiliyor, ancak sürdürülebilirlik zorluklarıyla da karşı karşıya. Oyunun uzun vadeli canlılığı, ekonomik sistemin dengesi ve oyuncu topluluğunun aktifliğine bağlı olacaktır. Blok Zinciri oyununu deneyimlemek isteyen kullanıcılar için, oyun kurallarını anlamak ve dikkatli bir şekilde katılmak son derece önemlidir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Blok zinciri oyun alanında, yakın zamanda "Karte Dünya" adlı bir oyun geniş bir takip et oluşturdu. Bu oyun 2024 yılının Şubat ayı sonunda piyasaya sürüldü, sadece on gün kadar bir süre içinde olmasına rağmen, piyasa tepkisi oldukça yoğun oldu. Zincir oyun alanını sürekli takip eden bir gözlemci olarak, bu oyunu bizzat deneyimlemeye karar verdim ve bazı kişisel görüşlerimi paylaşacağım.
Öncelikle "Carter Dünyası"nın temel oyun mekaniklerini anlamaya başlayalım. Bu, bir simülasyon işletme tarzı Blok Zinciri oyunudur ve başlangıç mekanikleri oldukça sezgiseldir. Oyuncular, tavuk, tırmık, ekmek gibi eşyaları edinmeli ve farklı üretim zincirleri aracılığıyla yumurta, buğday, odun ve demir gibi kaynaklar üretmelidir. Bu kaynaklar, oyunda sanal para birimi "Kardot" karşılığında satılabilir ve Kardot, daha fazla üretim aracı satın almak veya platform içindeki diğer mini oyunlara katılmak için puanlara dönüştürülebilir.
Oyun, çeşitli katılım yöntemleri tasarlamıştır, bunların en temel olanı ise "Buddha tarzı oyun" olarak adlandırılır: Oyuncular, basit işlemlerle tavuk yetiştirerek yumurta elde ederler ve ardından oyundaki alım-satım pazarında alıcı ararlar veya doğrudan satış pazarında emir verirler. Oyun, oyuncular arasında sanal para akışını kolaylaştırmak için özel olarak bir Kado ticaret pazarı da kurmuştur.
Dikkate değer bir husus, oyun işletmeciliği açısından bazı özel mekanizmaların bulunmasıdır. 1 Mart'tan sonra, oyuncular platformda tavuk, tırmık, ekmek gibi başlangıç malzemelerini doğrudan satın alamayacak, bunun yerine platform içindeki malzeme satıcılarıyla oyuncu-oyuncu (C2C) özel ticareti yapmaları gerekecektir.
Oyun ekonomisi sistemi tasarımı açısından, "Kater Dünya" kaynak üretimi ve ticareti birleştiren bir model benimsemiş olup, oyuncu odaklı bir ekonomik ekosistem oluşturmayı hedeflemektedir. Bu tasarım hem geleneksel simülasyon işletme oyunlarının özelliklerini taşımakta hem de Blok Zinciri'ne özgü ticaret mekanizmalarını içermektedir.
Blok Zinciri oyunu alanında yeni bir deneme olarak, "Kater Dünyası" belirli bir yenilikçilik sergiliyor, ancak sürdürülebilirlik zorluklarıyla da karşı karşıya. Oyunun uzun vadeli canlılığı, ekonomik sistemin dengesi ve oyuncu topluluğunun aktifliğine bağlı olacaktır. Blok Zinciri oyununu deneyimlemek isteyen kullanıcılar için, oyun kurallarını anlamak ve dikkatli bir şekilde katılmak son derece önemlidir.