Xu hướng mới của trò chơi trên blockchain: Từ giải trí đơn thuần đến thúc đẩy xã hội
Khi ETF Bitcoin giao ngay được phê duyệt, thị trường tiền điện tử đã có sự phục hồi, giá BTC đã tăng từ 16.000 đô la vào đầu năm lên khoảng 40.000 đô la hiện tại. Ở giai đoạn đầu của thị trường bò, văn bản khắc, hệ sinh thái Bitcoin và trò chơi trên chuỗi đã trở thành ba động lực chính. Vậy trong đợt thị trường bò này, trò chơi trên chuỗi sẽ có những cơ hội mới nào?
Một, sự tiến hóa của trò chơi chuỗi trong ba năm
Đầu năm 2021, game trên chuỗi xuất hiện như một sản phẩm kể chuyện DeFi + vũ trụ ảo dễ hiểu. Dưới sự hỗ trợ của thị trường bò, các mô hình trò chơi có thể kiếm lợi nhuận chỉ bằng một cú nhấp chuột rất được ưa chuộng. Nhưng sau hai sự kiện thiên nga đen vào năm 2022, thiếu lợi ích từ thị trường bò, chu kỳ sống của hầu hết các sản phẩm đã rút ngắn.
Các nhà phát triển dự án bắt đầu cố gắng nâng cao chất lượng và tính khả thi của trò chơi. Năm 2023, các ông lớn trong ngành game truyền thống với tiềm lực mạnh mẽ đã tham gia, mang đến các trò chơi chất lượng cao và nguồn vốn. Ngành công nghiệp gọi những dự án này là trò chơi chuỗi Web2.5, với sự cải thiện về tính chơi game và vận hành tài sản NFT.
Hai, khả năng chơi cao có phải là con đường duy nhất không?
Nâng cao chất lượng trò chơi chắc chắn là con đường cần phải đi. Nhưng liệu người dùng trò chơi Web3 hiện tại có chấp nhận không?
Sau hai năm thị trường giảm, những người còn lại đều là người dùng cũ. Đối với họ, chất lượng cao đại diện cho sức mạnh của dự án, là "đầu tư giá trị". Nhưng hầu hết mọi người vẫn đến đây để kiếm tiền, không thực sự quan tâm đến trải nghiệm trò chơi.
Người dùng mới vẫn chưa đổ về ồ ạt, khó xác định. Các khoản đầu tư lớn cũng khó thực sự tham gia vào cơ chế cốt lõi của trò chơi.
Do đó, hiện tại người dùng trò chơi Web3 vẫn chủ yếu tập trung vào đầu cơ, việc nâng cao khả năng chơi chưa chắc có thể đáp ứng nhu cầu. Các dự án đã đầu tư một lượng lớn tiền để nâng cao chất lượng, nhưng người dùng chưa chắc đã cảm nhận và công nhận, dẫn đến tình huống ngượng ngùng khi hai bên không đồng điệu.
Vậy thì liệu trò chơi trên chuỗi còn có những con đường phát triển khác không? Mạng xã hội có thể là một điểm đột phá. Năm 2024, BAC Games gia nhập thị trường với triết lý "Chơi game Web3 là chơi mạng xã hội".
Ba, chìa khóa để giao tiếp hoặc phá vỡ vòng tròn
Bản chất của giao tiếp trong game là thu hút người dùng thông qua cơ chế trò chơi, mở rộng từ tương tác trong game ra ngoài game. Người dùng Web3 đặc biệt cần nhu cầu giao tiếp này.
Việc đưa mạng xã hội vào trò chơi trên chuỗi có thể mang lại hai hiệu ứng:
Người chơi kiếm tiền lý trí chuyển sang người chơi xã hội có cảm xúc
Sự ma sát do tương tác xã hội kéo dài chu kỳ áp lực bán token
Bốn, Đổi mới trò chơi xã hội BAC
BAC chủ yếu tập trung vào "mạng xã hội mạnh mẽ bên ngoài trò chơi", mô hình cốt lõi là "Nhóm để kiếm tiền". Những điểm đổi mới của nó bao gồm:
Liên kết sâu với chuỗi công khai Blast
Áp dụng hệ thống câu lạc bộ, người dùng phải tham gia mới có thể chia sẻ lợi nhuận.
Airdrop Vetoken cho người dùng Blast staking ETH, cung cấp thanh khoản
Chú trọng đến lợi nhuận của người dùng trong giai đoạn đầu, nhằm thu hút đủ lượng người dùng.
BAC Games đã nhận được sự hỗ trợ từ Ultiverse, có thể trở thành trò chơi trên chuỗi đầu tiên trên Blast. Mô hình kinh tế của nó bao gồm:
Phiên bản V1: Người dùng mua NFT nhân vật, tham gia câu lạc bộ sản xuất vật liệu chế tạo xe, triển khai vào thành phố để kiếm lợi nhuận.
Phiên bản V2: Thêm các chế độ chơi như PVP, người hâm mộ xe, bầu cử, đấu giá, và giới thiệu tài sản ký tự.
Năm, trò chơi trên chuỗi phù hợp hơn với người dùng Web3
BAC Games có tư duy rõ ràng:
Cung cấp trò chơi giải trí nhẹ nhàng cho nhóm người dùng hiện tại.
Hướng dẫn nhanh đến các tình huống xã hội, tập hợp cộng đồng
Điểm đổi mới của nó nằm ở việc ghép mô hình + "Group to earn", tương tự như "mô hình đội xe" của Blast.
Năm 2024, thị trường game blockchain sẽ bùng nổ với nhiều sự lựa chọn. Ngoài các sản phẩm truyền thống theo phong cách AAA, những trò chơi như BAC Games theo hướng cờ bạc nhẹ và tính xã hội cũng có thể trở thành một xu hướng mới. Chúng ta hãy cùng chờ đợi sự phát triển tiếp theo của thị trường game blockchain.
Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Xu hướng mới của trò chơi trên blockchain: Kích thích xã hội có thể là chìa khóa để mở rộng vòng tròn.
Xu hướng mới của trò chơi trên blockchain: Từ giải trí đơn thuần đến thúc đẩy xã hội
Khi ETF Bitcoin giao ngay được phê duyệt, thị trường tiền điện tử đã có sự phục hồi, giá BTC đã tăng từ 16.000 đô la vào đầu năm lên khoảng 40.000 đô la hiện tại. Ở giai đoạn đầu của thị trường bò, văn bản khắc, hệ sinh thái Bitcoin và trò chơi trên chuỗi đã trở thành ba động lực chính. Vậy trong đợt thị trường bò này, trò chơi trên chuỗi sẽ có những cơ hội mới nào?
Một, sự tiến hóa của trò chơi chuỗi trong ba năm
Đầu năm 2021, game trên chuỗi xuất hiện như một sản phẩm kể chuyện DeFi + vũ trụ ảo dễ hiểu. Dưới sự hỗ trợ của thị trường bò, các mô hình trò chơi có thể kiếm lợi nhuận chỉ bằng một cú nhấp chuột rất được ưa chuộng. Nhưng sau hai sự kiện thiên nga đen vào năm 2022, thiếu lợi ích từ thị trường bò, chu kỳ sống của hầu hết các sản phẩm đã rút ngắn.
Các nhà phát triển dự án bắt đầu cố gắng nâng cao chất lượng và tính khả thi của trò chơi. Năm 2023, các ông lớn trong ngành game truyền thống với tiềm lực mạnh mẽ đã tham gia, mang đến các trò chơi chất lượng cao và nguồn vốn. Ngành công nghiệp gọi những dự án này là trò chơi chuỗi Web2.5, với sự cải thiện về tính chơi game và vận hành tài sản NFT.
Hai, khả năng chơi cao có phải là con đường duy nhất không?
Nâng cao chất lượng trò chơi chắc chắn là con đường cần phải đi. Nhưng liệu người dùng trò chơi Web3 hiện tại có chấp nhận không?
Sau hai năm thị trường giảm, những người còn lại đều là người dùng cũ. Đối với họ, chất lượng cao đại diện cho sức mạnh của dự án, là "đầu tư giá trị". Nhưng hầu hết mọi người vẫn đến đây để kiếm tiền, không thực sự quan tâm đến trải nghiệm trò chơi.
Người dùng mới vẫn chưa đổ về ồ ạt, khó xác định. Các khoản đầu tư lớn cũng khó thực sự tham gia vào cơ chế cốt lõi của trò chơi.
Do đó, hiện tại người dùng trò chơi Web3 vẫn chủ yếu tập trung vào đầu cơ, việc nâng cao khả năng chơi chưa chắc có thể đáp ứng nhu cầu. Các dự án đã đầu tư một lượng lớn tiền để nâng cao chất lượng, nhưng người dùng chưa chắc đã cảm nhận và công nhận, dẫn đến tình huống ngượng ngùng khi hai bên không đồng điệu.
Vậy thì liệu trò chơi trên chuỗi còn có những con đường phát triển khác không? Mạng xã hội có thể là một điểm đột phá. Năm 2024, BAC Games gia nhập thị trường với triết lý "Chơi game Web3 là chơi mạng xã hội".
Ba, chìa khóa để giao tiếp hoặc phá vỡ vòng tròn
Bản chất của giao tiếp trong game là thu hút người dùng thông qua cơ chế trò chơi, mở rộng từ tương tác trong game ra ngoài game. Người dùng Web3 đặc biệt cần nhu cầu giao tiếp này.
Việc đưa mạng xã hội vào trò chơi trên chuỗi có thể mang lại hai hiệu ứng:
Bốn, Đổi mới trò chơi xã hội BAC
BAC chủ yếu tập trung vào "mạng xã hội mạnh mẽ bên ngoài trò chơi", mô hình cốt lõi là "Nhóm để kiếm tiền". Những điểm đổi mới của nó bao gồm:
BAC Games đã nhận được sự hỗ trợ từ Ultiverse, có thể trở thành trò chơi trên chuỗi đầu tiên trên Blast. Mô hình kinh tế của nó bao gồm:
Năm, trò chơi trên chuỗi phù hợp hơn với người dùng Web3
BAC Games có tư duy rõ ràng:
Điểm đổi mới của nó nằm ở việc ghép mô hình + "Group to earn", tương tự như "mô hình đội xe" của Blast.
Năm 2024, thị trường game blockchain sẽ bùng nổ với nhiều sự lựa chọn. Ngoài các sản phẩm truyền thống theo phong cách AAA, những trò chơi như BAC Games theo hướng cờ bạc nhẹ và tính xã hội cũng có thể trở thành một xu hướng mới. Chúng ta hãy cùng chờ đợi sự phát triển tiếp theo của thị trường game blockchain.