الفصل الجديد في نظام بيئي للألعاب Web3: رؤى كريس زو، المؤسس المشارك لـ Sonic
الانتقال من الإنترنت التقليدي إلى Web3
بدأت مسيرة كريس زو المهنية في بايت دانس، حيث جمع خبرة واسعة في أبحاث سوق الاستهلاك والترفيه وسوق SaaS. بعد ذلك، انضم إلى فريق يركز على تقاطع الذكاء الاصطناعي وWeb3، حيث استكشف بعمق الجمع بين الذكاء الاصطناعي وNFT، والذكاء الاصطناعي والعملات المشفرة. أثارت هذه النماذج التجارية الناشئة اهتمامه الكبير بـWeb3، مما دفعه في النهاية للانغماس الكامل في هذا المجال.
ولادة وتطور سونيك
بعد تأسيس Mirror World والتركيز على إصدار أصول الألعاب، اكتشف كريس تغيرات الطلب في السوق. حدد ثلاثة مسائل أساسية:
العلاقة بين تنوع أصول الألعاب وتنوع المستخدمين
مشكلة موارد الحوسبة والازدحام على شبكة بلوكتشين معينة
ضعف القدرة على إصدار الألعاب
استنادًا إلى هذه الملاحظات، تعاون كريس مع المؤسسة ذات الصلة وقدّم اقتراحًا لتطوير سلسلة الألعاب الخاصة Sonic، بهدف معالجة مشكلة التوسع في النظام البيئي.
تأثير الخبرات المتعددة على ريادة الأعمال
تقدم تجارب كريس المهنية المتنوعة له خبرة قيمة. في شركات الإنترنت الكبيرة، درس مفاهيم إدارة الأعمال وأساليب إدارة الكفاءة. في الفرق الدولية، صقل مهاراته في الإدارة وتوظيف المواهب. أصبحت هذه التجارب مهمة بشكل خاص بعد دخوله مجال العملات الرقمية، حيث ساعدته على اعتماد استراتيجيات إدارة أكثر مرونة للتكيف مع التغيرات السريعة في الصناعة.
تحول عالم المرآة
ركزت Mirror World في البداية على إصدار أصول NFT، ولكن مع تغير السوق، بدأ الفريق في تطوير بنية تحتية أوسع لدعمها، بما في ذلك محفظة داخل اللعبة، سوق، أدوات إيداع وتبادل. في عام 2023، وبمواجهة تحديات السوق الجديدة، قرروا تطوير سلسلة توسيع مصممة خصيصًا لخدمة الألعاب تُدعى Sonic، مستفيدين من خبراتهم البحثية السابقة لحل مشاكل التوسع.
مسارات مختلفة لتوسيع نطاق blockchain
أشار كريس إلى أن توسيع بعض سلاسل الكتل هو أساسًا لحل مشكلات سرعة الشبكة الرئيسية والتكلفة، بينما بعض سلاسل الكتل الأخرى لديها بالفعل معدل نقل معاملات مرتفع جدًا وتكلفة معاملات منخفضة، فإن توسيعها يكون أكثر لتلبية الاحتياجات المحددة لمجالات مختلفة، وتوفير سلاسل خاصة لضمان أن يكون لكل مجال تأثير اقتصادي مستقل وموارد حسابية.
خطة توسيع Hypergrid لـ Sonic
Hypergrid هو حل توسيع من Sonic على بعض سلاسل الكتل، يهدف إلى إنشاء بيئة مخصصة لخدمات الألعاب. من خلال التوسع الأفقي، يوفر سلاسل خاصة لمجالات مختلفة، مما يحل مشاكل التوسع في مجالات محددة. هذه الطريقة لا تعزز فقط احترافية وكفاءة كل مجال، بل يمكنها أيضًا تحسين أداء النظام البيئي وقابليته للتوسع بشكل عام.
التحديات التي تواجه توسيع Layer2
تواجه تقنية البلوكتشين عدة تحديات في مجال توسيع Layer2:
تقييم المجالات التي تحتاج حقًا إلى سلسلة توسيع مستقلة
التحديات التقنية في عملية تقسيم وصيانة مستودع الكود
النظام البيئي سريع التطور يحتاج إلى حل المشكلات الجديدة باستمرار
آفاق مستقبل ألعاب Web3
يتمتع كريس بتفاؤل بشأن مستقبل ألعاب Web3. ويعتقد أن جودة محتوى الألعاب الحالية وأدوات نقاط الدفع قد شهدت تحسناً ملحوظاً مقارنة بالدورة السابقة. على الرغم من أن أداء أسعار العملات لألعاب Web3 ليس جيداً حالياً، إلا أن جودة الألعاب واستعداد المستخدمين للدفع قد بلغ مستويات مرتفعة.
ستضع تصميمات الألعاب المستقبلية المزيد من المنطق على السلسلة. عندما تصل تكاليف التقنية والسرعة إلى مستوى معين، ستصبح الألعاب الكاملة على السلسلة ممكنة. يعتقد كريس أنه مع تقدم التكنولوجيا ونضوج السوق، ستحقق ألعاب الويب 3突破ات في أسلوب اللعب وابتكار الأصول، وقد يظهر حتى أول لعبة كاملة على السلسلة تكون ناجحة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 21
أعجبني
21
8
مشاركة
تعليق
0/400
BottomMisser
· 07-18 01:46
لقد تم التفاخر بهذه التجربة الريادية بشكل مبالغ فيه
فصل جديد في ألعاب Web3: مؤسس Sonic يشرح توسيع البلوكتشين ومستقبل الألعاب الكاملة
الفصل الجديد في نظام بيئي للألعاب Web3: رؤى كريس زو، المؤسس المشارك لـ Sonic
الانتقال من الإنترنت التقليدي إلى Web3
بدأت مسيرة كريس زو المهنية في بايت دانس، حيث جمع خبرة واسعة في أبحاث سوق الاستهلاك والترفيه وسوق SaaS. بعد ذلك، انضم إلى فريق يركز على تقاطع الذكاء الاصطناعي وWeb3، حيث استكشف بعمق الجمع بين الذكاء الاصطناعي وNFT، والذكاء الاصطناعي والعملات المشفرة. أثارت هذه النماذج التجارية الناشئة اهتمامه الكبير بـWeb3، مما دفعه في النهاية للانغماس الكامل في هذا المجال.
ولادة وتطور سونيك
بعد تأسيس Mirror World والتركيز على إصدار أصول الألعاب، اكتشف كريس تغيرات الطلب في السوق. حدد ثلاثة مسائل أساسية:
استنادًا إلى هذه الملاحظات، تعاون كريس مع المؤسسة ذات الصلة وقدّم اقتراحًا لتطوير سلسلة الألعاب الخاصة Sonic، بهدف معالجة مشكلة التوسع في النظام البيئي.
تأثير الخبرات المتعددة على ريادة الأعمال
تقدم تجارب كريس المهنية المتنوعة له خبرة قيمة. في شركات الإنترنت الكبيرة، درس مفاهيم إدارة الأعمال وأساليب إدارة الكفاءة. في الفرق الدولية، صقل مهاراته في الإدارة وتوظيف المواهب. أصبحت هذه التجارب مهمة بشكل خاص بعد دخوله مجال العملات الرقمية، حيث ساعدته على اعتماد استراتيجيات إدارة أكثر مرونة للتكيف مع التغيرات السريعة في الصناعة.
تحول عالم المرآة
ركزت Mirror World في البداية على إصدار أصول NFT، ولكن مع تغير السوق، بدأ الفريق في تطوير بنية تحتية أوسع لدعمها، بما في ذلك محفظة داخل اللعبة، سوق، أدوات إيداع وتبادل. في عام 2023، وبمواجهة تحديات السوق الجديدة، قرروا تطوير سلسلة توسيع مصممة خصيصًا لخدمة الألعاب تُدعى Sonic، مستفيدين من خبراتهم البحثية السابقة لحل مشاكل التوسع.
مسارات مختلفة لتوسيع نطاق blockchain
أشار كريس إلى أن توسيع بعض سلاسل الكتل هو أساسًا لحل مشكلات سرعة الشبكة الرئيسية والتكلفة، بينما بعض سلاسل الكتل الأخرى لديها بالفعل معدل نقل معاملات مرتفع جدًا وتكلفة معاملات منخفضة، فإن توسيعها يكون أكثر لتلبية الاحتياجات المحددة لمجالات مختلفة، وتوفير سلاسل خاصة لضمان أن يكون لكل مجال تأثير اقتصادي مستقل وموارد حسابية.
خطة توسيع Hypergrid لـ Sonic
Hypergrid هو حل توسيع من Sonic على بعض سلاسل الكتل، يهدف إلى إنشاء بيئة مخصصة لخدمات الألعاب. من خلال التوسع الأفقي، يوفر سلاسل خاصة لمجالات مختلفة، مما يحل مشاكل التوسع في مجالات محددة. هذه الطريقة لا تعزز فقط احترافية وكفاءة كل مجال، بل يمكنها أيضًا تحسين أداء النظام البيئي وقابليته للتوسع بشكل عام.
التحديات التي تواجه توسيع Layer2
تواجه تقنية البلوكتشين عدة تحديات في مجال توسيع Layer2:
آفاق مستقبل ألعاب Web3
يتمتع كريس بتفاؤل بشأن مستقبل ألعاب Web3. ويعتقد أن جودة محتوى الألعاب الحالية وأدوات نقاط الدفع قد شهدت تحسناً ملحوظاً مقارنة بالدورة السابقة. على الرغم من أن أداء أسعار العملات لألعاب Web3 ليس جيداً حالياً، إلا أن جودة الألعاب واستعداد المستخدمين للدفع قد بلغ مستويات مرتفعة.
ستضع تصميمات الألعاب المستقبلية المزيد من المنطق على السلسلة. عندما تصل تكاليف التقنية والسرعة إلى مستوى معين، ستصبح الألعاب الكاملة على السلسلة ممكنة. يعتقد كريس أنه مع تقدم التكنولوجيا ونضوج السوق، ستحقق ألعاب الويب 3突破ات في أسلوب اللعب وابتكار الأصول، وقد يظهر حتى أول لعبة كاملة على السلسلة تكون ناجحة.