أوزيس تصدر خارطة طريق تقنية، لدفع تطوير ألعاب السلسلة
Oasys كمنصة سلسلة عامة تركز على ألعاب Web3، أصدرت مؤخرًا خارطة طريقها التقنية الجديدة، التي تهدف إلى معالجة التحديات التقنية التي تواجه تطوير الألعاب القائمة على السلسلة حاليًا، وتخطط لأهداف قصيرة ومتوسطة الأجل للتطوير المستقبلي.
تركز خارطة طريق تقنية Oasys بشكل رئيسي على ثلاثة اتجاهات رئيسية: توفر بيانات التطبيقات، والتشغيل المتداخل من المستوى الثاني، وقابلية توسيع النظام البيئي. هذه الاتجاهات الثلاثة تستهدف النقاط الحرجة الحالية في تطوير ألعاب السلسلة.
فيما يتعلق باستمرارية أصول الألعاب، قدمت Oasys حلاً مبتكرًا من خلال عكس أصول الألعاب على الطبقة الأولى من الطبقة الثانية، مما يضمن حماية دائمة لأصول المستخدم حتى في حالة فقدان بيانات الطبقة الثانية. هذا الحل يحل بشكل فعال مشكلة استمرارية البيانات الناتجة عن الهيكلية المودولية.
بالنسبة لتفاعل الشبكات من الطبقة الثانية، تخطط Oasys لإدخال جسر عبر السلاسل، وتنسيق بيانات عالمي، وواجهة برمجة تطبيقات موحدة، لتحقيق الاتصال السلس بين الشبكات المختلفة من الطبقة الثانية. سيمكن ذلك المستخدمين من نقل البيانات والأصول بحرية بين الألعاب المختلفة داخل نظام Oasys البيئي.
فيما يتعلق بقابلية التوسع في النظام البيئي، تعمل Oasys على التعاون الوثيق مع الشركاء، من خلال تقديم الأدوات والموارد اللازمة لهم لدعم بناء النظام البيئي وتقليل العوائق التقنية. كما أطلقت Oasys مجموعة أدوات Verse (VDK)، مما يمكّن الشركات من الوصول بسرعة إلى مكونات النظام البيئي المحددة مسبقًا، لتسريع تطوير المشاريع ونشرها.
تتكون خريطة طريق Oasys الفنية من مرحلتين: قصيرة الأجل داخل عام ( و متوسطة الأجل من ) إلى 2-3 سنوات. في الأجل القصير، ستركز Oasys على توحيد معايير الأصول في الألعاب، وخلق حالات استخدام فعلية، وتوفير مجموعة أدوات التطوير Verse. تشمل الأهداف المتوسطة الأجل معالجة مشاكل طبقة البروتوكول، وتحقيق التفاعل بين الشبكات من الطبقة الثانية، وتوفير المزيد من أدوات المطورين.
حالياً، حققت Oasys بعض التقدم في التطبيقات العملية. على سبيل المثال، تم إطلاق شبكة XPLA Verse من الطبقة الثانية، حيث تم إدخال النسخ المعتمدة على blockchain من الألعاب الشهيرة "Summoners War" و "The Walking Dead: All-Stars". بالإضافة إلى ذلك، تم إصدار لعبة blockchain المستندة إلى IP "Captain Tsubasa"، بعنوان "Captain Tsubasa -RIVALS-" بشكل رسمي على منصة Oasys.
في مجال توسيع النظام البيئي، توصلت Oasys مؤخرًا إلى شراكة مع مجموعة SBI اليابانية لتعزيز تأثيرها في سوق ألعاب التشفير وNFT في اليابان. في وقت سابق، أقامت Oasys أيضًا شراكة مع قسم الألعاب Web3 لشركة Kakao الكورية العملاقة Metabora SG لدعم دخولها إلى السوق اليابانية.
تظهر هذه الإجراءات ليس فقط الابتكار التكنولوجي والرؤية الاستراتيجية لشركة Oasys في مجال ألعاب البلوكشين، ولكنها تعكس أيضًا عزمها على التعاون مع الشركات الرائدة في الصناعة لدفع تطوير الألعاب القائمة على السلسلة. مع تنفيذ خارطة الطريق التكنولوجية بشكل تدريجي، تتقدم Oasys بثبات نحو رؤية بناء معيار عالمي لألعاب السلسلة، مما يخلق قيمة حقيقية للاعبين والمطورين، ويجلب تجارب جديدة وفرص جديدة لصناعة الألعاب.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 7
أعجبني
7
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
SatoshiHeir
· منذ 15 س
لا شك أن التصميم الذي يعتمد على L1 كنقطة مرجعية للبيانات تم مناقشته في ورقتي البحثية عام 97، وقد تم إثبات سرقة أويسيس.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BridgeNomad
· منذ 15 س
همم حل آخر للجسر من L2... أشعر بصدمة الذكريات من وورم هول الآن بصراحة
Oasys أصدرت خريطة طريق تقنية تركز على ثلاثة اتجاهات رئيسية لألعاب السلاسل.
أوزيس تصدر خارطة طريق تقنية، لدفع تطوير ألعاب السلسلة
Oasys كمنصة سلسلة عامة تركز على ألعاب Web3، أصدرت مؤخرًا خارطة طريقها التقنية الجديدة، التي تهدف إلى معالجة التحديات التقنية التي تواجه تطوير الألعاب القائمة على السلسلة حاليًا، وتخطط لأهداف قصيرة ومتوسطة الأجل للتطوير المستقبلي.
تركز خارطة طريق تقنية Oasys بشكل رئيسي على ثلاثة اتجاهات رئيسية: توفر بيانات التطبيقات، والتشغيل المتداخل من المستوى الثاني، وقابلية توسيع النظام البيئي. هذه الاتجاهات الثلاثة تستهدف النقاط الحرجة الحالية في تطوير ألعاب السلسلة.
فيما يتعلق باستمرارية أصول الألعاب، قدمت Oasys حلاً مبتكرًا من خلال عكس أصول الألعاب على الطبقة الأولى من الطبقة الثانية، مما يضمن حماية دائمة لأصول المستخدم حتى في حالة فقدان بيانات الطبقة الثانية. هذا الحل يحل بشكل فعال مشكلة استمرارية البيانات الناتجة عن الهيكلية المودولية.
بالنسبة لتفاعل الشبكات من الطبقة الثانية، تخطط Oasys لإدخال جسر عبر السلاسل، وتنسيق بيانات عالمي، وواجهة برمجة تطبيقات موحدة، لتحقيق الاتصال السلس بين الشبكات المختلفة من الطبقة الثانية. سيمكن ذلك المستخدمين من نقل البيانات والأصول بحرية بين الألعاب المختلفة داخل نظام Oasys البيئي.
فيما يتعلق بقابلية التوسع في النظام البيئي، تعمل Oasys على التعاون الوثيق مع الشركاء، من خلال تقديم الأدوات والموارد اللازمة لهم لدعم بناء النظام البيئي وتقليل العوائق التقنية. كما أطلقت Oasys مجموعة أدوات Verse (VDK)، مما يمكّن الشركات من الوصول بسرعة إلى مكونات النظام البيئي المحددة مسبقًا، لتسريع تطوير المشاريع ونشرها.
تتكون خريطة طريق Oasys الفنية من مرحلتين: قصيرة الأجل داخل عام ( و متوسطة الأجل من ) إلى 2-3 سنوات. في الأجل القصير، ستركز Oasys على توحيد معايير الأصول في الألعاب، وخلق حالات استخدام فعلية، وتوفير مجموعة أدوات التطوير Verse. تشمل الأهداف المتوسطة الأجل معالجة مشاكل طبقة البروتوكول، وتحقيق التفاعل بين الشبكات من الطبقة الثانية، وتوفير المزيد من أدوات المطورين.
حالياً، حققت Oasys بعض التقدم في التطبيقات العملية. على سبيل المثال، تم إطلاق شبكة XPLA Verse من الطبقة الثانية، حيث تم إدخال النسخ المعتمدة على blockchain من الألعاب الشهيرة "Summoners War" و "The Walking Dead: All-Stars". بالإضافة إلى ذلك، تم إصدار لعبة blockchain المستندة إلى IP "Captain Tsubasa"، بعنوان "Captain Tsubasa -RIVALS-" بشكل رسمي على منصة Oasys.
في مجال توسيع النظام البيئي، توصلت Oasys مؤخرًا إلى شراكة مع مجموعة SBI اليابانية لتعزيز تأثيرها في سوق ألعاب التشفير وNFT في اليابان. في وقت سابق، أقامت Oasys أيضًا شراكة مع قسم الألعاب Web3 لشركة Kakao الكورية العملاقة Metabora SG لدعم دخولها إلى السوق اليابانية.
تظهر هذه الإجراءات ليس فقط الابتكار التكنولوجي والرؤية الاستراتيجية لشركة Oasys في مجال ألعاب البلوكشين، ولكنها تعكس أيضًا عزمها على التعاون مع الشركات الرائدة في الصناعة لدفع تطوير الألعاب القائمة على السلسلة. مع تنفيذ خارطة الطريق التكنولوجية بشكل تدريجي، تتقدم Oasys بثبات نحو رؤية بناء معيار عالمي لألعاب السلسلة، مما يخلق قيمة حقيقية للاعبين والمطورين، ويجلب تجارب جديدة وفرص جديدة لصناعة الألعاب.