Effondrement du marché des objets CS:GO, la spéculation sur les actifs virtuels ravive l'histoire des jetons Meme.

Marché des objets CS:GO : le nouveau champ de bataille des actifs virtuels

Alors que la frénésie des Memecoins s'estompe progressivement, certains anciens spéculateurs tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de memes" se transforment en "revendeurs de cosmétiques", considérant les skins de CS:GO comme le prochain code de richesse.

CS:GO a été officiellement publié le 21 août 2012, et a introduit l'armoire d'armes et le système de skins l'année suivante, permettant le commerce sur le marché Steam, établissant ainsi les bases de l'économie des cosmétiques de CS:GO. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des cosmétiques de CS:GO a prospéré pendant plus de dix ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs produits d'échange populaires a presque été divisé par deux, suscitant des discussions animées parmi les utilisateurs. Ce genre de scène d'effondrement du marché est très familier pour les traders de cryptomonnaies, sauf que cette fois, tout le monde tenait des "skins d'armes virtuels".

Depuis longtemps, les joueurs ayant obtenu des revenus stables grâce à l'appréciation des skins ont perdu leur joie du jour au lendemain. Comment ce marché des skins, qui ressemble à un NFT et dont la tendance à la baisse est similaire à celle des Meme coins, a-t-il attiré de nombreux fidèles et quelles en seront les conséquences ?

Opportunité de gagner de l'argent par hasard

En avril 2025, alors que le marché des Meme coins était calme, le marché des objets de CS:GO était en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de la cryptomonnaie.

Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "cosmétiques", qui sont en fait des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés pour la première fois à cette époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.

Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "boîte de loterie". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites de trading de skins a encore favorisé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème varié comprenant des joueurs, des plateformes de trading, des streamers, des "scalpers", le marché noir et des outils de données, etc.

Pour la plupart des joueurs de CS:GO, le jeu lui-même est l'essentiel. En 2019, alors qu'il était encore à l'université, Mantou a déclaré : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets de décoration, mais ressemblent plutôt à une sorte de monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs dans la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des accessoires et engendre un marché correspondant.

Après avoir compris le marché, Mantou a vu le prix des skins monter en flèche. De plus, à l'époque, il n'était qu'un étudiant à court d'argent, ce qui lui a donné l'idée de "trader des skins". Son premier capital n'était pas très élevé, "au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais heureux pendant quelques jours."

Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu sont des choses qui vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer", mais la volatilité du marché des objets de collection peut aussi le ramener à CS:GO, par exemple en avril de cette année, il est revenu au jeu parce qu'il a entendu dire que "les objets de collection étaient très populaires".

En fait, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée s'entrelacent effectivement.

Un KOL bien connu a étudié de son propre chef l'économie de marché créée par ce jeu par curiosité. Il estime que l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à l'original", ajouté avec le fait que les développeurs stimulent souvent le jeu avec des événements, cela permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie et d'autres facteurs.

Tout en conservant les anciens joueurs, la promotion par les streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles générations" (principalement des étudiants) sur le marché, ce qui constitue une augmentation du marché.

L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des objets, et l'argent attire de nouveaux et anciens joueurs à rejoindre continuellement, le jeu et le gain sont devenus le meilleur commentaire sur le jeu CS:GO et l'économie des objets.

L'envolée des prix des accessoires

Le marché des objets de CS:GO présente une variation de prix étonnante, allant de quelques yuan pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique. Cette stratification est similaire à celle des cryptomonnaies — les skins ordinaires ressemblent à des "shitcoins", tandis que des objets haut de gamme comme le Dragon Lore ou le Butterfly Knife sont comparables à des projets célèbres dans le monde des NFT. Leurs prix continuent de battre des records en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

Un grand nombre de caisses d'armes courantes et de skins de qualité ordinaire se situe à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple certaines caisses d'armes peuvent être vendues pour environ 2,5 RMB. Ces objets sont relativement faciles à obtenir, avec une offre importante, ce qui les rend abordables et répond à la demande de personnalisation de la plupart des joueurs.

Les bijoux dans la gamme de prix moyenne coûtent généralement de quelques dizaines à plusieurs centaines de yuans. Ces bijoux ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.

Sur le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant plusieurs milliers voire dizaines de milliers de yuans. Il s'agit souvent d'outils, de gants extrêmement rares, et de skins d'armes légendaires ou très rares. Certains skins spéciaux peuvent atteindre environ 130 000 yuans sur des plateformes de seconde main.

Ces accessoires coûteux ont dépassé le simple statut d'objets de jeu, étant désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style des accessoires, les opérations des marchands d'accessoires, les vacances des étudiants, les nouvelles chutes de produits et même l'effet des streamers affectent tous leurs prix sur le marché. Les plateformes de trading jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés de manière rationnelle, les fluctuations des prix des accessoires restent souvent inattendues. Cette imprévisibilité est courante tant sur le marché des accessoires CS:GO que dans le monde des cryptomonnaies.

Lorsque CS:GO a annoncé sa mise à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont connu une forte baisse de prix en raison de changements dans les effets visuels ou les mécanismes de chute, de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés se sont retrouvés "bloqués". Cette situation présente une étonnante similitude avec la volatilité des prix de certaines cryptomonnaies.

Cependant, les fluctuations et les transactions des prix des accessoires, bien que semblant aléatoires et libres, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté en fonction des règles des développeurs, qui occupent une position d'absolue prépondérance.

Un KOL a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peuvent aussi vous indiquer où aller". Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu : "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus jolis, d'autres moins" , a déclaré Mantou.

Les objets dans CS:GO sont des produits financiers pouvant s'envoler, mais en regardant en bas, la ficelle de ce cerf-volant est toujours tenue par les développeurs.

Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires présente le risque que "si demain le développeur met à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme l'a dit Mantou : "Vous ne pouvez pas contrôler les changements de politique des développeurs, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."

L'histoire du monde des cryptomonnaies se répète sur le marché des bijoux

Les propriétés financières des accessoires et leurs variations de prix font que de nombreuses personnes dans le cercle crypto s'exclament : "N'est-ce pas juste des NFT ?".

Ce n'est pas une idée sans fondement, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il a réalisé sans le vouloir est en accord avec le "play to earn" que recherche le design de GameFi.

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, cela ne représente qu'une petite partie.

"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'augmente même pas l'attaque de trois points", pour la vaste communauté des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils sont une expression concentrée de la quête de beauté, de la culture du statut et de la symbolique d'identité, ce qui est similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.

Certains sites de trading de bijoux professionnels, en décrivant certains bijoux rares, soulignent également qu'ils "ne sont pas simplement un autocollant, mais un symbole d'identité." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.

Des KOL ont déclaré que le prix de certains objets dans CS:GO augmentera en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les NFT, en tant que symbole d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.

L'approbation des célébrités résultant de l'achat par des superstars peut faire grimper le prix plancher des NFT, avec des hausses de prix pouvant atteindre des centaines voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même fait face à des nouvelles négatives, le prix des NFT peut alors chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant des pertes énormes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.

Il est d'autant plus ironique qu'après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des mèmes a lentement recommencé à se réchauffer. Certaines cryptomonnaies majeures ont connu des augmentations notables, et certaines anciennes monnaies ont également commencé à se redresser. Certains vont même jusqu'à suggérer que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "vampire" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le mouvement des fonds est devenue un sujet de conversation parmi les membres de la communauté des cryptomonnaies.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO, qui avaient connu une période de bonheur stable, ont fait face à cette chute de prix sans précédent.

Le pain à la vapeur avait auparavant gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, tout a disparu et il a même perdu 70 000. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très serein, disant que par rapport à la chute précédente qui était comme "couper de la viande avec un couteau émoussé" et qui n'avait pas beaucoup de volume de transactions, cette chute est beaucoup plus importante, avec un volume de transactions plutôt bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, cela devrait être une bonne chose.

Après tout, de la crypto-monnaie Meme aux skins CS:GO, l'histoire de la spéculation cybernétique ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur tournent toujours en boucle dans différentes pistes.

La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des preneurs à des niveaux élevés.

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PrivateKeyParanoiavip
· Il y a 15h
Pourquoi j'ai l'impression que l'univers de la cryptomonnaie s'effondre dès qu'il apparaît sur le marché.
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BrokeBeansvip
· Il y a 15h
La bulle est vraiment arrivée~
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