La gran retirada de juegos Web3, ¿cómo salir de la crisis?
Recientemente, una serie de proyectos de juegos Web3 han anunciado su cierre, lo que ha generado una amplia atención en la industria. Entre ellos se encuentran el esperado MMORPG Ember Sword, el conocido juego del ecosistema Solana Nyan Heroes, y Tatsumeeko, que recibió 7.5 millones de dólares en financiamiento. El cierre de estos proyectos plantea la pregunta: ¿están los juegos Web3 enfrentando una crisis de supervivencia?
Según estadísticas, para 2025 ya habrán cerrado 17 juegos Web3. Las principales razones de la clausura de estos proyectos incluyen la falta de fondos, el deterioro del entorno del mercado y la pérdida de jugadores, entre otros. De hecho, la alta tasa de mortalidad de los juegos Web3 ha existido siempre. Los estudios muestran que desde la aparición de GameFi en 2017, la tasa de fracaso anual en este campo alcanza hasta el 80.8%. Algunas instituciones incluso afirman que el 93% de los juegos Web3 ya han "muerto".
Sin embargo, la alta tasa de fracaso no es exclusiva de los juegos Web3. La industria de los juegos tradicionales también enfrenta desafíos similares. Las investigaciones muestran que solo el 25% de los proyectos de videojuegos se completan a tiempo, y el 40% de los proyectos no entregan ningún contenido prometido. El campo de los juegos móviles es aún más competitivo, con una tasa de mortalidad del 83% en tres años.
La dificultad de los juegos Web3 está estrechamente relacionada con su modelo de financiación. Este tipo de proyectos suele adoptar un enfoque de financiación por fases, pero en el actual entorno de mercado es difícil mantener el apoyo financiero. Los datos muestran que en el primer trimestre de 2025, la financiación de juegos Web3 disminuyó un 68% en comparación con el año anterior. Además, métodos como airdrops e incentivos de tokens son difíciles de mantener para la retención a largo plazo de usuarios, lo que agrava las dificultades operativas del proyecto.
Es importante señalar que algunos proyectos pueden presentar comportamientos de estafa. Tomando como ejemplo Ember Sword, este juego vendió terrenos virtuales NFT por 203 millones de dólares, pero los gráficos del juego final fueron muy inferiores a las expectativas de los jugadores, siendo calificado de "estafa".
Los juegos Web3 prometieron a los jugadores "realmente poseer activos del juego", pero esta visión se ha desvanecido en medio de la ola de cierre de proyectos. En realidad, los activos NFT todavía dependen en gran medida de servidores de juegos centralizados y del apoyo de los desarrolladores. Una vez que un proyecto se detiene, estos activos a menudo pierden su utilidad y valor reales.
Ante la actual situación, los expertos de la industria coinciden en que el desarrollo de juegos Web3 debe centrarse primero en la calidad y la jugabilidad del juego en sí, en lugar de introducir tokens o NFT para monetizar demasiado pronto. En el futuro, para que los juegos Web3 superen sus dificultades, deben volver a estar impulsados por el valor y la esencia técnica, haciendo que los juegos sean realmente divertidos.
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GateUser-c802f0e8
· hace11h
Se lo merece, no hay jugadores en absoluto.
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digital_archaeologist
· 08-12 23:45
Se acabó.
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NeverPresent
· 08-12 06:25
Eh, solo digo quién jugó este juego...
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BearMarketSage
· 08-10 21:15
Rey de quedarse fuera, ¡siempre presente en los mínimos y máximos!
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LiquidatedAgain
· 08-10 21:04
comprar la caída jugar juegos resultado nuevamente liquidado
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FastLeaver
· 08-10 20:51
Los tontos del mundo de los juegos nunca serán esclavos
La ola de cierre de juegos Web3: la falta de fondos y la pérdida de jugadores son las principales causas.
La gran retirada de juegos Web3, ¿cómo salir de la crisis?
Recientemente, una serie de proyectos de juegos Web3 han anunciado su cierre, lo que ha generado una amplia atención en la industria. Entre ellos se encuentran el esperado MMORPG Ember Sword, el conocido juego del ecosistema Solana Nyan Heroes, y Tatsumeeko, que recibió 7.5 millones de dólares en financiamiento. El cierre de estos proyectos plantea la pregunta: ¿están los juegos Web3 enfrentando una crisis de supervivencia?
Según estadísticas, para 2025 ya habrán cerrado 17 juegos Web3. Las principales razones de la clausura de estos proyectos incluyen la falta de fondos, el deterioro del entorno del mercado y la pérdida de jugadores, entre otros. De hecho, la alta tasa de mortalidad de los juegos Web3 ha existido siempre. Los estudios muestran que desde la aparición de GameFi en 2017, la tasa de fracaso anual en este campo alcanza hasta el 80.8%. Algunas instituciones incluso afirman que el 93% de los juegos Web3 ya han "muerto".
Sin embargo, la alta tasa de fracaso no es exclusiva de los juegos Web3. La industria de los juegos tradicionales también enfrenta desafíos similares. Las investigaciones muestran que solo el 25% de los proyectos de videojuegos se completan a tiempo, y el 40% de los proyectos no entregan ningún contenido prometido. El campo de los juegos móviles es aún más competitivo, con una tasa de mortalidad del 83% en tres años.
La dificultad de los juegos Web3 está estrechamente relacionada con su modelo de financiación. Este tipo de proyectos suele adoptar un enfoque de financiación por fases, pero en el actual entorno de mercado es difícil mantener el apoyo financiero. Los datos muestran que en el primer trimestre de 2025, la financiación de juegos Web3 disminuyó un 68% en comparación con el año anterior. Además, métodos como airdrops e incentivos de tokens son difíciles de mantener para la retención a largo plazo de usuarios, lo que agrava las dificultades operativas del proyecto.
Es importante señalar que algunos proyectos pueden presentar comportamientos de estafa. Tomando como ejemplo Ember Sword, este juego vendió terrenos virtuales NFT por 203 millones de dólares, pero los gráficos del juego final fueron muy inferiores a las expectativas de los jugadores, siendo calificado de "estafa".
Los juegos Web3 prometieron a los jugadores "realmente poseer activos del juego", pero esta visión se ha desvanecido en medio de la ola de cierre de proyectos. En realidad, los activos NFT todavía dependen en gran medida de servidores de juegos centralizados y del apoyo de los desarrolladores. Una vez que un proyecto se detiene, estos activos a menudo pierden su utilidad y valor reales.
Ante la actual situación, los expertos de la industria coinciden en que el desarrollo de juegos Web3 debe centrarse primero en la calidad y la jugabilidad del juego en sí, en lugar de introducir tokens o NFT para monetizar demasiado pronto. En el futuro, para que los juegos Web3 superen sus dificultades, deben volver a estar impulsados por el valor y la esencia técnica, haciendo que los juegos sean realmente divertidos.