トップ10のWeb3ゲームプロジェクトが明らかに:FLOKI、Render、そしてIMXがインタラクションでリード

Web3ゲームは、暗号Twitter上で最も活発な分野の一つです。2025年7月4日、Phoenix GroupはLunarCrushと共同で、新しいデータを発表し、ブロックチェーンの最前線で最も活発なゲームプロジェクトを強調しました。

ソーシャルアクティビティによるトップ #GAMING プロジェクト$APE $FLOKI $GALA $VRA $RENDER $ZENT $DG $AXS $BEAM $IMX pic.twitter.com/VhFD4twjfk

— フェニックス – 暗号ニュース & アナリティクス (@pnxgrp) 2025年7月4日

プロジェクトは、24時間の期間に収集された指標に基づいて、エンゲージメントのある投稿数および総インタラクション数によってランク付けされました。これは、Web3ゲームトークンがデジタルプラットフォームでの活動を通じてコミュニティを支配していることを示しています。

これらのインタラクションは、いいね、リツイート、アップボート、コメントを通じて記録され、どのゲームエコシステムが最もリアルタイムの議論とインタラクションを生み出しているかの指標を提供します。

FLOKIがインタラクションでトップに急上昇

APEコインはエンゲージメントの投稿数において王として君臨していますが(5.3K)、最も多くのインタラクションはFLOKIに属しており(429.8K)、このトークンの素晴らしい結果を示しています(、言及されたすべてのトークンの中で最高です)。FLOKIの良好なパフォーマンスは、新しいマーケティングキャンペーン、取引所への上場、そしてファンの活発なコミュニティによる人気の高まりを示す兆候です。

FLOKIは4.9Kのエンゲージド投稿を獲得し、わずかにAPEに遅れを取ったが、他のすべての競合と比較して優れており、ソーシャルメディアでのトラクションの質と量を示しています。

APEとGALAは取引量後に高いエンゲージメントを維持

APEコインは、5.3Kのエンゲージメント投稿と215.4Kのインタラクションを持つ堅実で安定したオンラインコミュニティと共に、依然としてトップに位置する他のweb3ゲームプロジェクトです。APEの直後にはGALAが続き、4.7Kのエンゲージメント投稿と219.3Kのインタラクションを達成しており、特にNFTベースのゲームやコラボレーターの増加するエコシステムと共にWeb3ゲームの中で関連性を保っています。

VRAとRENDERがミッドテーブルの存在感を強化

Verasity (VRA) と Render Network (RENDER) は、web3 ゲーミングリストでもかなりの活動を示しました。VRA は 4.4K のエンゲージメント投稿と 321.6K のインタラクションを達成し、一方 Render は 3.8K の投稿と 372.0K のインタラクションに達し、投稿数は少ないにもかかわらず、最もインタラクション密度の高いプロジェクトの一つであることを証明しました。高いエンゲージメント比率は、コミュニティの人々がメタバースにおける GPU クラウドレンダリングのために Render に興味を持っていることを示しています。

ZENTとDG:驚くべきパフォーマンスを持つアンダードッグたち

DG (Decentral Games)とZENTはヘッドラインを支配する可能性は低いが、そのパフォーマンスは注目に値する。ZENTは3.5Kの有効投稿と217.4Kのインタラクションを持ち、一方DGは3.2Kと80.5Kのインタラクションを持っている。これらの指標により、ZENTはチャートの上位半分にランクインし、一貫して増加する興味を持つユーザーベースを示しており、これはゲームに新たに追加された機能やアップデートに起因する可能性がある。

AXS、BEAM、IMXがトップ10のWeb3ゲームプロジェクトを締めくくる

最も認知されているWeb3ゲームプロジェクトの一つであるAxie Infinity (AXS)は、2.7Kのエンゲージメント投稿と149.1Kのインタラクションを受け取り、これはこのプロジェクトが新しい競合プロジェクトの出現にもかかわらず、観客に対する魅力を失っていないことを示す指標となっています。

Merit Circle DAOエコシステムのネイティブコインであるBEAMは、2.6Kの投稿と212.6Kのインタラクションを記録し、コミュニティへの関心が復活したことを示しています。これは最新のプロトコルアップデートに関連している可能性があります。

Immutable X (IMX)は、人気のEthereum Layer-2ゲームプラットフォームで、2.3Kの関与投稿と286.3Kのインタラクションを記録し、インフラ中心のゲーム開発において引き続きリードしていることを示しています。

主要な洞察:投稿量よりもインタラクション

7月4日の報告で学んだ主要な教訓の1つは、インタラクションに関しては、投稿数に比例するとは限らないということです。例えば、RenderとIMXは1投稿あたりのインタラクションがはるかに高く、これはコンテンツの質とユーザーの感情がコミュニティのエンゲージメントに重要な役割を果たすことを示唆しています。

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GateUser-83b97e74vip
· 07-05 01:13
ゴミの中の極み
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