Comienza la temporada previa de Big Time, llega una nueva oportunidad de ganar en juegos de cadena.

Análisis profundo del gran juego de cadena 3A Big Time: ¿se avecina una nueva ola de minería?

Recientemente, el esperado juego de cadena de nivel AAA Big Time ha comenzado su pretemporada de tres meses. Además de los jugadores que ya obtuvieron un pase, los nuevos usuarios también pueden experimentar el juego a través de un código de invitación.

Este juego, desarrollado por el ex CEO de Decentraland, Ari Meilich, se centra en la calidad y la jugabilidad, con una mecánica similar a la de "Diablo". Al igual que el fenómeno anterior en juegos de cadena, Axie Infinity, Big Time también establece un mecanismo de obtención de oro, permitiendo a los jugadores ganar el token del juego, BIGTIME, a través de mazmorras y combatiendo monstruos.

Recientemente, varias plataformas de intercambio han lanzado el token BIGTIME, cuyo precio ha superado los 0.15 dólares desde los 0.01 dólares en 24 horas. Este efecto de riqueza está atrayendo constantemente a nuevos jugadores, y parece que está surgiendo una nueva ola de minería.

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Resumen del proyecto

Big Time se fundó en abril de 2021 y es un juego de rol de acción multijugador para PC. El juego combina combates de acción de ritmo rápido, colecciones y decoraciones de NFT, así como elementos de aventura a través del tiempo. Es uno de los primeros juegos en la cadena que se centra en el concepto AAA.

El juego está desplegado en la cadena de Ethereum y, para garantizar una experiencia fluida, se utiliza la arquitectura de doble capa "activos en cadena, juegos fuera de cadena" que es actualmente la más común.

Uno de los aspectos más destacados del proyecto es que resuelve el problema de los altos costos de Gas en las transacciones de activos en la cadena. El equipo ha utilizado la tecnología patentada Vault para crear un mercado abierto oficial, a través de un sistema de almacenamiento de datos fuera de la cadena de alta seguridad, que registra y almacena los artículos creados o comprados en su propia base de datos, manteniendo una sincronización en tiempo real con el estado de circulación de los activos en la cadena. Por lo tanto, los jugadores no solo pueden negociar activos en la cadena por su cuenta, sino que también pueden utilizar múltiples métodos de pago para realizar transacciones sin Gas en el mercado público.

Después de más de un año de actualizaciones e iteraciones, Big Time inauguró oficialmente la temporada previa el 11 de octubre de 2023. La temporada previa tiene un umbral de entrada, los nuevos usuarios deben obtener un código de invitación de jugadores anteriores o comprar un SPACE NFT específico dentro del juego para poder acceder. Actualmente, en el mercado es "difícil conseguir uno", y se espera que después de que termine la temporada previa, el juego se abra sin restricciones a todos los usuarios.

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Antecedentes del equipo

El equipo de Big Time se considera de lujo en el ámbito de los juegos en cadena. El fundador y CEO Ari Meilich fue cofundador y CEO de un conocido proyecto de metaverso, y también tiene experiencia en capital de riesgo en Silicon Valley y en emprendimientos de big data.

El CTO Matt Tonks ha trabajado en el campo de los juegos durante 18 años, ha ocupado puestos importantes en varias conocidas empresas de videojuegos y cofundó la empresa de juegos BitMonster.

El ingeniero jefe Martin Sweitzer también es cofundador de BitMonster, con más de 20 años de experiencia en el desarrollo de juegos.

El director creativo y jefe de animación del equipo, Ken Harsha, tiene más de 31 años de experiencia en animación temática, animación televisiva y videojuegos, y ha participado en la producción de múltiples IP conocidas.

Además, otros miembros del equipo de Big Time provienen de las principales compañías de juegos y han participado en la creación de varios juegos conocidos.

Situación de financiación

Big Time completó dos rondas de financiamiento en mayo de 2021, recaudando un total de 21 millones de dólares. De esta cantidad, 10.3 millones de dólares fueron liderados por una conocida institución de inversión, con la participación de varias instituciones de inversión en el ámbito blockchain. La financiación restante se destinará principalmente a invertir en otras empresas de juegos.

Además de la financiación del mercado primario, Big Time ha vendido una variedad de activos virtuales a través del mercado NFT y el mercado oficial entre julio de 2021 y enero de 2023, incluidos los NFT de pase de juego de la etapa de prueba, cajas misteriosas, SPACE NFT, etc., con ingresos totales por ventas que superan los 70 millones de dólares.

Modo de juego

La trama del juego gira en torno a los jugadores que viajan a través del tiempo para defender la historia. Los jugadores pueden formar equipos de hasta 6 personas para luchar contra monstruos y jefes, y limpiar mazmorras para recolectar objetos legendarios. En el juego aparecerán varios personajes históricos, y los jugadores podrán coleccionar armaduras y vestimentas NFT de diferentes períodos históricos como botín. En la temporada previa, los jugadores pueden obtener recompensas en tokens BIGTIME a través del ranking de puntos.

El juego establece 4 grandes profesiones: Guerrero del Tiempo, Hechicero Espaciotemporal, Sombra de la Hoja y Reparador Cuántico, que corresponden a los roles de guerrero, mago, asesino y soporte (sanación). El juego también ha diseñado un mecanismo de cambio de profesión, donde los jugadores pueden usar objetos específicos para completar la transformación de profesión.

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Los artículos virtuales en el juego incluyen NFT decorativos y NFT funcionales. Los NFT decorativos se utilizan principalmente para la decoración de personajes y no afectan la capacidad de combate. Los NFT funcionales incluyen SPACE, Guardián del Tiempo, Horno, Arsenal y Reloj de Arena.

SPACE NFT es el metaverso personal en el juego, con un total de 600,000, dividido en varios niveles de rareza y tamaños. Los jugadores necesitan construir equipos en SPACE para producir una gran cantidad de NFT necesarios para el juego. Los poseedores de SPACE también pueden fabricar armas y armaduras a través del horno y el almacén de armas NFT.

Con la introducción de SPACE, Big Time ha creado una economía para creadores de juegos, permitiendo a los jugadores producir libremente artículos de juego y comercializarlos en el mercado. Además, el juego también ha establecido un mercado de alquiler donde los poseedores de SPACE pueden alquilar y obtener ingresos.

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Modelo económico

A diferencia del modelo de doble token común en los juegos de cadena, Big Time solo tiene un token, BIGTIME, con un suministro total de 5 mil millones de unidades, todas generadas a través del juego, sin reservas ni distribución de financiamiento. Además, los NFT de "piel" son otro activo central en el juego, los NFT raros pueden destacar el estatus y la singularidad, y también permiten a los jugadores acceder a áreas limitadas o mazmorras exclusivas.

BIGTIME se utiliza principalmente para fabricar equipo en la forja y el arsenal, así como para pagar la tarifa de entrada a las copias. En las fases de prueba anteriores, se ha generado una cantidad considerable de BIGTIME en el juego, pero la circulación en el mercado no es mucha.

En la próxima pretemporada, la oficial realizará un airdrop de 97,5 millones de BIGTIME. Durante los tres meses del cuarto trimestre de este año, se llevará a cabo un airdrop al final de cada mes, y la cantidad del airdrop se basará en el ranking en tiempo real de los puntos de cada cuenta de usuario. Según las reglas, los puntos están correlacionados positivamente con el nivel del usuario, el uso de NFT funcionales, la participación en copias, invitar amigos, entre otros factores.

En general, BIGTIME se genera a través de los juegos y tiene múltiples valores de consumo dentro de ellos, lo que ayuda a lograr un sistema de ciclo económico sostenible. Sin embargo, a medida que la producción de BIGTIME sigue aumentando, la presión de venta en el mercado crece, y aún se necesita observar si el sistema económico interno puede funcionar de manera saludable.

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Puntos destacados del proyecto

  1. Mejora de la jugabilidad: en comparación con los juegos en cadena anteriores, se ha incrementado significativamente la jugabilidad y la calidad del juego, presentando una calidad de nivel AAA. Los gráficos del juego y la operatividad han alcanzado un alto estándar.

  2. Umbral reducido: los jugadores comunes pueden ingresar gratis, incluso sin comprar ningún NFT, y aún así participar en la experiencia del juego. El mercado público basado en la tecnología Vault también ha reducido la complejidad y el costo de las transacciones de activos en cadena.

  3. Distribución justa: distribución justa de tokens, sin pre-minado.

  4. Socios de apoyo: Establecer relaciones de colaboración con varias guildas de juegos ayuda a un inicio temprano.

Riesgos y deficiencias

  1. Riesgo de centralización: El juego se ejecuta en servidores fuera de la cadena, y si el equipo abandona la operación debido a factores de fuerza mayor, los activos en la cadena enfrentarán el riesgo de extinguirse. Además, el equipo de desarrollo tiene un gran poder de decisión sobre la dirección del juego y el mecanismo de distribución de derechos, lo que dificulta a los usuarios garantizar completamente sus derechos.

  2. La desarrollo presenta incertidumbre: el desarrollo del juego aún se encuentra en una etapa temprana, y el mecanismo general no ha madurado, lo que genera una gran incertidumbre en la calidad y el grado de finalización del contenido posterior.

  3. Riesgo de desarrollo de la industria: La viabilidad de toda la industria de los juegos en cadena aún se encuentra en fase de verificación, actualmente falta un modelo de éxito en este campo, cualquier proyecto está en exploración, el desarrollo poco exitoso de la industria puede tener efectos negativos.

  4. La sostenibilidad del modelo económico aún debe ser verificada.

Resumen

Big Time representa una fuerza de la nueva generación de juegos en cadena, con una mejora significativa en la calidad de producción y la jugabilidad en comparación con el pasado. Con la entrada de talentos del juego tradicional en el ámbito de Web3, se espera que el ecosistema de juegos en cadena continúe progresando. Actualmente, hay otros varios juegos en cadena de nivel AAA en el mercado, todos ellos esperan aprovechar la tecnología Web3 para transformar la economía del juego, permitiendo a los jugadores participar en la creación del juego y beneficiarse de ello.

Sin embargo, debido a que el rendimiento de la blockchain aún no es suficiente para satisfacer las demandas de los grandes juegos, estos juegos en cadena generalmente adoptan el mecanismo de "activos en cadena, juego fuera de cadena", que a largo plazo solo puede servir como una transición. Este tipo de juegos, que se sitúan entre Web2 y Web3, presentan un grado insuficiente de descentralización y riesgos potenciales de mala conducta humana, que son difíciles de resolver completamente a corto plazo.

A pesar de esto, la llegada de la era de los grandes navegantes de los juegos en cadena ha abierto un nuevo capítulo en el desarrollo de GameFi. Con la mejora continua del rendimiento de la blockchain, podemos esperar que finalmente se lancen grandes juegos de cadena completa maduros.

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AirdropHarvestervip
· hace11h
Otra oportunidad de Ser engañados ha llegado, ¡a correr!
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Wb3_fishvip
· 07-15 05:47
Los juegos son para tomar a la gente por tonta.
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GateUser-00be86fcvip
· 07-15 02:05
Otra vez es una manipulación para tomar a la gente por tonta.
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HalfIsEmptyvip
· 07-15 01:54
Ay, ya llegó otro que toma a la gente por tonta.
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TrustMeBrovip
· 07-15 01:53
Después de dos años de minería, he perdido todo.
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