Sky Strife经济系统全解析:Orbs代币、Season Pass与Sky Key

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Sky Strife:全链游戏的经济系统解析

Sky Strife是一款创新的全链游戏,于近日在Redstone主网上线。截至目前,游戏已吸引近800名注册玩家,并产生超过1000场对战。然而,对于新手玩家来说,游戏的经济系统可能略显复杂。本文将为您剖析Sky Strife的代币经济学,探讨其如何构建一个完整的游戏经济体系。

Orbs(🔮):游戏的核心代币

Orbs(🔮)是Sky Strife中最重要的代币,总发行量为一亿枚,且总量固定。目前,大部分Orbs(🔮)存储在Sky Pool合约中,少量已通过游戏奖励发放给获胜玩家。

在本赛季,创建一场比赛需消耗100枚Orbs(🔮)。每场比赛结束后,系统会从Sky Pool中向获胜玩家支付奖励。奖励数量基于过去7天完成的游戏总局数动态调整,旨在平衡游戏参与度和代币流通。

奖励机制设计目的是抑制投机行为。当过去7天游戏总局数超过1000场时,投机者的预期收益将趋于零甚至为负,从而discouraged投机者参与,保留真实玩家。

Season Pass:增值服务

每个赛季开始时,Sky Strife会推出Season Pass NFT。虽然不是参与游戏的必要条件,但Season Pass为持有者提供了一些特殊权益。

本赛季的Season Pass铸造费用为0.03ETH,持有者可享受以下特权:

  1. 自由设置入场费或游戏白名单
  2. 选择全部种类的初始英雄
  3. 进入专属地图
  4. 参与专属对战

值得注意的是,Season Pass仅在当前赛季有效,不可跨赛季使用。

Sky Key:游戏规则的变与不变

为了解决全链游戏的治理问题,Sky Strife引入了"Sky Key"概念。Sky Key持有者拥有对游戏合约和资金池的管理权,可以调整地图、英雄、建筑、兵种、地形、奖励机制等参数。

然而,游戏的核心逻辑(如生命值、力量、移动、攻击等)和核心经济机制(如创建比赛、sky pool、对战奖励系统)仍然不可修改,以保证游戏的基本公平性和稳定性。

目前,Sky Key由开发团队Lattice控制,但未来计划将管理权限归还给社区。

实际运行情况

  1. 奖励基数:上线首日,大量比赛被创建,导致奖励基数迅速降低至0.75x,Orbs(🔮)进入通缩状态。由于奖励基数基于过去7日游戏数计算,预计5月9日后才可能看到回升。

  2. Orbs(🔮)价格:在Redswap上,Orbs(🔮)价格经历早期波动后,目前稳定在约0.1USDC/Orbs(🔮)。但由于资金池规模小,价格仍存在波动风险。

  3. Season Pass:铸造量已超500个,随着铸造期即将结束,新增铸造数明显减少。

作为Redstone主网首款全链游戏,Sky Strife取得了不错的首发成绩。其经济系统为后来者提供了借鉴,但能否长期吸引真正的玩家,避免陷入投机陷阱,仍需进一步观察。

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评论
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TooScaredToSellvip
· 2小时前
也就1000场对战?啧啧啧
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LiquidityWhisperervip
· 08-10 06:45
才800名玩家就敢这么吹啊
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MEV受害者互助会vip
· 08-10 06:41
呵 又一个卖代币的
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FreeRidervip
· 08-10 06:29
玩过一把就放弃了 太难了啊啊
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TokenUnlockervip
· 08-10 06:27
这么点人也算成功?
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ponzi_poetvip
· 08-10 06:24
卧槽,这波主网上线必涨!!!
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