Zentry: إنشاء لعبة من الألعاب، إعادة تشكيل اقتصاد اللعب
مؤخراً، تم ترقية علامة GuildFi التجارية إلى Zentry، مما أثار اهتماماً واسعاً في الصناعة. شارك مؤسس Zentry Jarindr رؤيته الفريدة لألعاب Web3 ورؤية Zentry المستقبلية.
يمتلك جارندرا خلفية هندسية وقد عمل في مجال التشفير لمدة تقارب 10 سنوات. لقد شارك في تطوير تقنيات Layer 2 مثل بروتوكول Plasma. قبل أكثر من عامين، بدأ يركز على مجال ألعاب Web3 الذي يحبه حقًا.
عند الحديث عن تأثير blockchain على الألعاب، يعتقد Jarindr أن أكبر تغيير هو زيادة الشفافية. سيؤدي ذلك إلى تحسين تجربة المستخدم بشكل كبير، خاصة في ما يتعلق بالتحقق من ملكية الأصول وعددها. وأكد أن جذب مستخدمي Web2 يعتمد بشكل أساسي على التركيز على اللعبة نفسها، بدلاً من النظرية الفارغة حول blockchain.
تصميم منتجات Zentry يهدف إلى تحقيق التوازن بين احتياجات مستخدمي Web2 وWeb3. على سبيل المثال، Radiant تستهدف بشكل رئيسي مستخدمي Web2، حيث تقدم تجربة NFT سلسة؛ بينما Nexus تركز على مجموعة مستخدمي Web3. يعترف Jarindr بأن العديد من استوديوهات الألعاب واجهت عقبات أثناء محاولة دمج Web2.5.
لا تزال الفكرة الأساسية لـ Zentry تستند إلى المجتمع والألعاب. يشير Jarindr إلى أنه عندما يعتبر المستخدمون كسب المكافآت الهدف الأساسي من اللعبة، فإن ذلك سيغير الكثير من تجارب الألعاب. ومع ذلك، لا يزال يعتقد أن آلية المكافآت هي أحد الأعمدة الهامة لمنتجات الألعاب، لكن تصميم Zentry في هذا الصدد سيكون مختلفًا.
رؤية Zentry هي خلق "لعبة ضمن لعبة" (Game of Games)، أي بناء طبقة Play Economy فوق العديد من الألعاب. في نظام Zentry البيئي، يتم توسيع مفهوم اللعبة، حيث يمكن أن تصبح الأنشطة اليومية مثل ممارسة الرياضة أو شراء القهوة جزءًا من اللعبة. التركيز هو على وضع التجربة الغامرة وحقوق الملكية الفكرية في المقام الأول، بدلاً من المكافآت البسيطة.
تخطط Zentry لتعزيز الألعاب الحالية من خلال تقديم طبقة تجربة إضافية. على سبيل المثال، قد يتلقى اللاعبون أثناء لعب لعبة ما مكافآت أو موارد إضافية مقدمة من Zentry، والتي يمكن استخدامها في ألعاب أو تجارب أخرى.
فيما يتعلق بالتنفيذ التقني، يتم حالياً نشر Zentry على شبكة الإيثيريوم، ولكن قد يتم توسيعها في المستقبل لتشمل عدة سلاسل كتلة. كل ربع سنة، تطلق Zentry منتجات وتجارب جديدة.
تشمل خط إنتاج Zentry:
Radiant: منتج لعبة عالمية، تربط بين ألعاب Web2 و Web3.
Nexus: بوابة اجتماعية موجهة لمستخدمي Web3، تجعل التفاعل الاجتماعي في شكل ألعاب.
Zigma: منتج موجه لجمعات NFT.
أزول: منتج يتمتع بخصائص الذكاء الاصطناعي.
أبرز Jarindr أن أجزاء Zentry مرتبطة ببعضها البعض، مما خلق نظامًا بيئيًا مشابهًا للعالم الحقيقي، حيث لكل مشارك دوره ومساهمته الخاصة.
تلعب عملة ZENT دورًا مهمًا في نظام Zentry البيئي. يخطط الفريق لإعادة جزء من الأرباح إلى حاملي العملة بعدة طرق، حيث تكون المكافآت مبنية على مساهمة المستخدم ومشاركته في Zentry. بالإضافة إلى ذلك، ستعمل ZENT كعملة شاملة لجميع منتجات Zentry، وسيتم إطلاق المزيد من الميزات في المستقبل.
تظهر الفكرة المبتكرة لـ Zentry وتصميم نظامها البيئي الشامل الإمكانات الهائلة لألعاب Web3، مما يجلب احتمالات جديدة لصناعة الألعاب.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Zentry تعيد تشكيل نظام ألعاب Web3 وتبني اقتصاد اللعب المتقاطع
Zentry: إنشاء لعبة من الألعاب، إعادة تشكيل اقتصاد اللعب
مؤخراً، تم ترقية علامة GuildFi التجارية إلى Zentry، مما أثار اهتماماً واسعاً في الصناعة. شارك مؤسس Zentry Jarindr رؤيته الفريدة لألعاب Web3 ورؤية Zentry المستقبلية.
يمتلك جارندرا خلفية هندسية وقد عمل في مجال التشفير لمدة تقارب 10 سنوات. لقد شارك في تطوير تقنيات Layer 2 مثل بروتوكول Plasma. قبل أكثر من عامين، بدأ يركز على مجال ألعاب Web3 الذي يحبه حقًا.
عند الحديث عن تأثير blockchain على الألعاب، يعتقد Jarindr أن أكبر تغيير هو زيادة الشفافية. سيؤدي ذلك إلى تحسين تجربة المستخدم بشكل كبير، خاصة في ما يتعلق بالتحقق من ملكية الأصول وعددها. وأكد أن جذب مستخدمي Web2 يعتمد بشكل أساسي على التركيز على اللعبة نفسها، بدلاً من النظرية الفارغة حول blockchain.
تصميم منتجات Zentry يهدف إلى تحقيق التوازن بين احتياجات مستخدمي Web2 وWeb3. على سبيل المثال، Radiant تستهدف بشكل رئيسي مستخدمي Web2، حيث تقدم تجربة NFT سلسة؛ بينما Nexus تركز على مجموعة مستخدمي Web3. يعترف Jarindr بأن العديد من استوديوهات الألعاب واجهت عقبات أثناء محاولة دمج Web2.5.
لا تزال الفكرة الأساسية لـ Zentry تستند إلى المجتمع والألعاب. يشير Jarindr إلى أنه عندما يعتبر المستخدمون كسب المكافآت الهدف الأساسي من اللعبة، فإن ذلك سيغير الكثير من تجارب الألعاب. ومع ذلك، لا يزال يعتقد أن آلية المكافآت هي أحد الأعمدة الهامة لمنتجات الألعاب، لكن تصميم Zentry في هذا الصدد سيكون مختلفًا.
رؤية Zentry هي خلق "لعبة ضمن لعبة" (Game of Games)، أي بناء طبقة Play Economy فوق العديد من الألعاب. في نظام Zentry البيئي، يتم توسيع مفهوم اللعبة، حيث يمكن أن تصبح الأنشطة اليومية مثل ممارسة الرياضة أو شراء القهوة جزءًا من اللعبة. التركيز هو على وضع التجربة الغامرة وحقوق الملكية الفكرية في المقام الأول، بدلاً من المكافآت البسيطة.
تخطط Zentry لتعزيز الألعاب الحالية من خلال تقديم طبقة تجربة إضافية. على سبيل المثال، قد يتلقى اللاعبون أثناء لعب لعبة ما مكافآت أو موارد إضافية مقدمة من Zentry، والتي يمكن استخدامها في ألعاب أو تجارب أخرى.
فيما يتعلق بالتنفيذ التقني، يتم حالياً نشر Zentry على شبكة الإيثيريوم، ولكن قد يتم توسيعها في المستقبل لتشمل عدة سلاسل كتلة. كل ربع سنة، تطلق Zentry منتجات وتجارب جديدة.
تشمل خط إنتاج Zentry:
أبرز Jarindr أن أجزاء Zentry مرتبطة ببعضها البعض، مما خلق نظامًا بيئيًا مشابهًا للعالم الحقيقي، حيث لكل مشارك دوره ومساهمته الخاصة.
تلعب عملة ZENT دورًا مهمًا في نظام Zentry البيئي. يخطط الفريق لإعادة جزء من الأرباح إلى حاملي العملة بعدة طرق، حيث تكون المكافآت مبنية على مساهمة المستخدم ومشاركته في Zentry. بالإضافة إلى ذلك، ستعمل ZENT كعملة شاملة لجميع منتجات Zentry، وسيتم إطلاق المزيد من الميزات في المستقبل.
تظهر الفكرة المبتكرة لـ Zentry وتصميم نظامها البيئي الشامل الإمكانات الهائلة لألعاب Web3، مما يجلب احتمالات جديدة لصناعة الألعاب.