Рынок предметов CS:GO: новая арена виртуальных активов
На фоне затихания хайпа вокруг мем-монет некоторые бывшие спекулянты обратили внимание на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" превратились в "перевертышей предметов", рассматривая скины CS:GO как следующий код богатства.
CS:GO была официально выпущена 21 августа 2012 года, в следующем году была введена система кейсов и скинов, а также разрешена торговля на рынке Steam, что положило начало экономике предметов CS:GO. После многочисленных обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок предметов CS:GO процветает уже более десяти лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых позиций почти вдвое уменьшились, что вызвало бурные обсуждения среди пользователей. Сцена краха рынка для трейдеров криптовалюты знакома как никогда, просто на этот раз у всех в руках были "виртуальные скины для оружия".
Игроки, которые долгое время получали стабильный доход от увеличения цен на скин, за одну ночь потеряли радость. Как рынок скинов, который похож на NFT и падает как Meme-валюта, привлек множество последователей и какие последствия это принесет?
Случайная возможность заработать
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был вялым, рынок предметов CS:GO стремительно развивался, привлекая внимание многих игроков из криптомира.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути графические наложения, изменяющие внешний вид оружия в CS) были впервые выпущены именно тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху богатства в игре "лотерея при распаковке". Чтобы получить редкие скины, игроки начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив всестороннюю экосистему, включая игроков, торговые платформы, стримеров, "перекупщиков", черный рынок и инструменты для анализа данных.
Для большинства игроков CS:GO сама игра является изначальной целью. Мантou, который еще учился в университете в 2019 году, сказал: "После того, как поиграл некоторое время, захотел купить скин", и это абсолютно нормально для игроков.
Для игроков в CS:GO скины являются не просто декоративными предметами, но скорее социальной валютой. Качественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе, удовлетворяя их тщеславие. Это, естественно, создало спрос на оборот предметов и породило соответствующий рынок.
Поняв рынок, Мантоу увидел резкий рост цен на скины и, будучи тогда всего лишь студентом с ограниченными финансами, задумался о "спекуляции скинами". Его первый капитал был не так уж велик: "в начале я заработал немного более нескольких сотен юаней, был счастлив несколько дней".
Для Мантоу покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет определенной торговой стратегии, "всё делаю, как хочу, а потом покупаю и играю", но колебания на рынке предметов также могут заставить его вернуться к CS:GO, например, в этом апреле он вернулся в игру, потому что услышал, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и созданная им экономика предметов действительно взаимосвязаны.
Известный KOL однажды из любопытства самостоятельно исследовал рыночную экономику, созданную этой игрой. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с характеристиками самой игры.
"Как шутер, режим игры CS:GO очень прост и не изменился сильно с момента своего появления", а также разработчики часто используют мероприятия, чтобы привлечь старых игроков, заставляя их быстро вернуться из-за ностальгии и других факторов.
В то время как удержание старых игроков продолжается, продвижение киберспортивных стримеров также снижает барьеры входа, привлекая постоянный поток "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, что составляет его прирост.
Тщеславие заставляет игроков обмениваться скинами, а возможность заработать привлекает новых и старых игроков, превращая игру и экономику скинов в лучшее подтверждение концепции зарабатывания на игре.
Прыжок цен на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких предметов, стоимость которых достигает десятков и даже сотен тысяч. Это создает уникальную экосистему. Эта иерархия напоминает иерархию криптовалют — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и Butterfly Knife, могут соперничать с известными проектами в мире NFT, и их цены постоянно обновляются из-за дефицита и премии за согласие.
Множество распространенных ящиков с оружием и обычных качеств скинов находятся на нижнем конце ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за примерно 2,5 юаня. Эти украшения имеют низкую цену из-за относительно легкого получения и большого объема предложения, что удовлетворяет основные потребности большинства игроков в индивидуализации.
Ювелирные изделия в среднем ценовом диапазоне обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне часто имеют более выдающийся внешний дизайн, определенную редкость или служат более популярным оружием.
На высококлассном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, и украшения стоимостью в несколько тысяч или даже десятков тысяч юаней становятся обычным делом. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и легендарные или очень редкие скины для первоклассного оружия. Некоторые специальные скины на вторичном рынке могут стоить даже около 130000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные изделия.
В целом, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия торговцев украшениями, каникулы студентов, выпадение новых товаров и даже эффект стримеров, влияют на их рыночную цену. Торговые платформы также сыграли важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния могут быть рационально проанализированы, колебания цен на украшения все равно часто бывают неожиданными. Эта произвольность встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютном мире.
В 2023 году, когда CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки заметно подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2 многие скины значительно упали в цене из-за изменений в визуальных эффектах или механике выпадения, и многие игроки, купившие их по высокой цене, оказались «в ловушке». Эта ситуация удивительно похожа на колебания цен некоторых криптовалют.
Однако изменения цен на украшения и сделки, кажущиеся случайными и свободными, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, вытекающая из украшений, должна настраиваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютную активную позицию в этом процессе.
Один KOL заявил: "Разработчики могут контролировать все вероятности и редкость каждого выпадающего скина, а также могут сказать вам, куда идти". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры, "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали красивее, а некоторые стали менее привлекательными", - сказал Мантou.
В CS:GO снаряжение – это финансовые продукты, которые могут взлетать, но если посмотреть вниз, то нить этого воздушного змея всегда находится в руках разработчиков.
В крайних случаях на рынке аксессуаров существует риск "если завтра разработчик обновит, то свободная торговля скинами станет невозможной". Как сказал Мантоу: "Вы не можете контролировать изменения в политике разработчика, в этом отношении NFT проще в управлении."
История криптовалютного мира повторяется на рынке ювелирных изделий
Финансовые характеристики аксессуаров и их изменение цен заставили многих в криптокруге воскликнуть: "Разве это не NFT!".
Это не пустые слова, и даже эффект "играй и зарабатывай", который он случайно реализует, совпадает с тем, что стремится достичь дизайн GameFi "играть, чтобы зарабатывать".
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различия в их практическом применении по сравнению с NFT. Мантou отметил: "Некоторые дорогие вещи действительно красивы", но на самом деле это лишь малая часть.
"Кожа не имеет никакой функции, даже не добавляет три очка к атаке". Для широкой аудитории молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культуры статуса и символов идентичности, что схоже с ролью NFT в некоторых кругах.
Некоторые специализированные сайты по торговле аксессуарами, описывая некоторые редкие украшения, также указывают, что они "не просто простая наклейка, но и символ статуса." "Хотя они не могут улучшить ваши навыки, они определенно могут повысить ваш игровой опыт и репутацию."
Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих есть и сходства в факторах, влияющих на цену.
Некоторые KOL заявляют, что цены на определенные предметы в CS:GO могут увеличиваться из-за эффекта знаменитости, вызванного стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном являются символом статуса и также нуждаются в некотором эффекте знаменитости для продвижения.
Поддержка знаменитостей, которую приносят покупки мегазвёзд, может способствовать росту базовых цен на NFT, что приводит к многократному увеличению цен в кратчайшие сроки, даже в сотни или тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения меняются, ликвидность сжимается или появляются негативные новости о самом проекте, цена NFT может внезапно упасть, что приведёт к значительным потерям для тех, кто покупал их по завышенной цене.
Более того, после краха предметов CS:GO, криптовалюты и Meme-рынок снова начали потихоньку восстанавливаться. Некоторые основные криптовалюты заметно выросли в цене, а некоторые старые монеты также начали возвращаться к жизни. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, что создает своеобразный "вампирский эффект". Хотя это нельзя напрямую доказать, такая случайность движения капитала уже стала темой для обсуждения в криптосообществе во время перерывов на еду.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. Игроки CS:GO, которые стабильно наслаждались счастливыми моментами до мая, столкнулись с беспрецедентным обрушением цен.
Мантou ранее заработал 50 000 юаней на росте цен на украшения, но за одну ночь все это исчезло, и он еще потерял 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "поигравший в криптомир", выглядел довольно спокойно, считая, что по сравнению с предыдущим падением, когда объемы торгов были минимальны и "тупыми ножами резали мясо", это падение с таким большим объемом торгов все же неплохо. Если рынок украшений сможет привлечь большее внимание и медленно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.
В конце концов, история киберспекуляций никогда не закончится, от мемных монет до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются на разных трассах.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда есть кто-то, кто готов подхватить.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Лайков
Награда
12
5
Поделиться
комментарий
0/400
PanicSeller
· 5ч назад
Снова потерял, ускользнул.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CommunityLurker
· 8ч назад
Снова знакомый вкус неудачников
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropF5Bro
· 18ч назад
Торгуя токенами, торгуйте скинами. Неудачники, будут играть для лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
PrivateKeyParanoia
· 07-08 10:53
Почему кажется, что как только мир криптовалют появляется, он сразу же рушит рынок
Крах рынка предметов CS:GO: повторение истории спекуляций на виртуальных активах Meme-токенов
Рынок предметов CS:GO: новая арена виртуальных активов
На фоне затихания хайпа вокруг мем-монет некоторые бывшие спекулянты обратили внимание на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" превратились в "перевертышей предметов", рассматривая скины CS:GO как следующий код богатства.
CS:GO была официально выпущена 21 августа 2012 года, в следующем году была введена система кейсов и скинов, а также разрешена торговля на рынке Steam, что положило начало экономике предметов CS:GO. После многочисленных обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок предметов CS:GO процветает уже более десяти лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых позиций почти вдвое уменьшились, что вызвало бурные обсуждения среди пользователей. Сцена краха рынка для трейдеров криптовалюты знакома как никогда, просто на этот раз у всех в руках были "виртуальные скины для оружия".
Игроки, которые долгое время получали стабильный доход от увеличения цен на скин, за одну ночь потеряли радость. Как рынок скинов, который похож на NFT и падает как Meme-валюта, привлек множество последователей и какие последствия это принесет?
Случайная возможность заработать
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был вялым, рынок предметов CS:GO стремительно развивался, привлекая внимание многих игроков из криптомира.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути графические наложения, изменяющие внешний вид оружия в CS) были впервые выпущены именно тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху богатства в игре "лотерея при распаковке". Чтобы получить редкие скины, игроки начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив всестороннюю экосистему, включая игроков, торговые платформы, стримеров, "перекупщиков", черный рынок и инструменты для анализа данных.
Для большинства игроков CS:GO сама игра является изначальной целью. Мантou, который еще учился в университете в 2019 году, сказал: "После того, как поиграл некоторое время, захотел купить скин", и это абсолютно нормально для игроков.
Для игроков в CS:GO скины являются не просто декоративными предметами, но скорее социальной валютой. Качественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе, удовлетворяя их тщеславие. Это, естественно, создало спрос на оборот предметов и породило соответствующий рынок.
Поняв рынок, Мантоу увидел резкий рост цен на скины и, будучи тогда всего лишь студентом с ограниченными финансами, задумался о "спекуляции скинами". Его первый капитал был не так уж велик: "в начале я заработал немного более нескольких сотен юаней, был счастлив несколько дней".
Для Мантоу покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет определенной торговой стратегии, "всё делаю, как хочу, а потом покупаю и играю", но колебания на рынке предметов также могут заставить его вернуться к CS:GO, например, в этом апреле он вернулся в игру, потому что услышал, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и созданная им экономика предметов действительно взаимосвязаны.
Известный KOL однажды из любопытства самостоятельно исследовал рыночную экономику, созданную этой игрой. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с характеристиками самой игры.
"Как шутер, режим игры CS:GO очень прост и не изменился сильно с момента своего появления", а также разработчики часто используют мероприятия, чтобы привлечь старых игроков, заставляя их быстро вернуться из-за ностальгии и других факторов.
В то время как удержание старых игроков продолжается, продвижение киберспортивных стримеров также снижает барьеры входа, привлекая постоянный поток "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, что составляет его прирост.
Тщеславие заставляет игроков обмениваться скинами, а возможность заработать привлекает новых и старых игроков, превращая игру и экономику скинов в лучшее подтверждение концепции зарабатывания на игре.
Прыжок цен на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких предметов, стоимость которых достигает десятков и даже сотен тысяч. Это создает уникальную экосистему. Эта иерархия напоминает иерархию криптовалют — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и Butterfly Knife, могут соперничать с известными проектами в мире NFT, и их цены постоянно обновляются из-за дефицита и премии за согласие.
Множество распространенных ящиков с оружием и обычных качеств скинов находятся на нижнем конце ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за примерно 2,5 юаня. Эти украшения имеют низкую цену из-за относительно легкого получения и большого объема предложения, что удовлетворяет основные потребности большинства игроков в индивидуализации.
Ювелирные изделия в среднем ценовом диапазоне обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне часто имеют более выдающийся внешний дизайн, определенную редкость или служат более популярным оружием.
На высококлассном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, и украшения стоимостью в несколько тысяч или даже десятков тысяч юаней становятся обычным делом. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и легендарные или очень редкие скины для первоклассного оружия. Некоторые специальные скины на вторичном рынке могут стоить даже около 130000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные изделия.
В целом, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия торговцев украшениями, каникулы студентов, выпадение новых товаров и даже эффект стримеров, влияют на их рыночную цену. Торговые платформы также сыграли важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния могут быть рационально проанализированы, колебания цен на украшения все равно часто бывают неожиданными. Эта произвольность встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютном мире.
В 2023 году, когда CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки заметно подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2 многие скины значительно упали в цене из-за изменений в визуальных эффектах или механике выпадения, и многие игроки, купившие их по высокой цене, оказались «в ловушке». Эта ситуация удивительно похожа на колебания цен некоторых криптовалют.
Однако изменения цен на украшения и сделки, кажущиеся случайными и свободными, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, вытекающая из украшений, должна настраиваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютную активную позицию в этом процессе.
Один KOL заявил: "Разработчики могут контролировать все вероятности и редкость каждого выпадающего скина, а также могут сказать вам, куда идти". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры, "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали красивее, а некоторые стали менее привлекательными", - сказал Мантou.
В CS:GO снаряжение – это финансовые продукты, которые могут взлетать, но если посмотреть вниз, то нить этого воздушного змея всегда находится в руках разработчиков.
В крайних случаях на рынке аксессуаров существует риск "если завтра разработчик обновит, то свободная торговля скинами станет невозможной". Как сказал Мантоу: "Вы не можете контролировать изменения в политике разработчика, в этом отношении NFT проще в управлении."
История криптовалютного мира повторяется на рынке ювелирных изделий
Финансовые характеристики аксессуаров и их изменение цен заставили многих в криптокруге воскликнуть: "Разве это не NFT!".
Это не пустые слова, и даже эффект "играй и зарабатывай", который он случайно реализует, совпадает с тем, что стремится достичь дизайн GameFi "играть, чтобы зарабатывать".
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различия в их практическом применении по сравнению с NFT. Мантou отметил: "Некоторые дорогие вещи действительно красивы", но на самом деле это лишь малая часть.
"Кожа не имеет никакой функции, даже не добавляет три очка к атаке". Для широкой аудитории молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культуры статуса и символов идентичности, что схоже с ролью NFT в некоторых кругах.
Некоторые специализированные сайты по торговле аксессуарами, описывая некоторые редкие украшения, также указывают, что они "не просто простая наклейка, но и символ статуса." "Хотя они не могут улучшить ваши навыки, они определенно могут повысить ваш игровой опыт и репутацию."
Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих есть и сходства в факторах, влияющих на цену.
Некоторые KOL заявляют, что цены на определенные предметы в CS:GO могут увеличиваться из-за эффекта знаменитости, вызванного стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном являются символом статуса и также нуждаются в некотором эффекте знаменитости для продвижения.
Поддержка знаменитостей, которую приносят покупки мегазвёзд, может способствовать росту базовых цен на NFT, что приводит к многократному увеличению цен в кратчайшие сроки, даже в сотни или тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения меняются, ликвидность сжимается или появляются негативные новости о самом проекте, цена NFT может внезапно упасть, что приведёт к значительным потерям для тех, кто покупал их по завышенной цене.
Более того, после краха предметов CS:GO, криптовалюты и Meme-рынок снова начали потихоньку восстанавливаться. Некоторые основные криптовалюты заметно выросли в цене, а некоторые старые монеты также начали возвращаться к жизни. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, что создает своеобразный "вампирский эффект". Хотя это нельзя напрямую доказать, такая случайность движения капитала уже стала темой для обсуждения в криптосообществе во время перерывов на еду.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. Игроки CS:GO, которые стабильно наслаждались счастливыми моментами до мая, столкнулись с беспрецедентным обрушением цен.
Мантou ранее заработал 50 000 юаней на росте цен на украшения, но за одну ночь все это исчезло, и он еще потерял 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "поигравший в криптомир", выглядел довольно спокойно, считая, что по сравнению с предыдущим падением, когда объемы торгов были минимальны и "тупыми ножами резали мясо", это падение с таким большим объемом торгов все же неплохо. Если рынок украшений сможет привлечь большее внимание и медленно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.
В конце концов, история киберспекуляций никогда не закончится, от мемных монет до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются на разных трассах.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда есть кто-то, кто готов подхватить.