Làm sáng tỏ thế giới đột phá của Paima Engine và các trò chơi trực tuyến

Hôm nay, chúng tôi đã mời Sebastien Guillemot, người đồng sáng lập PaimaStudios và dcspark, thảo luận về công cụ trò chơi Web3 và trò chơi trực tuyến.

Trong tập này, chúng ta đi sâu vào các lĩnh vực trò chơi trực tuyến và thế giới tự quản, tham gia vào các cuộc trò chuyện với những người tiên phong đã có những đóng góp đáng kể cho các lĩnh vực này.

Nhiệm vụ của chúng tôi là thực hiện các cuộc phỏng vấn độc quyền với những người sáng tạo, nhà đổi mới và người có tầm nhìn xa trong thế giới trò chơi blockchain. Chúng tôi mong muốn tiết lộ những quan điểm độc đáo của họ, hiểu rõ hơn về các dự án sáng tạo của họ và khám phá sự giao thoa giữa công nghệ chuỗi khối và trò chơi.

Điểm nổi bật

  • Giới thiệu công cụ Paima và các trò chơi trực tuyến được xây dựng trên đó, bao gồm Jungle Wars, Volcanees NFT, Wrath of the Jungle, Tarochi và Oracle RPG;
  • So sánh động cơ Paima với các động cơ như MUD, DOJO, World Engine và Curio;
  • Tại sao Paima chọn triển khai trên Milkomeda;
  • Từ trò chơi dây chuyền đến thế giới tự quản;
  • Các mô hình thiết kế trò chơi khác nhau của Paima;
  • Cách cải thiện trải nghiệm người dùng đối với các trò chơi trực tuyến và giải quyết các vấn đề thu hút người dùng.

Người dẫn chương trình: KaiKai

**Khách mời: **Sebastien Guillemot

Xưởng phim Paima

Paima Studios là khuôn khổ cho các trò chơi trực tuyến và đã tạo ra các trò chơi trực tuyến từ Nhật Bản.

Paima Studios cũng là nhà phát triển cốt lõi của Paima Engine: một giải pháp Lớp 2 mới cho phép tạo các trò chơi trực tuyến được liên kết với NFT, nơi các trạng thái trò chơi có thể được liên kết với NFT.

Lấy động cơ

Paima Engine là khuôn khổ hàng đầu trong ngành để tạo ra các giải pháp Lớp 2 cho trò chơi, trò chơi điện tử và thế giới tự trị. Paima giải quyết bốn rào cản lớn đối với việc áp dụng Web3: 1. Chi phí phát triển đắt đỏ 2. Rủi ro bảo mật 3. Khó thu hút người dùng 4. Thách thức trong quá trình lặp lại. Công cụ Paima cung cấp bốn giải pháp: 1. Đơn giản hóa chi phí phát triển 2. Tương tác an toàn hơn 3. Dễ dàng thu hút người dùng 4. Lặp lại mượt mà.

Dựa trên công cụ Paima, nhóm cũng đã phát triển một số trò chơi trực tuyến, bao gồm Jungle Wars có thể chơi được, Volcanees NFT và Wrath of the Jungle, đồng thời tiếp tục phát triển Tarochi, Oracle RPG, v.v.

Cuộc chiến trong rừng: NFT Rumble

Jungle Wars, một trò chơi PvP trực tuyến thông thường, là trò chơi đầu tiên chứng minh tiềm năng của trò chơi Web3 không đáng tin cậy. Được xây dựng với công cụ Paima, trò chơi thực hiện một lối chơi hoàn toàn mới, trong đó tất cả các hành động của người chơi được ghi lại trong dữ liệu chuỗi khối và có thể được phát lại từ đó. Ngoài ra, Jungle Wars cũng nêu bật một trò chơi nguyên thủy hoàn toàn mới, Stateful NFT (NFT có trạng thái), trong đó số liệu thống kê về người chơi được tích lũy thành một NFT đang phát triển khi trò chơi được chơi.

NFT núi lửa

Volcaneers là NFT trạng thái đầu tiên ra mắt. Loại NFT mới này mở ra một thế giới hoàn toàn mới, nơi giá trị NFT của bạn sẽ tích lũy dựa trên thành tích, chỉ số và các giải thưởng khác trong trò chơi mà NFT của bạn đã đạt được. Volcaneers là bước đầu tiên trong thế giới mới nổi của NFT có trạng thái.

Wrath of the Jungle: Tower Defense

Wrath of the Jungle: Tower Defense là một trò chơi có nhịp độ nhanh, nơi người chơi có thể chọn đóng vai trò là kẻ tấn công hoặc phòng thủ. Với tư cách là kẻ tấn công, người chơi sẽ dẫn đầu bầy sinh vật của kẻ thù xuyên rừng, phá hủy căn cứ của quân phòng thủ, trong khi quân phòng thủ sử dụng nhiều loại tháp phòng thủ để chống lại những kẻ tấn công.

Trò chơi cung cấp nhiều bản đồ để người chơi lựa chọn và người chơi có thể nâng cấp tháp phòng thủ của mình và có được các khả năng mới để tối đa hóa khả năng phòng thủ của mình. Trò chơi mang đến trải nghiệm chơi trò chơi thú vị cho cả kẻ tấn công và người phòng thủ.

Giới thiệu về Sebastien Guillemot

Sebastien: Xin chào, tôi là Sebastien Guillemot. Tôi là người đồng sáng lập PaimaStudios và dcspark. Khoảng năm năm trước, tôi chính thức bước vào lĩnh vực tiền điện tử và tôi bắt đầu quan tâm đến Cardano, điều này cũng thôi thúc tôi đến Nhật Bản, nơi sinh của Cardano để sinh sống. Tôi đã gia nhập một công ty tên là America với tư cách là kỹ sư thứ 2 của Cardano và cuối cùng trở thành trưởng nhóm R&D của Cardano.

Sau khi làm việc ở đó khoảng 2,5 năm, tôi quyết định dấn thân và thành lập công ty riêng của mình, dcSpark. dcSpark tập trung vào cơ sở hạ tầng chung, xây dựng các chuỗi khối Lớp 1 và các công cụ dành cho nhà phát triển. Trong thời gian diễn ra dcSpark, chúng tôi ngày càng quan tâm nhiều hơn đến các giải pháp Lớp 2.

Trọng tâm của chúng tôi chuyển sang các giải pháp Lớp 2 cho các chuỗi khối không phải EVM (Máy ảo Ethereum), vì chúng tôi quan sát thấy rằng hầu hết sự chú ý đều đổ dồn vào các giải pháp Lớp 2 cho khả năng mở rộng, trong khi chúng tôi thấy 2 Tiềm năng cho khả năng xác minh nội bộ, nhằm mục đích bổ sung hỗ trợ EVM cho các chuỗi khối không phải EVM. - Chuỗi khối EVM. Điều này đã khiến chúng tôi phát triển và triển khai giải pháp Lớp 2, Milkomeda, một bản nâng cấp tích cực cho thương hiệu của chúng tôi, bao gồm hỗ trợ cho Cardano.

Sau khi đánh giá thêm, chúng tôi nhận ra rằng DeFi đã là một lĩnh vực được khám phá rộng rãi và chúng tôi muốn theo đuổi một số lĩnh vực khác mà những lĩnh vực khác chưa khám phá. Chơi game rõ ràng là một lĩnh vực đầy hứa hẹn và chúng tôi nhận thấy còn thiếu các giải pháp Lớp 2 được tối ưu hóa tốt cho các trường hợp sử dụng chơi game.

Với nhận thức này, khoảng một năm rưỡi trước, chúng tôi đã thành lập Paima Studios với mục tiêu chính là trở thành giải pháp Lớp 2 tập trung vào trò chơi trực tuyến. Chúng tôi cố gắng tạo ra một nền tảng có thể nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi và mang lại sự đổi mới cho hệ sinh thái trò chơi trực tuyến.

Giới thiệu về Công cụ Paima

**Nghiên cứu AW: Bạn có thể giới thiệu động cơ Paima từ một góc độ khác không? **

**Sebastien: **Có vẻ như hầu hết các giải pháp Lớp 2 chủ yếu tập trung vào việc thực thi, tương tự như cách lớp 1 được thực thi, chẳng hạn như Ethereum. Tuy nhiên, bạn nghĩ về công cụ Paima theo một cách khác với tiêu chuẩn bằng cách coi nó như một Lớp 2 tập trung vào dữ liệu hơn là thực thi. Điều này có nghĩa là bạn chú ý nhiều hơn đến cách dữ liệu được ghi, đọc và đồng bộ hóa giữa các chuỗi cũng như cách dữ liệu được liên kết với tài khoản người dùng và các NFT khác nhau. Đây là một mô hình độc đáo mà bạn đã chọn, dường như được thúc đẩy bởi sự quan tâm của bạn đối với mật mã zk.

Bạn đã đề cập rằng bạn đã cố gắng xây dựng một trò chơi bằng cách sử dụng zk, nhưng gặp phải các vấn đề về khả năng mở rộng do hạn chế về kích thước mạch tối đa và thời gian thử nghiệm tăng dần. Để giải quyết vấn đề này, bạn nghĩ rằng một thế giới tự trị, giống như một thế giới rộng lớn và nhanh chóng, cần có một nền tảng quản lý dữ liệu vững chắc ở cốt lõi. Trò chơi thường xoay quanh việc quản lý dữ liệu, liên quan đến tài khoản người dùng, quyền sở hữu vật phẩm và các tương tác khác nhau dựa trên quản lý dữ liệu.

Bạn xem zk là thành phần cốt lõi của trò chơi, đó là lý do tại sao Paima là lớp cơ bản bên dưới cho các thế giới tự trị này, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc quản lý dữ liệu trong việc đảm bảo khả năng mở rộng và hiệu quả. Bằng cách tập trung vào dữ liệu, mục tiêu của bạn là cung cấp các giải pháp bền vững và có thể mở rộng hơn để xây dựng thế giới trò chơi tương tác và phức tạp.

**Nghiên cứu AW:: Hiện tại, các công cụ trò chơi được sử dụng để xây dựng trò chơi trên chuỗi bao gồm MUD, DOJO, World Engine và curio. Sự khác biệt giữa công cụ Paima và các công cụ trò chơi này là gì? Bạn có thể cho một lời giới thiệu? **

**Sebastien: ** Trong không gian thế giới tự trị, thật thú vị khi thấy rằng các dự án khác nhau trong không gian thế giới tự trị có những cách tiếp cận khác nhau đối với các khía cạnh cụ thể của vấn đề.

Ví dụ, MUD đã đi tiên phong trong kiến trúc Hệ thống-Thành phần-Thực thể (ECS) và chủ yếu tập trung vào việc xây dựng hệ thống thành phần của mình bằng Solidity. Mặt khác, Argus tập trung vào bản đồ học và nhằm mục đích kết nối các thế giới trò chơi giữa các chuỗi khác nhau. DOJO đã đầu tư rất nhiều năng lượng vào công nghệ zk cốt lõi, cố gắng tạo ra một nền tảng zk hiệu quả.

Đối với Paima, trọng tâm chính của chúng tôi là khả năng mở rộng và thu hút người dùng cho các thế giới tự trị. Một trường hợp sử dụng phổ biến mà chúng tôi thấy trong việc tích hợp AI là AI tạo nội dung cho trò chơi.

Một thách thức quan trọng đối với hệ thống hiện tại là luồng thông tin một chiều. Các mô hình xây dựng chủ yếu là một chiều và không thể cập nhật trạng thái thế giới. Paima nhằm mục đích cách mạng hóa quy trình này bằng cách cho phép tương tác hai chiều, làm cho nó năng động hơn và có thể lập trình được. Chúng tôi đóng vòng lặp một cách hiệu quả bằng cách chuyển các hành động của người dùng thông qua các bài giảng bất lực và sử dụng dữ liệu để cập nhật NFT của người dùng.

Cách tiếp cận độc đáo này khiến Paima khác biệt với các động cơ khác khi chúng tôi theo đuổi các hướng đổi mới hơn. Mặc dù có vẻ là đối thủ cạnh tranh, những động cơ này thực sự có thể được kết hợp với nhau một cách đồng bộ. Tiến trình có thể được thực hiện thông qua một giải pháp lập bản đồ World Engine khác, tận dụng trạng thái hợp đồng thông minh của MUD, sau đó phân lớp sức mạnh giống như Paima lên trên nó.

Bằng cách kết hợp các cách tiếp cận đa dạng này, chúng tôi có thể tạo ra các giải pháp mạnh mẽ và toàn diện hơn cho các thế giới tự trị giúp nâng cao đáng kể trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể.

Giới thiệu về trò chơi trực tuyến được xây dựng trên công cụ Paima

**Nghiên cứu AW: Bạn có thể giới thiệu trò chơi trực tuyến đầu tiên "Jungle Wars" được xây dựng trên công cụ Paima không? **

Sebastien:

Jungle Wars là trò chơi đầu tiên được triển khai trên Milkomeda C1, thể hiện khả năng của Paima Engine trong việc tạo ra các trò chơi trực tuyến đơn giản nhưng hấp dẫn. Trò chơi có lối chơi kiểu chiến hạm, nơi người chơi có thể chọn nhân vật yêu thích của mình từ sáu loài động vật rừng hung dữ và tham gia vào các trận chiến theo lượt thú vị chống lại những người chơi khác.

Sau thành công của Jungle Wars, engine Paima đã được nâng cấp lên phiên bản 1 (Paima v1). Bản cập nhật giới thiệu một số tính năng chính, bao gồm hỗ trợ giao dịch gas, khả năng tương thích đa chuỗi và các thực thể trạng thái. Giờ đây, người chơi có thể sở hữu các NFT tăng cấp dựa trên các hành động trong trò chơi của họ, thêm yếu tố động và tương tác vào trải nghiệm chơi trò chơi.

Hiện tại, nhóm đang tích cực phát triển Paima v2, mở rộng hỗ trợ cho các giải pháp lớp 2 như Arbitrum và Optimism. Sự phát triển này sẽ cho phép người chơi sử dụng NFT trên Ethereum đồng thời tận dụng hiệu quả chi phí của các giải pháp lớp hai để giải quyết trò chơi.

Ngoài ra, nhóm cũng tập trung vào việc phát triển Tarochi, một game nhập vai trực tuyến hứa hẹn mang lại trải nghiệm sáng tạo và nhập vai hơn cho thế giới trò chơi blockchain.

Thông qua những cải tiến và đổi mới liên tục, Paima Studios cố gắng dẫn đầu trong việc tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi trực tuyến thú vị và bổ ích cho người chơi.

**Nghiên cứu AW: Tại sao Jungle Wars, Volcaneers NFT và Wrath of the Jungle được triển khai trên Milkomeda C1? **

**Sebastien:**Trước hết, nền tảng và kinh nghiệm của tôi bao gồm làm việc trên Cardano, điều này giúp tôi hiểu sâu sắc về cộng đồng Cardano. Họ đã rất ủng hộ tôi trong những năm qua và tôi có mối liên hệ cá nhân với họ.

Thứ hai, khi chúng tôi nghĩ về ngành công nghiệp trò chơi và những yếu tố cần thiết để một trò chơi thành công, thì những người chơi nhiệt tình đóng vai trò rất quan trọng. Không giống như các ngành công nghiệp khác có thể yêu cầu các nhà cung cấp thanh khoản lớn hoặc nhà đầu tư tổ chức, ngành công nghiệp trò chơi nằm ở những người chơi nhiệt tình. Cộng đồng Cardano được biết đến với niềm đam mê và sự cống hiến, khiến nó trở thành môi trường lý tưởng cho hệ sinh thái NFT chơi game. Đặc biệt đối với các trường hợp sử dụng không liên quan quá nhiều đến các công cụ tài chính DeFi phức tạp mà thay vào đó tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm hấp dẫn, cộng đồng Cardano có thể là nguồn hỗ trợ nhiệt tình cho các dự án trò chơi của chúng tôi.

**Nghiên cứu AW: Bạn có thể giới thiệu trò chơi trực tuyến Oracle RPG được xây dựng trên Paima Engine, có vẻ như là một GPT dựa trên trò chuyện phân tán không? **

Sebastien: Khái niệm về Oracle RPG được phát triển như một hệ thống trí tuệ nhân tạo trực tuyến cho các trò chơi tự trị. Nhiều thế giới tự trị bao gồm các thành phần trí tuệ nhân tạo và Oracle RPG phục vụ như một dự án chứng minh khái niệm để đáp ứng nhu cầu đó. Trong trò chơi này, người chơi tham gia và bắt đầu với một NFT trống đại diện cho nhân vật của họ. Sau đó, họ mô tả nhân vật của mình trong trò chơi và NFT được cập nhật trực quan để phản ánh các thuộc tính của nhân vật. Khi trò chơi diễn ra, NFT sẽ tự động thay đổi theo hành động của người chơi, chẳng hạn như vào rừng.

Điều này chứng minh cách hệ thống song song của Paima cho phép tương tác hai chiều, cho phép các mô hình thế giới rộng lớn cung cấp phản hồi và cập nhật NFT, do đó ảnh hưởng đến trạng thái của trò chơi. Bản chất phi tập trung của hệ thống đảm bảo rằng không có sự phụ thuộc vào nhà cung cấp AI tập trung như OpenAI, cho phép trải nghiệm phân tán hoàn toàn.

Khi khám phá thêm về khái niệm này, chúng tôi đã bắt đầu dự án Shinkai Network. Sau khi trình chiếu bản demo Oracle RPG cho nhiều dự án khác nhau, họ bày tỏ sự quan tâm đến việc sử dụng hệ thống AI này để điều khiển các NPC (nhân vật không phải người chơi) trong thế giới tự trị của riêng họ. Tuy nhiên, việc cung cấp AI trên quy mô lớn cho nhiều NPC sẽ gặp phải những thách thức đáng kể. Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi cần một mạng phân tán ngang hàng được thiết kế dành riêng cho các tác nhân AI có danh tính trên chuỗi. Mỗi NPC trên thế giới đều có danh tính riêng và tương tác với các NPC khác ngoài chuỗi thông qua Mạng Shinkai. Khi các NPC đưa ra quyết định, họ gửi thông tin liên quan đến chuỗi.

là một mạng lưới đại lý AI ngang hàng với các danh tính trên chuỗi duy nhất và đó là một giải pháp khả thi để cung cấp năng lượng cho các NPC trong các trò chơi trên chuỗi được xây dựng trên Paima.

**Nghiên cứu AW: Năm ngoái, bạn đã sử dụng Mina để thiết kế một trò chơi không kiến thức mới có tên là "zk nonogram". Bạn có thể mô tả ngắn gọn về trò chơi? Nếu có thể, bạn có thể chia sẻ chi tiết một số khía cạnh thú vị không? **

**Sebastien: ** Lý do chúng tôi quan tâm đến Giao thức Mina là vì đối với Paima, chúng tôi muốn ZK Layer đáp ứng hai nhu cầu chính. Đầu tiên, chúng ta cần hỗ trợ đầu vào tư nhân.

Nếu bạn nhìn vào nhiều nền tảng ZK hiện tại, chúng không hỗ trợ tính toán riêng tư. Tất cả nội dung phải được công khai. Tôi không nghĩ điều này là tuyệt vời cho một trò chơi mà bạn thực sự muốn có thẻ riêng tư hoặc trạng thái riêng tư. Chúng tôi cần một nền tảng ZK hỗ trợ đầu vào riêng tư và Mina là một trong số ít nền tảng cung cấp tính năng này.

Thứ hai, chúng tôi muốn trò chơi dễ viết. Với Paima, bạn có thể viết một trò chơi bằng JavaScript và Paima sẽ chuyển đổi nó thành một trò chơi trực tuyến. May mắn thay, Mina chia sẻ triết lý tương tự. Nó cho phép bạn viết các mạch ZK bằng JavaScript. Điều này có nghĩa là với Paima, bạn sẽ có thể sử dụng cùng một ngôn ngữ lập trình và môi trường để lập trình trò chơi và mạch ZK cho trò chơi. Khả năng tương thích này làm cho Mina hoàn toàn phù hợp với nhu cầu của chúng tôi.

Giới thiệu về trò chơi trực tuyến và thế giới tự trị

**Nghiên cứu AW: Trò chơi mà bạn xây dựng có thể được coi là một thế giới tự trị không? Nếu không, bạn có tính đến việc xây dựng thế giới tự trị trong tương lai không? **

**Sebastien: ** Chúng ta đang dần hướng tới tầm nhìn về một thế giới tự trị. Một ví dụ về những nỗ lực của chúng tôi là trò chơi Tarochi, nơi chúng tôi đang xây dựng một trò chơi nhập vai kinh doanh để hướng tới việc tạo ra những thế giới trò chơi này. Ngoài ra, chúng tôi đang tập trung vào ShinkaiNetwork để phát triển trí tuệ nhân tạo cho những thế giới này. Hợp tác với Giao thức Mina cho phép chúng tôi xây dựng trạng thái riêng tư và cung cấp trạng thái thế giới có thể kiểm chứng, phù hợp với mục tiêu cuối cùng của chúng tôi.

Tạo ra các thế giới tự trị là một nhiệm vụ phức tạp, nhưng chúng tôi đang dần đạt được những tiến bộ đáng kể theo hướng này. Thông qua quyết tâm, sự cống hiến và sự hợp tác của chúng tôi với các đối tác khác nhau, bao gồm cả ShinkaiNetwork, chúng tôi đang tích cực thúc đẩy tầm nhìn đầy tham vọng này về phía trước.

Giới thiệu về thiết kế trò chơi trên chuỗi

**AW Rsearch: So với mô hình "P2E", trò chơi trực tuyến có các đặc điểm khác nhau về thiết kế trò chơi và trải nghiệm của người chơi. Bạn nghĩ sao? **

**Sebastien: **Đó là một câu hỏi hay. Tôi nghĩ rằng đây là một cái gì đó tất cả mọi người đang đấu tranh với. Theo tôi, lý do khiến các thế giới tự trị mạnh hơn "P2E" là vì "P2E" về cơ bản là các tập đoàn tài trợ cho trải nghiệm chơi trò chơi. Ngược lại, các thế giới tự trị đạt được giá trị thực bằng cách tạo ra ý nghĩa và giá trị của riêng chúng. Vì vậy, tôi nghĩ khía cạnh quan trọng là có một thế giới linh hoạt, nơi người dùng có thể mang lại giá trị cho nền tảng. Đó chính xác là những gì chúng tôi hướng tới trong công cụ Paima, vì nó cho phép mọi người sửa đổi luật chơi nếu họ muốn.

Bạn có thể coi đó là sự khác biệt giữa trò chơi cờ bàn và trò chơi điện tử. Trong trò chơi điện tử, các quy tắc thường được nhà phát triển mã hóa cứng và chỉ có thế. Nhưng trong các trò chơi trên bàn, miễn là bạn và bạn bè của bạn đồng ý với các quy tắc của trò chơi, mọi người đều vui vẻ. Paima giải thích lỏng lẻo hơn về các quy tắc của trò chơi.

Paima giống như một con xúc xắc có chủ quyền, rất khác với các giải pháp lạc quan hoặc zk. Điều này có nghĩa là các quy tắc của trò chơi phần lớn được xác định bởi cộng đồng và mọi người có thể giới thiệu các quy tắc trò chơi mới. Thế giới trò chơi có thể được cập nhật theo thời gian miễn là mọi người đồng ý với các quy tắc mới này. Đó là những gì chúng tôi đang cố gắng theo đuổi - tạo ra thứ gì đó đủ linh hoạt để người chơi có thể tham gia và tìm ra cách mang lại giá trị nội tại cho thế giới trò chơi.

**Nghiên cứu AW: Làm cách nào để thiết kế mô hình trò chơi cho trò chơi dựa trên công cụ Paima? Bạn có thể cho một ví dụ về một trò chơi như một tài liệu tham khảo? **

**Sebastien:**Ví dụ: trong trò chơi Tarochi, nó hoạt động như một trò chơi bắt quái vật và người chơi bắt quái vật thông qua NFT. Thông qua Paima, các NFT này sẽ dần nâng cấp dựa trên các hành động trong trò chơi. Cấp độ, sức khỏe và di chuyển của mỗi yokai được gắn với NFT của nó, có nghĩa là giá trị của NFT tăng lên khi nó tiến triển. Paima chủ yếu tập trung vào loại hệ thống NFT có thể nâng cấp này, được gọi là NFT trạng thái. Trong một trò chơi khác mà chúng tôi đã phát hành, một trò chơi phòng thủ tháp, người chơi có thể chơi miễn phí, nhưng để vào chế độ xếp hạng, cần có NFT. Tất cả các trận thắng và thua đều được theo dõi trong NFT và xuất hiện trên bảng xếp hạng. Điều này khuyến khích người chơi tiếp tục chơi, cải thiện các thuộc tính và thứ hạng của NFT của họ.

Ngoài ra, Paima cung cấp các mẫu cho các công ty khác, bao gồm các mẫu trò chơi đánh bài kinh doanh. Trong mẫu này, toàn bộ bộ bài được đại diện bởi một NFT và mỗi thẻ trong bộ bài được bao gồm dưới dạng NFT có trạng thái. Không giống như các trò chơi bài giao dịch khác trong đó mỗi thẻ là một NFT riêng biệt, cách tiếp cận của Paima giúp giảm chi phí gas và phí đúc. Người chơi có thể giành được các thẻ mới trong trò chơi mà không phải tạo NFT mới mỗi lần. Nếu họ quyết định bán thẻ của mình, họ có thể chia bộ bài của mình thành các NFT có thể giao dịch riêng biệt, đại diện cho các thẻ riêng lẻ. Những thẻ này có thể được liệt kê trên các nền tảng như OpenSea và khi ai đó mua thẻ, họ có thể tích hợp lại thẻ đó vào bộ bài của riêng mình.

Điều này chứng minh cách Paima có thể sử dụng Stateful NFT để mã hóa các trạng thái phức tạp hơn, tạo ra các hệ thống hiệu quả và linh hoạt, đồng thời vẫn cho phép giao dịch trên thị trường mở.

kế hoạch tương lai

**Nghiên cứu AW: Bạn có thể chia sẻ kế hoạch tương lai của mình cho công cụ Paima và các dự án khác không? **

**Sebastien: ** Chắc chắn rồi, lộ trình chính của chúng tôi dành cho Paima tập trung vào việc triển khai hệ thống NFT chéo. Hiện tại, chúng tôi đang làm việc để hỗ trợ trò chơi Tarochi để NFT Lớp 1 của nó có thể chạy trên Lớp 2. Trong tương lai, chúng tôi dự định mở rộng chức năng này để hỗ trợ các trò chơi khác. Ví dụ: mục tiêu của chúng tôi là cho phép các trò chơi trên Polygon sử dụng NFT trên Ethereum hoặc các trò chơi trên Milkomeda để sử dụng NFT trên Cardano. Mục tiêu cuối cùng là tạo ra một ngăn xếp trò chơi mô-đun cho phép các nhà phát triển chọn các chuỗi khác nhau cho các khu định cư, ví và NFT và kết nối chúng liền mạch với nhau. Tầm nhìn này phù hợp với những nỗ lực của chúng tôi trong việc tích hợp lớp zk và Mạng Shinkai cho lớp AI.

Một khía cạnh quan trọng khác mà chúng tôi đang nghiên cứu là triển khai cơ chế ký tự động. Trong bối cảnh chơi game trực tuyến, việc liên tục ký các giao dịch có thể rất tẻ nhạt và tốn thời gian. Paima giải quyết vấn đề này bằng cách đảm bảo rằng mỗi trò chơi hoặc ứng dụng là một Lớp 2 độc lập trong nền tảng, nghĩa là chúng có định dạng dữ liệu riêng biệt. Điều này cho phép chúng tôi triển khai cơ chế ký tự động an toàn và dễ sử dụng. Bằng cách triển khai tính năng này, người dùng sẽ không cần tạo ví tạm thời hoặc cụm từ khôi phục mới cho mỗi trò chơi. Họ có thể tận hưởng trải nghiệm mượt mà và thân thiện với người dùng.

Trong quá trình phát triển, chúng tôi rất vui mừng được đưa những tính năng này vào cuộc sống và tiếp tục nâng cao khả năng của Paima vì lợi ích của hệ sinh thái thế giới trò chơi và tự quản.

Thách thức đối với trò chơi trực tuyến

Nghiên cứu AW: Các trò chơi trực tuyến phải đối mặt với những thách thức trong việc thu hút người dùng do rào cản gia nhập và độ phức tạp, có thể không phù hợp với người chơi thông thường. Làm thế nào các trò chơi trên chuỗi có thể giải quyết khó khăn trong việc thu hút người dùng?

**Sebastien: **Tôi đồng ý với hiện trạng. Để giải quyết bài toán hóc búa này, Paima đã nỗ lực tìm ra giải pháp. Một trong những cách là giải quyết vấn đề này bằng cách phát triển cơ chế ký tự động. Cơ chế này nhằm mục đích đơn giản hóa trải nghiệm người dùng bằng cách tự động hóa quy trình ký kết giao dịch, giúp người chơi tương tác với các trò chơi trực tuyến dễ dàng và liền mạch hơn.

Ngoài ra, Paima cũng đang nghiên cứu hỗ trợ chuỗi chéo và NFT, cũng như hỗ trợ ví chéo. Bằng cách cho phép khả năng tương tác giữa các chuỗi khối và ví khác nhau, Paima nhằm mục đích mở rộng cơ sở người dùng của các trò chơi trực tuyến, thu hút người chơi từ các hệ sinh thái chuỗi khối khác nhau.

Ngoài ra, Paima tập trung vào việc cải thiện quy trình giới thiệu cho các nhà phát triển. Họ đã xây dựng nhiều mẫu khác nhau mà các nhà phát triển có thể sử dụng để bắt đầu dự án của họ, giúp việc xây dựng các thế giới tự trị và thử nghiệm các ý tưởng trò chơi khác nhau trở nên dễ dàng hơn. Bằng cách hạ thấp rào cản gia nhập để phát triển, Paima hy vọng sẽ cho phép các nhà phát triển lặp lại nhanh hơn và tìm đúng sản phẩm phù hợp với thị trường một cách hiệu quả hơn.

Nhìn chung, Paima tận tâm vượt qua các thách thức thu hút người dùng và nâng cao trải nghiệm người dùng đối với các trò chơi trực tuyến. Thông qua những nỗ lực này, họ hy vọng sẽ làm cho các trò chơi blockchain dễ tiếp cận hơn và tiếp cận được nhiều đối tượng hơn, từ đó thúc đẩy sự phát triển của hệ sinh thái thế giới tự trị.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)