📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
BigTime: 結合鏈遊可玩性與經濟模型的成功探索
BigTime:靠"套娃"設計活到現在的鏈遊
目前大多數鏈遊的方向可能並不正確,Play to Earn可能是僞命題。遊戲的可玩性是最重要的,收益只是附加。Play and Earn才是鏈遊的發展趨勢。
一、BigTime 的策略分析
BigTime的制作團隊明白純粹的 Play to Earn 模式存在問題,因此他們將 BigTime 制作成一個接近 Web2 遊戲的體驗,更注重可玩性和畫面,而將經濟系統和皮膚放在鏈上。
BigTime 在鏈遊上的探索是成功的,主要靠以下三點:
1. 橫向+縱向蓄水池
橫向蓄水池指遊戲場景/副本/角色的切換,縱向蓄水池指武器升級、軍械庫、熔爐、時間守衛等功能。這種設計形成了復雜、長期、有留存的挖礦-提現-售賣模式,延長了遊戲壽命。
2. 玩家類型平衡
BigTime 將玩家分爲普通玩家、打金玩家、地主、氪金大佬等類型,通過對不同類型玩家的遊戲體驗進行適配,使其達到閉環。
3. 強中心化管控
開發商對遊戲經濟進行宏觀調控,雖然短期可能會引起反感,但從長期來看可能對遊戲有積極意義。
二、BigTime 經濟模型分析
BigTime 的經濟模型主要包括:
這些要素構成了一個復雜的經濟系統,既有可玩性又能實現價值捕獲。
三、分析與展望
目前鏈遊的主要問題是可玩性不足,過於注重 Earn 而忽視了 Play。未來鏈遊需要:
鏈遊仍處於早期階段,未來發展空間巨大。BigTime 在這些方面做出了一些有益嘗試,值得關注。
四、BigTime 基礎信息
BigTime 作爲一款融合 Web2 和 Web3 特點的 MMORPG 遊戲,在鏈遊領域進行了有益探索,爲行業發展提供了新的思路。