Sky Strife經濟系統全解析:Orbs代幣、Season Pass與Sky Key

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Sky Strife:全鏈遊戲的經濟系統解析

Sky Strife是一款創新的全鏈遊戲,於近日在Redstone主網上線。截至目前,遊戲已吸引近800名註冊玩家,並產生超過1000場對戰。然而,對於新手玩家來說,遊戲的經濟系統可能略顯復雜。本文將爲您剖析Sky Strife的代幣經濟學,探討其如何構建一個完整的遊戲經濟體系。

Orbs(🔮):遊戲的核心代幣

Orbs(🔮)是Sky Strife中最重要的代幣,總發行量爲一億枚,且總量固定。目前,大部分Orbs(🔮)存儲在Sky Pool合約中,少量已通過遊戲獎勵發放給獲勝玩家。

在本賽季,創建一場比賽需消耗100枚Orbs(🔮)。每場比賽結束後,系統會從Sky Pool中向獲勝玩家支付獎勵。獎勵數量基於過去7天完成的遊戲總局數動態調整,旨在平衡遊戲參與度和代幣流通。

獎勵機制設計目的是抑制投機行爲。當過去7天遊戲總局數超過1000場時,投機者的預期收益將趨於零甚至爲負,從而discouraged投機者參與,保留真實玩家。

Season Pass:增值服務

每個賽季開始時,Sky Strife會推出Season Pass NFT。雖然不是參與遊戲的必要條件,但Season Pass爲持有者提供了一些特殊權益。

本賽季的Season Pass鑄造費用爲0.03ETH,持有者可享受以下特權:

  1. 自由設置入場費或遊戲白名單
  2. 選擇全部種類的初始英雄
  3. 進入專屬地圖
  4. 參與專屬對戰

值得注意的是,Season Pass僅在當前賽季有效,不可跨賽季使用。

Sky Key:遊戲規則的變與不變

爲了解決全鏈遊戲的治理問題,Sky Strife引入了"Sky Key"概念。Sky Key持有者擁有對遊戲合約和資金池的管理權,可以調整地圖、英雄、建築、兵種、地形、獎勵機制等參數。

然而,遊戲的核心邏輯(如生命值、力量、移動、攻擊等)和核心經濟機制(如創建比賽、sky pool、對戰獎勵系統)仍然不可修改,以保證遊戲的基本公平性和穩定性。

目前,Sky Key由開發團隊Lattice控制,但未來計劃將管理權限歸還給社區。

實際運行情況

  1. 獎勵基數:上線首日,大量比賽被創建,導致獎勵基數迅速降低至0.75x,Orbs(🔮)進入通縮狀態。由於獎勵基數基於過去7日遊戲數計算,預計5月9日後才可能看到回升。

  2. Orbs(🔮)價格:在Redswap上,Orbs(🔮)價格經歷早期波動後,目前穩定在約0.1USDC/Orbs(🔮)。但由於資金池規模小,價格仍存在波動風險。

  3. Season Pass:鑄造量已超500個,隨着鑄造期即將結束,新增鑄造數明顯減少。

作爲Redstone主網首款全鏈遊戲,Sky Strife取得了不錯的首發成績。其經濟系統爲後來者提供了借鑑,但能否長期吸引真正的玩家,避免陷入投機陷阱,仍需進一步觀察。

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TooScaredToSellvip
· 14小時前
也就1000场对战?啧啧啧
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LiquidityWhisperervip
· 08-10 06:45
才800名玩家就敢这么吹啊
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MEV受害者互助会vip
· 08-10 06:41
呵 又一个卖代币的
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FreeRidervip
· 08-10 06:29
玩过一把就放弃了 太难了啊啊
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TokenUnlockervip
· 08-10 06:27
这么点人也算成功?
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ponzi_poetvip
· 08-10 06:24
卧槽,这波主网上线必涨!!!
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