Sky Strife: Phân tích hệ thống kinh tế của trò chơi toàn chuỗi
Sky Strife là một trò chơi toàn chuỗi sáng tạo, vừa được ra mắt trên mạng chính Redstone gần đây. Đến thời điểm hiện tại, trò chơi đã thu hút gần 800 người chơi đăng ký và tạo ra hơn 1000 trận đấu. Tuy nhiên, đối với người chơi mới, hệ thống kinh tế của trò chơi có thể hơi phức tạp. Bài viết này sẽ phân tích kinh tế token của Sky Strife, khám phá cách nó xây dựng một hệ thống kinh tế trò chơi hoàn chỉnh.
Orbs(🔮): Token cốt lõi của trò chơi
Orbs(🔮) là token quan trọng nhất trong Sky Strife, với tổng phát hành là một trăm triệu đồng, và tổng số lượng cố định. Hiện tại, phần lớn Orbs(🔮) được lưu trữ trong hợp đồng Sky Pool, một lượng nhỏ đã được phát hành cho người chơi chiến thắng thông qua phần thưởng trò chơi.
Trong mùa giải này, việc tạo một trận đấu sẽ tiêu tốn 100 Orbs(🔮). Sau khi mỗi trận đấu kết thúc, hệ thống sẽ trả thưởng cho người chơi thắng cuộc từ Sky Pool. Số lượng thưởng được điều chỉnh động dựa trên tổng số trận đã hoàn thành trong 7 ngày qua, nhằm cân bằng sự tham gia của người chơi và lưu thông token.
Mục đích của việc thiết kế cơ chế thưởng là để hạn chế hành vi đầu cơ. Khi tổng số ván chơi trong 7 ngày qua vượt quá 1000 ván, lợi nhuận kỳ vọng của những nhà đầu cơ sẽ có xu hướng bằng không hoặc thậm chí là âm, từ đó discouragement những nhà đầu cơ tham gia, giữ lại những người chơi thực sự.
Season Pass:dịch vụ gia tăng
Mỗi khi bắt đầu một mùa giải, Sky Strife sẽ phát hành NFT Season Pass. Mặc dù không phải là điều kiện cần thiết để tham gia trò chơi, nhưng Season Pass cung cấp cho người sở hữu một số quyền lợi đặc biệt.
Chi phí đúc Season Pass của mùa giải này là 0.03ETH, người sở hữu sẽ được hưởng các đặc quyền sau:
Tự do thiết lập phí vào cửa hoặc danh sách trắng trò chơi
Chọn tất cả các loại anh hùng ban đầu
Vào bản đồ riêng
Tham gia trận đấu độc quyền
Cần lưu ý rằng Season Pass chỉ có hiệu lực trong mùa giải hiện tại, không thể sử dụng qua các mùa giải khác.
Sky Key: Quy tắc trò chơi biến đổi và không biến đổi
Để giải quyết vấn đề quản trị trong trò chơi toàn chuỗi, Sky Strife đã giới thiệu khái niệm "Sky Key". Người nắm giữ Sky Key có quyền quản lý hợp đồng trò chơi và quỹ, có thể điều chỉnh bản đồ, anh hùng, công trình, đơn vị, địa hình, cơ chế thưởng và các tham số khác.
Tuy nhiên, logic cốt lõi của trò chơi (như điểm sinh mạng, sức mạnh, di chuyển, tấn công, v.v.) và cơ chế kinh tế cốt lõi (như tạo trận đấu, sky pool, hệ thống thưởng cho trận đấu) vẫn không thể thay đổi, nhằm đảm bảo tính công bằng và ổn định cơ bản của trò chơi.
Hiện tại, Sky Key được đội ngũ phát triển Lattice kiểm soát, nhưng trong tương lai có kế hoạch chuyển giao quyền quản lý cho cộng đồng.
Tình hình hoạt động thực tế
Cơ sở thưởng: Vào ngày ra mắt, rất nhiều trận đấu đã được tạo ra, dẫn đến việc cơ sở thưởng nhanh chóng giảm xuống 0.75x, Orbs(🔮) bước vào trạng thái thu hẹp. Do cơ sở thưởng được tính dựa trên số lượng trò chơi trong 7 ngày qua, dự kiến sẽ chỉ có thể thấy sự phục hồi sau ngày 9 tháng 5.
Orbs(🔮)Giá: Trên Redswap, giá Orbs(🔮) đã trải qua sự biến động ban đầu và hiện tại ổn định ở mức khoảng 0.1USDC/Orbs(🔮). Tuy nhiên, do quy mô quỹ nhỏ, giá vẫn có rủi ro biến động.
Season Pass: Số lượng đúc đã vượt quá 500 cái, khi giai đoạn đúc sắp kết thúc, số lượng đúc mới rõ rệt giảm.
Là trò chơi toàn chuỗi đầu tiên trên mạng chính Redstone, Sky Strife đã đạt được thành tích khởi đầu khá tốt. Hệ thống kinh tế của nó cung cấp những bài học cho những người đến sau, nhưng liệu nó có thể thu hút được những người chơi thực sự lâu dài, tránh rơi vào cạm bẫy đầu cơ hay không, vẫn cần được quan sát thêm.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
17 thích
Phần thưởng
17
6
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
TooScaredToSell
· 38phút trước
Cũng chỉ 1000 trận đấu? Tsk tsk tsk
Xem bản gốcTrả lời0
LiquidityWhisperer
· 08-10 06:45
Chỉ có 800 người chơi mà dám khoe khoang như vậy á
Xem bản gốcTrả lời0
MEVSupportGroup
· 08-10 06:41
Hả? Một người bán Token nữa.
Xem bản gốcTrả lời0
FreeRider
· 08-10 06:29
Chơi một lần rồi bỏ cuộc, khó quá à á.
Xem bản gốcTrả lời0
TokenUnlocker
· 08-10 06:27
Với số người ít ỏi như vậy cũng được coi là thành công?
Xem bản gốcTrả lời0
ponzi_poet
· 08-10 06:24
Ngồi xuống, đợt ra mắt Mạng chính này chắc chắn sẽ tăng lên!!!
Phân tích toàn bộ hệ thống kinh tế Sky Strife: Token Orbs, Season Pass và Sky Key
Sky Strife: Phân tích hệ thống kinh tế của trò chơi toàn chuỗi
Sky Strife là một trò chơi toàn chuỗi sáng tạo, vừa được ra mắt trên mạng chính Redstone gần đây. Đến thời điểm hiện tại, trò chơi đã thu hút gần 800 người chơi đăng ký và tạo ra hơn 1000 trận đấu. Tuy nhiên, đối với người chơi mới, hệ thống kinh tế của trò chơi có thể hơi phức tạp. Bài viết này sẽ phân tích kinh tế token của Sky Strife, khám phá cách nó xây dựng một hệ thống kinh tế trò chơi hoàn chỉnh.
Orbs(🔮): Token cốt lõi của trò chơi
Orbs(🔮) là token quan trọng nhất trong Sky Strife, với tổng phát hành là một trăm triệu đồng, và tổng số lượng cố định. Hiện tại, phần lớn Orbs(🔮) được lưu trữ trong hợp đồng Sky Pool, một lượng nhỏ đã được phát hành cho người chơi chiến thắng thông qua phần thưởng trò chơi.
Trong mùa giải này, việc tạo một trận đấu sẽ tiêu tốn 100 Orbs(🔮). Sau khi mỗi trận đấu kết thúc, hệ thống sẽ trả thưởng cho người chơi thắng cuộc từ Sky Pool. Số lượng thưởng được điều chỉnh động dựa trên tổng số trận đã hoàn thành trong 7 ngày qua, nhằm cân bằng sự tham gia của người chơi và lưu thông token.
Mục đích của việc thiết kế cơ chế thưởng là để hạn chế hành vi đầu cơ. Khi tổng số ván chơi trong 7 ngày qua vượt quá 1000 ván, lợi nhuận kỳ vọng của những nhà đầu cơ sẽ có xu hướng bằng không hoặc thậm chí là âm, từ đó discouragement những nhà đầu cơ tham gia, giữ lại những người chơi thực sự.
Season Pass:dịch vụ gia tăng
Mỗi khi bắt đầu một mùa giải, Sky Strife sẽ phát hành NFT Season Pass. Mặc dù không phải là điều kiện cần thiết để tham gia trò chơi, nhưng Season Pass cung cấp cho người sở hữu một số quyền lợi đặc biệt.
Chi phí đúc Season Pass của mùa giải này là 0.03ETH, người sở hữu sẽ được hưởng các đặc quyền sau:
Cần lưu ý rằng Season Pass chỉ có hiệu lực trong mùa giải hiện tại, không thể sử dụng qua các mùa giải khác.
Sky Key: Quy tắc trò chơi biến đổi và không biến đổi
Để giải quyết vấn đề quản trị trong trò chơi toàn chuỗi, Sky Strife đã giới thiệu khái niệm "Sky Key". Người nắm giữ Sky Key có quyền quản lý hợp đồng trò chơi và quỹ, có thể điều chỉnh bản đồ, anh hùng, công trình, đơn vị, địa hình, cơ chế thưởng và các tham số khác.
Tuy nhiên, logic cốt lõi của trò chơi (như điểm sinh mạng, sức mạnh, di chuyển, tấn công, v.v.) và cơ chế kinh tế cốt lõi (như tạo trận đấu, sky pool, hệ thống thưởng cho trận đấu) vẫn không thể thay đổi, nhằm đảm bảo tính công bằng và ổn định cơ bản của trò chơi.
Hiện tại, Sky Key được đội ngũ phát triển Lattice kiểm soát, nhưng trong tương lai có kế hoạch chuyển giao quyền quản lý cho cộng đồng.
Tình hình hoạt động thực tế
Cơ sở thưởng: Vào ngày ra mắt, rất nhiều trận đấu đã được tạo ra, dẫn đến việc cơ sở thưởng nhanh chóng giảm xuống 0.75x, Orbs(🔮) bước vào trạng thái thu hẹp. Do cơ sở thưởng được tính dựa trên số lượng trò chơi trong 7 ngày qua, dự kiến sẽ chỉ có thể thấy sự phục hồi sau ngày 9 tháng 5.
Orbs(🔮)Giá: Trên Redswap, giá Orbs(🔮) đã trải qua sự biến động ban đầu và hiện tại ổn định ở mức khoảng 0.1USDC/Orbs(🔮). Tuy nhiên, do quy mô quỹ nhỏ, giá vẫn có rủi ro biến động.
Season Pass: Số lượng đúc đã vượt quá 500 cái, khi giai đoạn đúc sắp kết thúc, số lượng đúc mới rõ rệt giảm.
Là trò chơi toàn chuỗi đầu tiên trên mạng chính Redstone, Sky Strife đã đạt được thành tích khởi đầu khá tốt. Hệ thống kinh tế của nó cung cấp những bài học cho những người đến sau, nhưng liệu nó có thể thu hút được những người chơi thực sự lâu dài, tránh rơi vào cạm bẫy đầu cơ hay không, vẫn cần được quan sát thêm.