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Solana 創辦人:迷因幣熱潮和 Pump.fun 讓 Solana 越戰越強,娛樂才是最大財源
Solana 共同創辦人 Anatoly Yakovenko 於 12/6 在布拉格的 Emergence 大會上表示,迷因幣為 Solana 帶來許多技術方面的挑戰,但這些挑戰反而成為創新的契機。
迷因幣帶來壓力測試,讓 Solana 越戰越強
Yakovenko 表示,迷因幣的爆紅讓 Solana 面臨來自龐大交易量的壓力,但也因為這樣的壓力測試,讓團隊有機會解決許多意想不到的問題。他舉例,為了解決高負載量的交易問題,Solana 開發了「區域化手續費市場」(Localized fee markets),不僅提升效率,也讓 Solana 能更有彈性面對對未來挑戰。
技術優化,Solana 擺脫當年頻繁當機困境
Solana 先前在 2022 年因多次當機而遭受不少批評,然而 Yakovenko 強調,Solana 的技術團隊已變得越來越強,能快速應對問題。他提到 Solana 於 2024 年只在 2 月份時出現一次故障,而這次故障的時間點與迷因幣平台 Pump.fun 在 2024 年 1 月推出後相隔不久。因此這次故障認為與 Pump.fun 帶來的網路負載壓力有一定的關聯。
「幸運的是,我們團隊很快就解決問題。」Yakovenko 笑著說。他補充,多核心系統的擴展性會帶來諸多挑戰,例如記憶體頻寬速度不足可能影響交易吞吐量,而這種問題常常是連研究都無法預測的。
Solana 的單一狀態設計,讓開發者輕鬆選擇
Yakovenko 提到,Solana 的設計讓開發者不需要為每個迷因幣建立額外的橋接或手續。「Raydium(去中心化交易所)沒想到每個迷因幣都會用他們的流動池,而迷因幣專案也自然而然地使用他們家的功能,不需要額外設定,讓整個流程變得簡單。」Yakovenko 認為,這樣的便利性和低手續費讓 Solana 生態蓬勃發展。
相較於其他分層的擴容解決方案 (比如 Layer 2),Yakovenko 質疑其他開發者是否能輕鬆複製 Solana 的成功。他說:「理論上是可能的,因為開發者通常比較懶,而 Solana 就是那條最輕鬆的捷徑。」
迷因幣爆紅不意外,娛樂才是最大的賺錢來源
對於迷因幣的流行,Yakovenko 最初感到驚訝,但後來覺得這一切都相當合理。「幾乎所有數位經濟中,娛樂都是最大的金錢來源。當你回頭思考一下,恩~這其實是相當合理。」Yakovenko 表示。
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