穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
WEB3遊戲新趨勢:社交鏈遊或成破圈關鍵 Blast生態BAC首創Group to earn模式
鏈遊新趨勢:社交遊戲或成破圈關鍵
隨着比特幣現貨ETF獲批,加密市場走出低谷,BTC價格從年初的16000美元漲至40000美元左右。在過去四個月裏,銘文、比特幣生態和鏈遊成爲引領本輪牛市的三大動力。那麼,WEB3遊戲在本輪牛市會有哪些新的機會?
一、鏈遊三年發展歷程
區塊鏈遊戲興起於2021年初。當時DeFi熱潮吸引大量資金入場,而遊戲對普通用戶來說更易理解。早期鏈遊可視爲披着遊戲外殼的DeFi,或在DeFi經濟模型上加入"元宇宙"概念。
2021年牛市推動鏈遊熱潮,許多用戶爭相參與新遊戲。簡單的點擊操作就能獲得巨額利潤。但單純的龐氏模型難以持續,2022年Luna和FTX事件給新人上了一課。牛市退潮後,大多數產品生存週期大幅縮短。
項目方開始嘗試提高遊戲質量和可玩性。一些WEB2遊戲團隊希望憑藉遊戲品質超越Gamefi1.0產品,但目前尚未出現超越Axie或StepN的爆款WEB3遊戲。
2023年,有實力的傳統遊戲大廠入場,帶來優質遊戲和資金。這類既有資金又有遊戲專業能力的項目被稱爲WEB2.5鏈遊,在遊戲品質和NFT運營上都有提升,如Matr1x、Seraph等。
二、高品質遊戲是唯一出路嗎?
提升鏈遊產品質量確實是必經之路,因爲早期鏈遊可玩性實在太低。但看齊傳統3A遊戲是否是唯一出路?目前的WEB3遊戲用戶會買單嗎?
分析當前用戶特徵很重要。經過兩年熊市,留下的多是"老韭菜"。對他們而言,高質量鏈遊代表項目有資本、團隊和技術,是一種"價值投資"。大多數用戶認爲,前期投入高的項目跑路可能性更小。
絕大多數老用戶仍以賺錢爲目的。新用戶目前還未大量湧入。另一個問題是,大資金難以真正進入遊戲核心機制,更傾向於在DeFi中挖礦。遊戲存續週期受限於新用戶入場速度、項目資金和獲取外部資金能力。
目前Web3遊戲用戶畫像仍與加密圈用戶高度重合,都是爲賺錢而來,並非真正的遊戲用戶。因此,單純提高可玩性未必能直接滿足需求。用戶可能難以準確判斷遊戲制作的投入和價值。
那麼,除了提高可玩性,鏈遊還有其他發展路徑嗎?社交或許是一個方向。2024年,休閒遊戲系列BAC Games帶着"玩WEB3遊戲就是玩社交"的理念出現。
三、"遊戲外強社交"或成破圈之道
遊戲社交不同於傳統社交,它是通過遊戲機制讓一羣人聚在一起,從遊戲內任務擴展到遊戲外話題,最終達到"遊戲不好玩了,但這羣朋友還挺有意思"的效果。
WEB3遊戲在社交方面有獨特優勢。WEB3用戶多爲分布式辦公,心理上特別需要社交。將社交引入鏈遊,可能帶來以下效果:
四、BAC:創新的社交遊戲玩法
BAC這款鏈遊主打"遊戲外強社交"。核心模型是"Group to earn",強調團隊合作。BAC在社交概念上的玩法包括:
BAC Games得到Ultiverse的支持,後者由幣安和紅杉資本等投資。BAC可能成爲Blast上首款鏈遊。
BAC的V1版本經濟模型主要包括:
Vetoken用於建造俱樂部和升級角色NFT,主要面向Blast質押用戶。V2版本將增加PVP、車迷、競選等玩法,並引入銘文資產。
五、更適合Web3用戶的鏈遊
BAC Games的思路清晰:
其經濟模型創新點在於嫁接類模型+"Group to earn",類似Blast的"車隊模式"。
2024年,鏈遊賽道百花齊放。除了追求高品質和可玩性,像BAC Games這樣走輕度博弈和社交屬性路線的遊戲,也可能另闢蹊徑。我們拭目以待這些創新能否爲鏈遊帶來新的發展機遇。