Desmitificando el innovador mundo de Paima Engine y los juegos en cadena

Hoy invitamos a Sebastien Guillemot, cofundador de PaimaStudios y dcspark, para hablar sobre el motor de juegos Web3 y los juegos en cadena.

En este episodio, profundizamos en los campos de los juegos en cadena y los mundos autónomos, entablando conversaciones con pioneros que han hecho contribuciones significativas a estos campos.

Nuestra misión es realizar entrevistas exclusivas con los creadores, innovadores y visionarios del mundo de los juegos blockchain. Nuestro objetivo es revelar sus perspectivas únicas, obtener información sobre sus proyectos innovadores y explorar la intersección entre la tecnología blockchain y los juegos.

Reflejos

  • Presentar el motor Paima y los juegos en cadena integrados en él, incluidos Jungle Wars, Volcanees NFT, Wrath of the Jungle, Tarochi y Oracle RPG;
  • Compare el motor Paima con motores como MUD, DOJO, World Engine y Curio;
  • Por qué Paima eligió implementar en Milkomeda;
  • De los juegos en cadena al mundo autónomo;
  • Los diferentes modelos de diseño de juegos de Paima;
  • Cómo mejorar la experiencia del usuario de los juegos en cadena y resolver los problemas de adquisición de usuarios.

Anfitrión: KaiKai

**Invitado: **Sebastien Guillemot

Estudios Paima

Paima Studios es el marco para los juegos en cadena y ha creado juegos en cadena de Japón.

Paima Studios también es el desarrollador central de Paima Engine: una solución novedosa de capa 2 que permite la creación de juegos en cadena vinculados a NFT, donde los estados del juego se pueden vincular a NFT.

Toma motor

Paima Engine es el marco líder en la industria para crear soluciones de Capa 2 para juegos, gamificación y mundos autónomos. Paima aborda cuatro barreras principales para la adopción de Web3: 1. Costos de desarrollo elevados 2. Riesgos de seguridad 3. Dificultad en la adquisición de usuarios 4. Desafíos en la iteración. El motor Paima proporciona cuatro soluciones: 1. Simplificar los costos de desarrollo, 2. Interacciones más seguras, 3. Adquisición fácil de usuarios, 4. Iteraciones fluidas.

Basado en el motor Paima, el equipo también ha desarrollado varios juegos en cadena, incluidos Jungle Wars jugables, Volcanees NFT y Wrath of the Jungle, mientras continúa desarrollando Tarochi, Oracle RPG y más.

Guerras de la jungla: NFT Rumble

Jungle Wars, un juego PvP en cadena informal, fue el primero en demostrar el potencial de los juegos Web3 sin confianza. Construido con el motor Paima, el juego implementa una jugabilidad completamente nueva donde todas las acciones de los jugadores se registran en datos de blockchain y se pueden reproducir desde allí. Además, Jungle Wars también destaca un nuevo juego primitivo, Stateful NFT (Stateful NFT), donde las estadísticas del jugador se acumulan en un NFT en evolución a medida que se juega.

Volcaneros NFT

Volcaneers son los primeros NFT con estado que se lanzan. Este nuevo tipo de NFT abre un mundo completamente nuevo donde el valor de su NFT se acumulará en función de los logros, estadísticas y otros elogios en el juego que haya logrado su NFT. Los volcaneros son el primer paso hacia el mundo emergente de los NFT con estado.

La ira de la jungla: Defensa de la torre

Wrath of the Jungle: Tower Defense es un juego de ritmo rápido en el que los jugadores pueden elegir jugar como atacante o defensor. Como atacante, el jugador liderará enjambres de criaturas enemigas a través de la jungla, destruyendo la base de los defensores, mientras que los defensores usan una variedad de torres defensivas para defenderse de los atacantes.

El juego proporciona múltiples mapas para que los jugadores elijan, y los jugadores pueden mejorar sus torres de defensa y adquirir nuevas habilidades para maximizar sus capacidades de defensa. El juego ofrece una emocionante experiencia de juego tanto para los atacantes como para los defensores.

Acerca de Sébastien Guillemot

Sebastien: Hola, soy Sebastien Guillemot. Soy cofundador de PaimaStudios y dcspark. Hace unos cinco años, entré oficialmente en el campo de las criptomonedas y me interesé en Cardano, lo que también me impulsó a viajar a Japón, el lugar de nacimiento de Cardano para vivir. Me uní a una compañía llamada América como segundo ingeniero de Cardano y finalmente me convertí en el jefe del equipo de I+D de Cardano.

Después de trabajar allí durante aproximadamente 2,5 años, decidí dar el paso y comenzar mi propia empresa, dcSpark. dcSpark se centra en la infraestructura general, la construcción de cadenas de bloques de capa 1 y herramientas de desarrollo. Durante dcSpark, cada vez teníamos más interés en las soluciones de Capa 2.

Nuestro enfoque cambió a soluciones de Capa 2 para cadenas de bloques que no son EVM (Ethereum Virtual Machine), ya que observamos que la mayor parte de la atención estaba en las soluciones de Capa 2 para la escalabilidad, mientras que vimos 2 Potencial para la verificabilidad interna, con el objetivo de agregar soporte EVM a no -Cadenas de bloques EVM. Esto nos llevó a desarrollar e implementar nuestra solución de Capa 2, Milkomeda, una actualización optimista de nuestra marca, que incluye soporte para Cardano.

Después de una evaluación adicional, nos dimos cuenta de que DeFi ya era un campo ampliamente explorado y queríamos buscar algunas áreas diferentes que otros aún no habían explorado. Los juegos son claramente un área prometedora, y notamos una falta de soluciones de Capa 2 bien optimizadas para casos de uso de juegos.

Con esta realización, hace aproximadamente un año y medio, establecimos Paima Studios con el objetivo principal de convertirnos en una solución de Capa 2 enfocada en juegos en cadena. Nos esforzamos por crear una plataforma que pueda mejorar la experiencia de juego y aportar innovación al ecosistema de juegos en cadena.

Acerca del motor Paima

**AW Research: ¿Puede presentar el motor Paima desde otro ángulo? **

**Sebastien: **Parece que la mayoría de las soluciones de Capa 2 se centran principalmente en la ejecución, de forma similar a como se ejecuta la Capa 1, como Ethereum. Sin embargo, piensa en el motor de Paima de una manera diferente a la norma al pensar en él como una Capa 2 que se enfoca en los datos en lugar de la ejecución. Esto significa que presta más atención a cómo se escriben, leen y sincronizan los datos entre cadenas, y cómo se asocian con cuentas de usuario y diferentes NFT. Este es un paradigma único que ha elegido, aparentemente impulsado por su interés en la criptografía zk.

Mencionaste que intentaste construir un juego usando zk, pero te encontraste con problemas de escalabilidad debido a las restricciones de tamaño máximo del circuito y al aumento progresivo de los tiempos de prueba. Para resolver este problema, cree que un mundo autónomo, como un mundo grande y rápido, necesita una plataforma de gestión de datos sólida en el centro. Los juegos a menudo giran en torno a la gestión de datos, lo que implica cuentas de usuario, propiedad de elementos y diversas interacciones que dependen de la gestión de datos.

Ve a zk como un componente central del juego, por lo que Paima es la capa subyacente subyacente para estos mundos autónomos, lo que enfatiza la importancia de la gestión de datos para garantizar la escalabilidad y la eficiencia. Al centrarse en los datos, su objetivo es proporcionar soluciones más escalables y sostenibles para crear mundos de juegos complejos e interactivos.

**AW Research:: En la actualidad, los motores de juego que se utilizan para crear juegos en la cadena incluyen MUD, DOJO, World Engine y curio. ¿Cuáles son las diferencias entre el motor Paima y estos motores de juegos? ¿Puedes dar una introducción? **

**Sebastien: ** En el espacio del mundo autónomo, es interesante ver que diferentes proyectos en el espacio del mundo autónomo toman diferentes enfoques a aspectos específicos del problema.

Por ejemplo, MUD fue pionera en la arquitectura Entity-Component-System (ECS) y se centró principalmente en construir su sistema de componentes usando Solidity. Argus, por otro lado, se enfoca en la cartografía y tiene como objetivo conectar mundos de juego entre diferentes cadenas. DOJO ha invertido mucha energía en la tecnología core zk, tratando de crear una plataforma zk efectiva.

En cuanto a Paima, nuestro enfoque principal está en la escalabilidad y la adquisición de usuarios para mundos autónomos. Un caso de uso común que vemos en la integración de IA es la generación de contenido de IA para juegos.

Un desafío importante que enfrenta el sistema actual es el flujo unidireccional de información. Los modelos de construcción son en su mayoría unidireccionales y no pueden actualizar el estado mundial. Paima pretende revolucionar este proceso al permitir interacciones bidireccionales, haciéndolo más dinámico y programable. Cerramos el ciclo de manera efectiva al pasar las acciones del usuario a través de conferencias impotentes y al usar los datos para actualizar el NFT del usuario.

Este enfoque único distingue a Paima de otros motores a medida que buscamos direcciones más innovadoras. A pesar de parecer competidores, estos motores en realidad pueden combinarse sinérgicamente. Se puede avanzar a través de una solución de mapeo de World Engine diferente, aprovechando el estado de contrato inteligente de MUD y luego superponiendo una potencia similar a la de Paima.

Al combinar estos diversos enfoques, podemos crear soluciones más completas y sólidas para mundos autónomos que mejoren en gran medida la experiencia de juego en general.

Acerca de los juegos en cadena basados en el motor Paima

**AW Research: ¿Puedes presentar el primer juego en cadena "Jungle Wars" basado en el motor Paima? **

Sebastián:

Jungle Wars fue el primer juego que se implementó en Milkomeda C1, lo que demuestra la capacidad de Paima Engine para crear juegos en cadena simples pero atractivos. El juego presenta un estilo de juego de acorazado donde los jugadores pueden elegir su personaje favorito entre seis feroces animales de la jungla y participar en emocionantes batallas por turnos contra otros jugadores.

Después del éxito de Jungle Wars, el motor Paima se actualizó a la versión 1 (Paima v1). La actualización presenta varias características clave, que incluyen soporte para transacciones de gas, compatibilidad con múltiples cadenas y entidades estatales. Los jugadores ahora pueden poseer NFT que suben de nivel en función de sus acciones en el juego, lo que agrega un elemento dinámico e interactivo a la experiencia de juego.

Actualmente, el equipo está desarrollando activamente Paima v2, extendiendo su soporte a soluciones de capa 2 como Arbitrum y Optimism. Este desarrollo permitirá a los jugadores usar NFT en Ethereum mientras aprovechan la rentabilidad de las soluciones de capa dos para la liquidación de juegos.

Además, el equipo también se centra en el desarrollo de Tarochi, un juego de rol en cadena que promete brindar una experiencia más inmersiva e innovadora al mundo de los juegos de cadena de bloques.

A través de mejoras e innovaciones continuas, Paima Studios se esfuerza por liderar el camino en la creación de experiencias de juego en cadena placenteras y gratificantes para los jugadores.

**AW Research: ¿Por qué se implementan Jungle Wars, Volcaneers NFT y Wrath of the Jungle en Milkomeda C1? **

**Sebastien:**En primer lugar, mis antecedentes y experiencia incluyen trabajar en Cardano, lo que me da un conocimiento profundo de la comunidad de Cardano. Me han apoyado mucho a lo largo de los años y tengo una conexión personal con ellos.

En segundo lugar, cuando pensamos en la industria del juego y en lo que se necesita para que un juego tenga éxito, los jugadores entusiastas son críticos. A diferencia de otras industrias que pueden requerir grandes proveedores de liquidez o inversores institucionales, la industria del juego se basa en jugadores entusiastas. La comunidad de Cardano es conocida por su pasión y dedicación, lo que la convierte en un entorno ideal para un ecosistema NFT de juegos. Especialmente para casos de uso que no se involucran demasiado con instrumentos financieros DeFi complejos, sino que se enfocan en crear experiencias atractivas, la comunidad de Cardano puede ser una fuente de apoyo entusiasta para nuestros proyectos de juegos.

**AW Research: ¿Puede presentar el juego en cadena Oracle RPG basado en Paima Engine, que parece ser un GPT distribuido basado en chat? **

Sebastien: El concepto de Oracle RPG se desarrolló como un sistema de inteligencia artificial en cadena para juegos autónomos. Muchos mundos autónomos incluyen componentes de inteligencia artificial y Oracle RPG sirve como un proyecto de prueba de concepto para satisfacer esa necesidad. En este juego, los jugadores se unen y comienzan con un NFT en blanco que representa a su personaje. Luego describen su personaje en el juego y el NFT se actualiza visualmente para reflejar los atributos del personaje. A medida que avanza el juego, el NFT cambiará dinámicamente de acuerdo con las acciones del jugador, como ingresar al bosque.

Esto demuestra cómo el sistema paralelo de Paima permite la interacción bidireccional, lo que permite que los grandes modelos mundiales brinden retroalimentación y actualicen las NFT, lo que afecta el estado del juego. La naturaleza descentralizada del sistema garantiza que no se dependa de un proveedor de IA centralizado como OpenAI, lo que permite una experiencia completamente distribuida.

A medida que exploramos más a fondo este concepto, comenzamos el proyecto Shinkai Network. Después de mostrar la demostración de Oracle RPG a varios proyectos, expresaron interés en usar este sistema de IA para conducir NPC (personajes que no son jugadores) en sus propios mundos autónomos. Sin embargo, proporcionar IA a escala para múltiples NPC enfrentará desafíos importantes. Para resolver este problema, nos dimos cuenta de que necesitábamos una red distribuida punto a punto diseñada específicamente para agentes de IA con identidades en cadena. Cada NPC en el mundo tiene su propia identidad e interactúa con otros NPC fuera de la cadena a través de Shinkai Network. Cuando los NPC toman decisiones, envían información relevante a la cadena.

es una red de agentes de IA peer-to-peer con identidades únicas en cadena, y es una solución viable para potenciar a los NPC en juegos en cadena creados en Paima.

**AW Research: El año pasado, usaste a Mina para diseñar un nuevo juego de conocimiento cero llamado "nonograma zk". ¿Puedes describir brevemente el juego? Si es posible, ¿puede compartir algunos aspectos interesantes en detalle? **

**Sebastien: ** La razón por la que estamos interesados en Mina Protocol es que para Paima, queremos que ZK Layer satisfaga dos necesidades principales. Primero, necesitamos apoyar las aportaciones privadas.

Si observa muchas plataformas ZK actuales, no admiten computación privada. Todo el contenido debe ser público. No creo que esto sea genial para un juego en el que realmente quieres tener cartas privadas o un estado privado. Necesitamos una plataforma ZK que admita entradas privadas, y Mina es una de las pocas plataformas que brinda esta función.

En segundo lugar, queremos que el juego sea fácil de escribir. Con Paima, puedes escribir un juego en JavaScript y Paima lo convertirá en un juego en cadena. Afortunadamente, Mina comparte la misma filosofía. Te permite escribir circuitos ZK usando JavaScript. Esto significa que con Paima, podrás usar el mismo lenguaje y entorno de programación para programar el juego y el circuito ZK para el juego. Esta compatibilidad hace que Mina se ajuste perfectamente a nuestras necesidades.

Sobre juegos en cadena y mundos autónomos

**AW Research: ¿Puede el juego que creas ser considerado un mundo autónomo? Si no, ¿considera construir mundos autónomos en el futuro? **

**Sebastien: ** Estamos avanzando gradualmente hacia nuestra visión de un mundo autónomo. Un ejemplo de nuestros esfuerzos es el juego Tarochi, donde estamos construyendo un juego de rol empresarial para avanzar hacia la creación de estos mundos de juego. Además, nos hemos centrado en ShinkaiNetwork para desarrollar inteligencia artificial para estos mundos. La asociación con Mina Protocol nos permite construir un estado privado y proporcionar un estado mundial verificable, que se alinea con nuestro objetivo final.

Crear mundos autónomos es una tarea compleja, pero estamos logrando avances significativos en esta dirección. A través de nuestra determinación, dedicación y colaboración con varios socios, incluida ShinkaiNetwork, estamos impulsando activamente esta ambiciosa visión.

Sobre el diseño de juegos en cadena

**AW Rsearch: en comparación con el modelo "P2E", los juegos en cadena tienen diferentes características en cuanto al diseño del juego y la experiencia del jugador. ¿Qué opinas? **

**Sebastien: **Esa es una buena pregunta. Creo que esto es algo con lo que todo el mundo está luchando. En mi opinión, la razón por la que los mundos autónomos son más fuertes que "P2E" es que "P2E" son esencialmente corporaciones que subvencionan experiencias de juego. Por el contrario, los mundos autónomos ganan valor real al crear su propio significado y valor. Entonces, creo que un aspecto clave es tener un mundo flexible donde los usuarios puedan aportar valor a la plataforma. Eso es exactamente en lo que hemos trabajado en el motor de Paima, porque permite a las personas modificar las reglas del juego si lo desean.

Puedes pensar en ello como la diferencia entre un juego de mesa y un videojuego. En los videojuegos, las reglas suelen estar codificadas por el desarrollador, y eso es todo. Pero en los juegos de mesa, siempre que tú y tus amigos estén de acuerdo con las reglas del juego, todos están contentos. Paima toma esta interpretación más flexible de las reglas del juego.

Paima es como un tirador de dados soberano, que es muy diferente de las soluciones optimistas o zk. Esto significa que las reglas del juego están determinadas en gran medida por la comunidad, y las personas pueden introducir nuevas reglas de juego. El mundo del juego se puede actualizar con el tiempo siempre que todos estén de acuerdo con estas nuevas reglas. Eso es lo que estamos tratando de lograr: crear algo lo suficientemente flexible para que los jugadores puedan entrar y descubrir cómo aportar un valor intrínseco al mundo del juego.

**AW Research: ¿Cómo diseñar modelos de juegos para juegos basados en el motor Paima? ¿Puedes dar un ejemplo de un juego como referencia? **

**Sebastien:**Por ejemplo, en el juego Tarochi, actúa como un juego de captura de monstruos, y los jugadores capturan monstruos a través de NFT. A través de Paima, estos NFT se actualizarán gradualmente en función de las acciones en el juego. El nivel, la salud y los movimientos de cada yokai están vinculados a su NFT, lo que significa que el valor del NFT aumenta a medida que avanza. Paima se enfoca principalmente en este tipo de sistema NFT actualizable, llamado Stateful NFT. En otro juego que lanzamos, un juego de defensa de la torre, los jugadores pueden jugar gratis, pero para ingresar al modo clasificado, se requiere un NFT. Todas las ganancias y pérdidas se registran dentro de la NFT y aparecen en la tabla de clasificación. Esto anima a los jugadores a seguir jugando, mejorando los atributos y clasificaciones de su NFT.

Además, Paima proporciona plantillas para otras empresas, incluidas plantillas de juegos de cartas coleccionables. En esta plantilla, todo el mazo está representado por un NFT, y cada carta del mazo se incluye como NFT con estado. A diferencia de otros juegos de cartas coleccionables en los que cada carta es un NFT independiente, el enfoque de Paima reduce los costos de gasolina y las tarifas de menta. Los jugadores pueden ganar nuevas cartas durante el juego sin tener que crear nuevos NFT cada vez. Si deciden vender sus cartas, pueden dividir su mazo en NFT negociables separados, que representan cartas individuales. Estas tarjetas se pueden enumerar en plataformas como OpenSea, y cuando alguien compra una tarjeta, puede reintegrarla a su propio mazo.

Esto demuestra cómo Paima puede usar NFT con estado para codificar estados más complejos, crear sistemas eficientes y flexibles y aún permitir transacciones en el mercado abierto.

plan futuro

**AW Research: ¿Puede compartir sus planes futuros para el motor Paima y otros proyectos? **

**Sebastien: ** Claro, nuestra hoja de ruta principal para Paima se centra en implementar un sistema NFT cruzado. Actualmente, ya estamos trabajando en la compatibilidad con el juego Tarochi para que su capa 1 NFT pueda ejecutarse en la capa 2. En el futuro, planeamos expandir esta funcionalidad para admitir otros juegos. Por ejemplo, nuestro objetivo es permitir que los juegos en Polygon utilicen NFT en Ethereum, o los juegos en Milkomeda para utilizar NFT en Cardano. El objetivo final es crear una pila de juegos modular que permita a los desarrolladores elegir diferentes cadenas para liquidaciones, billeteras y NFT y conectarlas sin problemas. Esta visión es consistente con nuestros esfuerzos por integrar la capa zk y Shinkai Network para la capa AI.

Otro aspecto importante en el que estamos trabajando es la implementación de un mecanismo de firma automática. En el contexto de los juegos en cadena, la firma constante de transacciones puede ser tediosa y llevar mucho tiempo. Paima resuelve este problema asegurándose de que cada juego o aplicación sea una Capa 2 independiente dentro de la plataforma, lo que significa que tienen su propio formato de datos aislado. Esto nos permite implementar un mecanismo de firma automática seguro y fácil de usar. Al implementar esta función, los usuarios no necesitarán crear billeteras temporales o nuevas frases de recuperación para cada juego. Pueden disfrutar de una experiencia fluida y fácil de usar.

A medida que avanzamos, estamos entusiasmados de dar vida a estas características y continuar mejorando las capacidades de Paima en beneficio del ecosistema mundial de juegos y autogobierno.

Desafíos para juegos en cadena

AW Research: Los juegos en cadena enfrentan desafíos en la adquisición de usuarios debido a las barreras de entrada y la complejidad, que pueden no ser adecuados para los jugadores comunes. ¿Cómo pueden los juegos de la cadena resolver la dificultad de adquisición de usuarios?

**Sebastien: **Estoy de acuerdo con el statu quo. Para resolver este enigma, Paima ha estado trabajando arduamente para encontrar una solución. Una de las formas es lidiar con este problema desarrollando un mecanismo de firma automática. Este mecanismo tiene como objetivo simplificar la experiencia del usuario al automatizar el proceso de firma de transacciones, lo que hace que sea más fácil y fluido para los jugadores interactuar con los juegos en cadena.

Además, Paima también está trabajando en el soporte de cadena cruzada y NFT, así como en el soporte de billetera cruzada. Al permitir la interoperabilidad entre diferentes cadenas de bloques y billeteras, Paima tiene como objetivo expandir la base de usuarios de juegos en cadena, atrayendo a jugadores de diferentes ecosistemas de cadenas de bloques.

Además, Paima se enfoca en mejorar el proceso de incorporación para los desarrolladores. Han creado varias plantillas que los desarrolladores pueden usar para iniciar proyectos, lo que facilita la creación de mundos autónomos y la experimentación con diferentes ideas de juegos. Al reducir la barrera de entrada para el desarrollo, Paima espera permitir a los desarrolladores iterar más rápido y encontrar el producto adecuado para el mercado de manera más eficiente.

En general, Paima se dedica a superar los desafíos de adquisición de usuarios y mejorar la experiencia del usuario de los juegos en cadena. A través de estos esfuerzos, esperan hacer que los juegos de blockchain sean más accesibles y lleguen a un público más amplio, impulsando así el crecimiento del ecosistema del mundo autónomo.

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