Công ty game Hàn Quốc Nexon, với tác phẩm đại diện là 《楓之谷 (MapleStory)》, gần đây đã có nhiều hoạt động trong lĩnh vực mã hóa, tích hợp với Blockchain và phân phối Airdrop đã thu hút sự theo dõi của thị trường. Theo báo cáo, gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc Tencent đang xem xét mua lại Nexon, có thể trở thành phương tiện quan trọng cho việc mở rộng toàn cầu trong lĩnh vực game và Web3.
Khi các ông lớn công nghệ gặp gỡ trò chơi cổ điển: Tencent đàm phán mua lại Nexon
Theo báo cáo của Bloomberg, Tencent đã tiếp cận gia đình Kim Jung-ju, người sáng lập Nexon, để thảo luận sơ bộ về việc mua lại tiềm năng. Tuy nhiên, hiện tại chưa đạt được bất kỳ thỏa thuận cụ thể nào và không thể đảm bảo giao dịch sẽ thành công.
Nexon là nhà phát triển và phát hành trò chơi đại diện nhất của Hàn Quốc, với các trò chơi nổi tiếng như MapleStory, Bomberman và KartRider. Trong đó, MapleStory đã được phát hành từ năm 2003 và đã thu hút hàng triệu người chơi, là một trong những tác phẩm đại diện cho MMORPG đầu tiên. Trong những năm gần đây, công ty đã tích cực tích hợp Blockchain, khơi dậy trí tưởng tượng của người chơi về tiềm năng phát triển trong tương lai.
Đối với Tencent, nổi tiếng với sự tích hợp giữa đầu tư và hệ sinh thái, việc mua lại Nexon không chỉ có thể củng cố vị thế của họ trong ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu, mà còn có thể trở thành một bước quan trọng trong việc mở rộng lĩnh vực Web3.
Đưa MapleStory lên Blockchain: IP cổ điển mở ra khả năng mới
Tháng trước, Nexon chính thức ra mắt sản phẩm mới tích hợp công nghệ Blockchain: 《MapleStory Metaverse (MapleStory N)》, tiếp tục lối chơi cổ điển theo hướng Web3 Play2Earn (P2E), đồng thời áp dụng hệ thống tài sản NFT, cho phép người chơi có thể nhận được các vật phẩm ảo và phần thưởng có giá trị trong trò chơi.
Thông qua tính minh bạch và khả năng sở hữu của Blockchain, Nexon kỳ vọng sẽ biến MapleStory thành một vũ trụ tài sản số "có thể thu thập, có thể giao dịch, có thể đa nền tảng", cho phép trải nghiệm giải trí thuần túy trong quá khứ dần chuyển mình thành các hoạt động số có giá trị kinh tế.
Chuỗi hành động này cũng thu hút nhiều người chơi không phải gốc mã hóa tham gia, và có khả năng khiến người chơi game truyền thống bắt đầu suy nghĩ lại về ý nghĩa của "sở hữu một nhân vật và tài sản trong trò chơi".
( vẫn dám xuống không vậy vũ trụ ảo Phong Chi Cốc! Người phát trực tiếp Mũi Đất Đại Sư Quốc Động khẳng định: trò chơi liên kết với Blockchain, chắc chắn sẽ thất bại )
Chất lượng hay chỉ là bong bóng? Ngưỡng tham gia và văn hóa người chơi trong trò chơi Web3 vẫn là thách thức lớn nhất.
Báo cáo của DappRadar vào tháng 2 năm nay chỉ ra rằng hoạt động trò chơi blockchain đã tăng vọt 368% trong tháng 1, cho thấy một dấu hiệu phục hồi của thị trường. Tuy nhiên, một báo cáo khác cũng chỉ ra rằng sau khi bước vào quý 2, số ví hoạt động hàng ngày của trò chơi Web3 đã giảm khoảng 10%, cho thấy mặc dù tiềm năng của trò chơi Web3 là lớn, nhưng để tiến vào dòng chính vẫn phải đối mặt với nhiều trở ngại.
Đầu tiên, đối với hầu hết người chơi truyền thống, việc mở ví mã hóa, mua token và hiểu NFT vẫn là một bức tường cao; thứ hai, việc liên kết trò chơi với việc kiếm tiền quá chặt chẽ cũng khiến nhiều người cảm thấy bị loại trừ.
Đối với các công ty như Nexon hoặc Tencent, cách cân bằng giữa "giải trí" và "kinh tế" sẽ là chìa khóa cho việc liệu trò chơi Web3 có thể tiếp tục phát triển hay không.
(Nhìn lại bài viết cũ của nhà sản xuất Hắc Ngọc Hư «Ai đã giết chết trò chơi của chúng ta?», trò chơi trên chuỗi có đang lặp lại sai lầm không?)
MapleStory có thể trở thành mẫu chuyển hướng Web3 trong ngành công nghiệp trò chơi
Dù việc mua lại lần này có thành công hay không, sự tương tác giữa Tencent và Nexon đang phản ánh một xu hướng sâu sắc hơn: "Ngành công nghiệp game truyền thống dường như ngày càng thể hiện sự quan tâm đến Blockchain, cố gắng tạo ra một mô hình mới kết hợp tài sản, giải trí và cộng đồng."
"MapleStory" như một trò chơi đa thế hệ, đã tiến hóa từ MMORPG ngang hàng sang vũ trụ trò chơi NFT, con đường phát triển của nó có thể trở thành mẫu Web3 cho nhiều trò chơi cổ điển. Và trên con đường này, ai có thể nắm giữ sự cân bằng giữa người dùng, công nghệ và tài sản sẽ có cơ hội trở thành nhân vật chính của kỷ nguyên kinh tế số tiếp theo.
Bài viết này cho biết Tencent có ý định mua lại nhà phát triển game Nexon: Có phải họ đang nhắm đến sự chuyển đổi Web3 của MapleStory không? Xuất hiện lần đầu trên Chain News ABMedia.
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Tencent được cho là có ý định mua lại nhà phát triển trò chơi Nexon: Có phải đang nhắm đến việc chuyển đổi Web3 của MapleStory không?
Công ty game Hàn Quốc Nexon, với tác phẩm đại diện là 《楓之谷 (MapleStory)》, gần đây đã có nhiều hoạt động trong lĩnh vực mã hóa, tích hợp với Blockchain và phân phối Airdrop đã thu hút sự theo dõi của thị trường. Theo báo cáo, gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc Tencent đang xem xét mua lại Nexon, có thể trở thành phương tiện quan trọng cho việc mở rộng toàn cầu trong lĩnh vực game và Web3.
Khi các ông lớn công nghệ gặp gỡ trò chơi cổ điển: Tencent đàm phán mua lại Nexon
Theo báo cáo của Bloomberg, Tencent đã tiếp cận gia đình Kim Jung-ju, người sáng lập Nexon, để thảo luận sơ bộ về việc mua lại tiềm năng. Tuy nhiên, hiện tại chưa đạt được bất kỳ thỏa thuận cụ thể nào và không thể đảm bảo giao dịch sẽ thành công.
Nexon là nhà phát triển và phát hành trò chơi đại diện nhất của Hàn Quốc, với các trò chơi nổi tiếng như MapleStory, Bomberman và KartRider. Trong đó, MapleStory đã được phát hành từ năm 2003 và đã thu hút hàng triệu người chơi, là một trong những tác phẩm đại diện cho MMORPG đầu tiên. Trong những năm gần đây, công ty đã tích cực tích hợp Blockchain, khơi dậy trí tưởng tượng của người chơi về tiềm năng phát triển trong tương lai.
Đối với Tencent, nổi tiếng với sự tích hợp giữa đầu tư và hệ sinh thái, việc mua lại Nexon không chỉ có thể củng cố vị thế của họ trong ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu, mà còn có thể trở thành một bước quan trọng trong việc mở rộng lĩnh vực Web3.
Đưa MapleStory lên Blockchain: IP cổ điển mở ra khả năng mới
Tháng trước, Nexon chính thức ra mắt sản phẩm mới tích hợp công nghệ Blockchain: 《MapleStory Metaverse (MapleStory N)》, tiếp tục lối chơi cổ điển theo hướng Web3 Play2Earn (P2E), đồng thời áp dụng hệ thống tài sản NFT, cho phép người chơi có thể nhận được các vật phẩm ảo và phần thưởng có giá trị trong trò chơi.
Thông qua tính minh bạch và khả năng sở hữu của Blockchain, Nexon kỳ vọng sẽ biến MapleStory thành một vũ trụ tài sản số "có thể thu thập, có thể giao dịch, có thể đa nền tảng", cho phép trải nghiệm giải trí thuần túy trong quá khứ dần chuyển mình thành các hoạt động số có giá trị kinh tế.
Chuỗi hành động này cũng thu hút nhiều người chơi không phải gốc mã hóa tham gia, và có khả năng khiến người chơi game truyền thống bắt đầu suy nghĩ lại về ý nghĩa của "sở hữu một nhân vật và tài sản trong trò chơi".
( vẫn dám xuống không vậy vũ trụ ảo Phong Chi Cốc! Người phát trực tiếp Mũi Đất Đại Sư Quốc Động khẳng định: trò chơi liên kết với Blockchain, chắc chắn sẽ thất bại )
Chất lượng hay chỉ là bong bóng? Ngưỡng tham gia và văn hóa người chơi trong trò chơi Web3 vẫn là thách thức lớn nhất.
Báo cáo của DappRadar vào tháng 2 năm nay chỉ ra rằng hoạt động trò chơi blockchain đã tăng vọt 368% trong tháng 1, cho thấy một dấu hiệu phục hồi của thị trường. Tuy nhiên, một báo cáo khác cũng chỉ ra rằng sau khi bước vào quý 2, số ví hoạt động hàng ngày của trò chơi Web3 đã giảm khoảng 10%, cho thấy mặc dù tiềm năng của trò chơi Web3 là lớn, nhưng để tiến vào dòng chính vẫn phải đối mặt với nhiều trở ngại.
Đầu tiên, đối với hầu hết người chơi truyền thống, việc mở ví mã hóa, mua token và hiểu NFT vẫn là một bức tường cao; thứ hai, việc liên kết trò chơi với việc kiếm tiền quá chặt chẽ cũng khiến nhiều người cảm thấy bị loại trừ.
Đối với các công ty như Nexon hoặc Tencent, cách cân bằng giữa "giải trí" và "kinh tế" sẽ là chìa khóa cho việc liệu trò chơi Web3 có thể tiếp tục phát triển hay không.
(Nhìn lại bài viết cũ của nhà sản xuất Hắc Ngọc Hư «Ai đã giết chết trò chơi của chúng ta?», trò chơi trên chuỗi có đang lặp lại sai lầm không?)
MapleStory có thể trở thành mẫu chuyển hướng Web3 trong ngành công nghiệp trò chơi
Dù việc mua lại lần này có thành công hay không, sự tương tác giữa Tencent và Nexon đang phản ánh một xu hướng sâu sắc hơn: "Ngành công nghiệp game truyền thống dường như ngày càng thể hiện sự quan tâm đến Blockchain, cố gắng tạo ra một mô hình mới kết hợp tài sản, giải trí và cộng đồng."
"MapleStory" như một trò chơi đa thế hệ, đã tiến hóa từ MMORPG ngang hàng sang vũ trụ trò chơi NFT, con đường phát triển của nó có thể trở thành mẫu Web3 cho nhiều trò chơi cổ điển. Và trên con đường này, ai có thể nắm giữ sự cân bằng giữa người dùng, công nghệ và tài sản sẽ có cơ hội trở thành nhân vật chính của kỷ nguyên kinh tế số tiếp theo.
Bài viết này cho biết Tencent có ý định mua lại nhà phát triển game Nexon: Có phải họ đang nhắm đến sự chuyển đổi Web3 của MapleStory không? Xuất hiện lần đầu trên Chain News ABMedia.