Paima Engine'in ve zincir üstü oyunların çığır açan dünyasının gizemini çözüyor

Bugün, PaimaStudios ve dcspark'ın kurucu ortağı Sebastien Guillemot'u Web3 oyun motoru ve zincir üstü oyunları tartışmak üzere davet ettik.

Bu bölümde, zincir üstü oyun ve kendi kendini yöneten dünyalar alanlarını inceliyor ve bu alanlara önemli katkılarda bulunan öncülerle sohbet ediyoruz.

Misyonumuz, blockchain oyun dünyasının yaratıcıları, yenilikçileri ve vizyonerleri ile özel röportajlar yapmaktır. Benzersiz bakış açılarını ortaya çıkarmayı, yenilikçi projeleri hakkında bilgi edinmeyi ve blockchain teknolojisi ile oyun arasındaki kesişimi keşfetmeyi hedefliyoruz.

Öne Çıkanlar

  • Jungle Wars, Volcanees NFT, Wrath of the Jungle, Tarochi ve Oracle RPG gibi Paima motorunu ve bunun üzerine inşa edilmiş zincir üstü oyunları tanıtın;
  • Paima motorunu MUD, DOJO, World Engine ve Curio gibi motorlarla karşılaştırın;
  • Paima neden Milkomeda'da konuşlandırmayı seçti;
  • Zincirleme oyunlardan kendi kendini yöneten dünyaya;
  • Paima'nın farklı oyun tasarım modelleri;
  • Zincir üstü oyunların kullanıcı deneyimi nasıl geliştirilir ve kullanıcı edinme sorunları nasıl çözülür.

Ev sahibi: KaiKai

**Misafir: **Sebastien Guillemot

Paima Stüdyoları

Paima Studios, zincir üstü oyunların çerçevesidir ve Japonya'dan zincir üstü oyunlar yaratmıştır.

Paima Studios aynı zamanda, oyun durumlarının NFT'lere bağlanabileceği NFT'lere bağlı zincir üstü oyunların oluşturulmasına izin veren yeni bir Katman 2 çözümü olan Paima Engine'in temel geliştiricisidir.

Motoru alır

Paima Engine, oyunlar, oyunlaştırma ve otonom dünyalar için Katman 2 çözümleri oluşturmaya yönelik sektör lideri çerçevedir. Paima, Web3'ün benimsenmesinin önündeki dört ana engeli ele alır: 1. Pahalı geliştirme maliyetleri, 2. Güvenlik riskleri, 3. Kullanıcı edinme zorluğu, 4. Yinelemedeki zorluklar. Paima motoru dört çözüm sunar: 1. Geliştirme maliyetlerini basitleştirin, 2. Daha güvenli etkileşimler, 3. Kolay kullanıcı edinimi, 4. Sorunsuz yinelemeler.

Paima motorunu temel alan ekip ayrıca oynanabilir Jungle Wars, Volcanees NFT ve Wrath of the Jungle dahil olmak üzere birkaç zincir üstü oyun geliştirirken Tarochi, Oracle RPG ve daha fazlasını geliştirmeye devam ediyor.

Orman Savaşları: NFT Rumble

Sıradan bir zincir üstü PvP oyunu olan Jungle Wars, güvenilir Web3 oyununun potansiyelini gösteren ilk oyun oldu. Paima motoru ile inşa edilen oyun, tüm oyuncu eylemlerinin blok zinciri verilerine kaydedildiği ve buradan yeniden oynatılabildiği tamamen yeni bir oynanış sunuyor. Ayrıca Jungle Wars, oyuncu istatistiklerinin oyun oynandıkça gelişen bir NFT'de toplandığı yepyeni bir ilkel oyun olan Durumsal NFT'leri (Durumsal NFT'ler) vurgular.

Volkanerler NFT

Volkanlar, başlatılan ilk durum bilgisi olan NFT'lerdir. Bu yeni NFT türü, NFT'nizin elde ettiği başarılara, istatistiklere ve diğer oyun içi ödüllere dayalı olarak NFT'nizin değerinin birikeceği yepyeni bir dünyanın kapılarını açar. Volkanlar, durum bilgisi olan NFT'lerin gelişmekte olan dünyasına atılan ilk adımdır.

Ormanın Gazabı: Kule Savunması

Wrath of the Jungle: Tower Defense, oyuncuların saldırgan veya savunmacı olarak oynamayı seçebilecekleri hızlı tempolu bir oyundur. Saldırgan olarak oyuncu, ormanda düşman yaratık sürülerine liderlik ederek savunucuların üssünü yok ederken, savunucular saldırganları savuşturmak için çeşitli savunma kuleleri kullanır.

Oyun, oyuncuların aralarından seçim yapabileceği birden fazla harita sağlar ve oyuncular savunma kulelerini yükseltebilir ve savunma yeteneklerini en üst düzeye çıkarmak için yeni yetenekler edinebilir. Oyun hem saldırganlar hem de savunucular için heyecan verici bir oyun deneyimi sunuyor.

Sebastien Guillemot hakkında

Sebastien: Merhaba, ben Sebastien Guillemot. PaimaStudios ve dcspark'ın kurucu ortağıyım. Yaklaşık beş yıl önce resmi olarak kripto alanına girdim ve Cardano ile ilgilenmeye başladım, bu da beni yaşamak için Cardano'nun doğum yeri olan Japonya'ya seyahat etmeye sevk etti. Amerika diye bir şirkete Cardano'nun 2. mühendisi olarak katıldım ve sonunda Cardano Ar-Ge ekibinin başına geçtim.

Orada yaklaşık 2,5 yıl çalıştıktan sonra, kendi şirketim olan dcSpark'ı kurmaya karar verdim. dcSpark, genel altyapıya, Katman 1 blok zincirleri ve geliştirici araçları oluşturmaya odaklanır. dcSpark sırasında, Layer 2 çözümlerine giderek daha fazla ilgi duyduk.

Odak noktamız EVM olmayan (Ethereum Sanal Makine) blok zincirleri için Katman 2 çözümlerine kaydı, çünkü dikkatin çoğunun ölçeklenebilirlik için Katman 2 çözümlerinde olduğunu gözlemledik, oysa EVM desteğini olmayanlara EVM desteği eklemeyi amaçlayan dahili doğrulanabilirlik için 2 Potansiyel gördük. -EVM blok zincirleri. Bu, Cardano desteği de dahil olmak üzere markamızın iyimser bir yükseltmesi olan Layer 2 çözümümüz Milkomeda'yı geliştirmemize ve dağıtmamıza yol açtı.

Daha fazla değerlendirmeden sonra, DeFi'nin zaten geniş çapta keşfedilen bir alan olduğunu fark ettik ve diğerlerinin henüz keşfetmediği bazı farklı alanların peşine düşmek istedik. Oyun kesinlikle gelecek vaat eden bir alandır ve oyun kullanım durumları için iyi optimize edilmiş Katman 2 çözümlerinin eksikliğini fark ettik.

Bu farkındalıkla, yaklaşık bir buçuk yıl önce, zincir üstü oyun odaklı bir Layer 2 çözümü olma ana hedefiyle Paima Studios'u kurduk. Oyun deneyimini geliştirebilecek ve zincir üstü oyun ekosistemine yenilik getirebilecek bir platform yaratmaya çalışıyoruz.

Paima Motoru Hakkında

**AW Araştırması: Paima motorunu başka bir açıdan tanıtabilir misiniz? **

**Sebastien: **Katman 2 çözümlerinin çoğu, Ethereum gibi Katman 1'in nasıl yürütüldüğüne benzer şekilde, esas olarak yürütmeye odaklanmış görünüyor. Ancak, Paima motorunu yürütmeden çok verilere odaklanan bir Katman 2 olarak düşünerek normdan farklı bir şekilde düşünürsünüz. Bu, verilerin zincirler arasında nasıl yazıldığına, okunduğuna ve senkronize edildiğine ve bunların kullanıcı hesapları ve farklı NFT'lerle nasıl ilişkilendirildiğine daha fazla dikkat etmeniz anlamına gelir. Bu, görünüşe göre zk kriptografisine olan ilginizden kaynaklanan, seçmiş olduğunuz benzersiz bir paradigmadır.

zk kullanarak bir oyun oluşturmaya çalıştığınızı, ancak maksimum devre boyutu kısıtlamaları ve giderek artan prova süreleri nedeniyle ölçeklenebilirlik sorunlarıyla karşılaştığınızı belirttiniz. Bu sorunu çözmek için büyük ve hızlı bir dünya gibi otonom bir dünyanın da özünde sağlam bir veri yönetim platformuna ihtiyacı olduğunu düşünüyorsunuz. Oyunlar genellikle kullanıcı hesaplarını, öğe sahipliğini ve veri yönetimine dayanan çeşitli etkileşimleri içeren veri yönetimi etrafında döner.

Zk'yi oyunun temel bir bileşeni olarak görüyorsunuz, bu nedenle Paima, ölçeklenebilirlik ve verimliliği sağlamada veri yönetiminin önemini vurgulayarak bu otonom dünyaların altında yatan temel katmandır. Verilere odaklanarak, karmaşık ve etkileşimli oyun dünyaları oluşturmak için daha ölçeklenebilir ve sürdürülebilir çözümler sunmayı hedefliyorsunuz.

**AW Araştırması: Şu anda zincirde oyun oluşturmak için kullanılan oyun motorları arasında MUD, DOJO, World Engine ve curio yer alır. Paima motoru ile bu oyun motorları arasındaki farklar nelerdir? Bir giriş yapabilir misiniz? **

**Sebastien: ** Otonom dünya uzayında, otonom dünya uzayındaki farklı projelerin, sorunun belirli yönlerine nasıl farklı yaklaşımlar sergilediğini görmek ilginç.

Örneğin MUD, Varlık-Bileşen-Sistem (ECS) mimarisine öncülük etti ve öncelikle Solidity kullanarak bileşen sistemini oluşturmaya odaklandı. Argus ise haritacılık üzerine yoğunlaşıyor ve oyun dünyalarını farklı zincirler arasında birbirine bağlamayı amaçlıyor. DOJO, etkili bir zk platformu oluşturmaya çalışarak temel zk teknolojisine çok fazla enerji harcadı.

Paima'ya gelince, ana odak noktamız ölçeklenebilirlik ve otonom dünyalar için kullanıcı edinimidir. Yapay zekayı entegre ederken gördüğümüz yaygın bir kullanım durumu, oyunlar için içerik oluşturan yapay zekadır.

Mevcut sistemin karşı karşıya olduğu önemli bir zorluk, tek yönlü bilgi akışıdır. Bina modelleri çoğunlukla tek yönlüdür ve dünya durumunu güncelleyemez. Paima, iki yönlü etkileşimleri etkinleştirerek, daha dinamik ve programlanabilir hale getirerek bu süreçte devrim yaratmayı hedefliyor. Kullanıcı eylemlerini güçsüz derslerden geçirerek ve verileri kullanıcının NFT'sini güncellemek için kullanarak döngüyü etkili bir şekilde kapatıyoruz.

Bu benzersiz yaklaşım, daha yenilikçi yönler peşinde koşarken Paima'yı diğer motorlardan ayırıyor. Rakip gibi görünmelerine rağmen, bu motorlar aslında sinerjik olarak birleştirilebilir. MUD'un akıllı sözleşme durumundan yararlanan ve ardından bunun üzerine Paima benzeri gücü katmanlayan farklı bir World Engine haritalama çözümü aracılığıyla ilerleme kaydedilebilir.

Bu farklı yaklaşımları birleştirerek, otonom dünyalar için genel oyun deneyimini büyük ölçüde geliştiren daha kapsamlı ve sağlam çözümler yaratabiliriz.

Paima motoru üzerine inşa edilmiş zincir üstü oyunlar hakkında

**AW Araştırması: Paima motoru üzerine inşa edilmiş ilk zincir üstü oyun "Jungle Wars"ı tanıtabilir misiniz? **

Sebastien:

Orman Savaşları, Milkomeda C1'de konuşlandırılan ilk oyundu ve Paima Engine'in basit ama ilgi çekici zincir üstü oyunlar yaratma becerisini gösteriyordu. Oyun, oyuncuların altı vahşi orman hayvanından en sevdikleri karakteri seçebilecekleri ve diğer oyunculara karşı heyecan verici sıra tabanlı savaşlara girebilecekleri savaş gemisi tarzı bir oynanışa sahiptir.

Jungle Wars'ın başarısından sonra, Paima motoru sürüm 1'e (Paima v1) yükseltildi. Güncelleme, gaz işlem desteği, çok zincirli uyumluluk ve devlet varlıkları dahil olmak üzere birkaç temel özellik sunar. Oyuncular artık oyun içi eylemlerine göre seviye atlayan ve oyun deneyimine dinamik ve etkileşimli bir unsur ekleyen NFT'lere sahip olabilir.

Şu anda ekip aktif olarak Paima v2'yi geliştiriyor ve desteğini Arbitrum ve Optimism gibi katman-2 çözümlerine genişletiyor. Bu gelişme, oyuncuların oyun yerleşimi için ikinci katman çözümlerinin maliyet etkinliğinden yararlanırken Ethereum üzerinde NFT'leri kullanmalarına olanak tanıyacak.

Ek olarak ekip, blockchain oyun dünyasına daha sürükleyici ve yenilikçi bir deneyim getirmeyi vaat eden zincir üstü bir RPG olan Tarochi'yi geliştirmeye de odaklanıyor.

Sürekli geliştirmeler ve yeniliklerle Paima Studios, oyuncular için eğlenceli ve ödüllendirici zincir üstü oyun deneyimleri yaratmada öncülük etmeye çalışıyor.

**AW Araştırması: Orman Savaşları, Volkanlar NFT'leri ve Ormanın Gazabı neden Milkomeda C1'de kullanılıyor? **

**Sebastien:**Her şeyden önce, Cardano topluluğu hakkında derinlemesine bilgi edinmemi sağlayan Cardano üzerinde çalışmak, geçmişim ve deneyimim. Yıllar boyunca beni çok desteklediler ve onlarla kişisel bir bağım var.

İkincisi, oyun endüstrisini ve bir oyunun başarılı olması için gerekenleri düşündüğümüzde, coşkulu oyuncular çok önemlidir. Büyük likidite sağlayıcıları veya kurumsal yatırımcılar gerektirebilecek diğer sektörlerin aksine, oyun sektörü hevesli oyunculara bağlıdır. Cardano topluluğu tutkusu ve adanmışlığıyla tanınır ve bu da onu bir oyun NFT ekosistemi için ideal bir ortam haline getirir. Cardano topluluğu, özellikle karmaşık DeFi finansal araçlarıyla fazla ilgilenmeyen, bunun yerine ilgi çekici deneyimler oluşturmaya odaklanan kullanım durumları için oyun projelerimiz için coşkulu bir destek kaynağı olabilir.

**AW Araştırması: Dağıtılmış sohbet tabanlı bir GPT gibi görünen Paima Engine üzerinde oluşturulmuş zincir üstü oyun Oracle RPG'yi tanıtabilir misiniz? **

Sebastien: Oracle RPG konsepti, otonom oyunlar için bir zincir üstü yapay zeka sistemi olarak geliştirildi. Birçok otonom dünya, yapay zeka bileşenlerini içerir ve Oracle RPG, bu ihtiyacı karşılamak için bir kavram kanıtı projesi olarak hizmet eder. Bu oyunda oyuncular, karakterlerini temsil eden boş bir NFT ile oyuna katılır ve oyuna başlar. Daha sonra oyun içinde karakterlerini tanımlarlar ve NFT, karakterin niteliklerini yansıtacak şekilde görsel olarak güncellenir. Oyun ilerledikçe, NFT, ormana girmek gibi oyuncunun eylemlerine göre dinamik olarak değişecektir.

Bu, Paima'nın paralel sisteminin, büyük dünya modellerinin geri bildirim sağlamasına ve NFT'leri güncellemesine olanak tanıyarak iki yönlü etkileşimi nasıl mümkün kıldığını ve böylece oyunun durumunu nasıl etkilediğini gösteriyor. Sistemin merkezi olmayan yapısı, OpenAI gibi merkezi bir yapay zeka sağlayıcısına güvenilmemesini sağlayarak tamamen dağıtılmış bir deneyim sağlar.

Bu konsepti daha da keşfettikçe Shinkai Network projesini başlattık. Oracle RPG demosunu çeşitli projelere gösterdikten sonra, bu yapay zeka sistemini NPC'leri (oyuncu olmayan karakterleri) kendi otonom dünyalarında sürmek için kullanmaya ilgi duyduklarını ifade ettiler. Ancak, birden fazla NPC için geniş ölçekte yapay zeka sağlamak önemli zorluklarla karşılaşacaktır. Bu sorunu çözmek için, zincir üstü kimliklere sahip yapay zeka aracıları için özel olarak tasarlanmış eşler arası dağıtılmış bir ağa ihtiyacımız olduğunu fark ettik. Dünyadaki her NPC'nin kendi kimliği vardır ve Shinkai Ağı aracılığıyla zincir dışı diğer NPC'lerle etkileşime girer. NPC'ler karar verdiğinde, ilgili bilgileri zincire sunarlar.

benzersiz zincir üstü kimliklere sahip eşler arası yapay zeka aracı ağıdır ve Paima üzerine inşa edilmiş zincir üstü oyunlarda NPC'leri güçlendirmek için uygun bir çözümdür.

**AW Araştırması: Geçen yıl, "zk nonogram" adlı yeni bir sıfır bilgi oyunu tasarlamak için Mina'yı kullandınız. Oyunu kısaca anlatır mısınız? Mümkünse, bazı ilginç yönleri ayrıntılı olarak paylaşabilir misiniz? **

**Sebastien: ** Mina Protokolü ile ilgilenmemizin nedeni, Paima için ZK Katmanının iki ana ihtiyacı karşılamasını istememizdir. İlk olarak, özel girdileri desteklememiz gerekiyor.

Mevcut birçok ZK platformuna bakarsanız, bunlar özel hesaplamayı desteklemiyor. Tüm içerik herkese açık olmalıdır. Bunun gerçekten özel kartlara veya özel duruma sahip olmak istediğiniz bir oyun için harika olduğunu düşünmüyorum. Özel girdileri destekleyen bir ZK platformuna ihtiyacımız var ve Mina bu özelliği sağlayan birkaç platformdan biri.

İkinci olarak, oyunu yazmanın kolay olmasını istiyoruz. Paima ile JavaScript'te bir oyun yazabilirsiniz ve Paima bunu zincir üstü bir oyuna dönüştürür. Neyse ki Mina da aynı felsefeyi paylaşıyor. JavaScript kullanarak ZK devreleri yazmanıza izin verir. Bu, Paima ile oyunu programlamak için aynı programlama dilini ve ortamını ve oyun için ZK devresini kullanabileceğiniz anlamına gelir. Bu uyumluluk, Mina'yı ihtiyaçlarımız için mükemmel bir uyum haline getirir.

Zincir üstü oyunlar ve otonom dünyalar hakkında

**AW Araştırması: Oluşturduğunuz oyun otonom bir dünya olarak kabul edilebilir mi? Değilse, gelecekte otonom dünyalar inşa etmeyi düşünüyor musunuz? **

**Sebastien: ** Yavaş yavaş kendi kendini yöneten bir dünya vizyonumuza doğru ilerliyoruz. Çabalarımıza bir örnek, bu oyun dünyalarını yaratma yolunda ilerlemek için girişimci bir rol yapma oyunu inşa ettiğimiz Tarochi oyunudur. Ek olarak, bu dünyalar için yapay zeka geliştirmek için ShinkaiNetwork'e odaklanıyoruz. Mina Protokolü ile ortaklık, özel devlet oluşturmamıza ve nihai hedefimizle uyumlu, doğrulanabilir bir dünya devleti sağlamamıza olanak tanır.

Otonom dünyalar yaratmak karmaşık bir iştir, ancak bu yönde istikrarlı bir şekilde önemli ilerlemeler kaydediyoruz. Kararlılığımız, bağlılığımız ve ShinkaiNetwork dahil olmak üzere çeşitli ortaklarla işbirliğimiz sayesinde, bu iddialı vizyonu aktif olarak ileriye taşıyoruz.

Zincir üstü oyun tasarımı hakkında

**AW Rsearch: "P2E" modeliyle karşılaştırıldığında, zincir üstü oyunlar, oyun tasarımı ve oyuncu deneyimi açısından farklı özelliklere sahiptir. Ne düşünüyorsun? **

**Sebastien: **Bu güzel bir soru. Bence bu herkesin mücadele ettiği bir şey. Bana göre otonom dünyaların "P2E"den daha güçlü olmasının nedeni, "P2E"nin temelde oyun deneyimlerini sübvanse eden şirketler olması. Buna karşılık, otonom dünyalar kendi anlamlarını ve değerlerini yaratarak gerçek değer kazanırlar. Bu nedenle, kullanıcıların platforma değer katabilecekleri esnek bir dünyaya sahip olmanın kilit bir özellik olduğunu düşünüyorum. Paima motorunda tam olarak bunun için çalıştık, çünkü insanların isterlerse oyunun kurallarını değiştirmelerine izin veriyor.

Bunu bir masa oyunu ile bir video oyunu arasındaki fark olarak düşünebilirsiniz. Video oyunlarında, kurallar genellikle geliştirici tarafından kodlanmıştır ve hepsi bu kadar. Ancak masa oyunlarında, siz ve arkadaşlarınız oyunun kuralları konusunda hemfikir olduğunuz sürece herkes mutludur. Paima, oyunun kurallarının bu daha gevşek yorumunu alıyor.

Paima, iyimser veya zk çözümlerinden çok farklı olan, egemen bir zar silindiri gibidir. Bu, oyunun kurallarının büyük ölçüde topluluk tarafından belirlendiği ve insanların yeni oyun kuralları getirebileceği anlamına gelir. Herkes bu yeni kuralları kabul ettiği sürece oyun dünyası zaman içinde güncellenebilir. Biz de bunun peşinden gitmeye çalışıyoruz - oyuncuların içeri girip oyun dünyasına gerçek değeri nasıl katacaklarını anlayabilecekleri kadar esnek bir şey yaratmak.

**AW Araştırması: Paima motorunu temel alan oyunlar için oyun modelleri nasıl tasarlanır? Referans olarak bir oyun örneği verebilir misiniz? **

**Sebastien:**Örneğin Tarochi oyununda canavar yakalama oyunu gibi hareket ediyor ve oyuncular canavarları NFT aracılığıyla yakalıyor. Paima aracılığıyla, bu NFT'ler oyun içi eylemlere göre kademeli olarak yükseltilecek. Her yokai'nin seviyesi, sağlığı ve hareketleri kendi NFT'sine bağlıdır; bu da, ilerledikçe NFT'nin değerinin arttığı anlamına gelir. Paima, temel olarak Durum Bilgili NFT'ler adı verilen bu tür yükseltilebilir NFT sistemine odaklanır. Yayınladığımız başka bir kule savunma oyunu olan oyunda, oyuncular ücretsiz olarak oynayabilir, ancak dereceli moda girmek için NFT gereklidir. Tüm kazançlar ve kayıplar NFT içinde izlenir ve liderlik tablosunda görünür. Bu, oyuncuları NFT'lerinin niteliklerini ve sıralamalarını iyileştirerek oynamaya devam etmeye teşvik eder.

Ek olarak Paima, diğer şirketler için takas kart oyunu şablonları da dahil olmak üzere şablonlar sağlar. Bu şablonda, destenin tamamı bir NFT ile temsil edilir ve destedeki her kart Durum Bilgili NFT'ler olarak dahil edilir. Her kartın ayrı bir NFT olduğu diğer ticari kart oyunlarının aksine, Paima'nın yaklaşımı gaz maliyetlerini ve basım ücretlerini azaltır. Oyuncular, her seferinde yeni NFT oluşturmak zorunda kalmadan oyun sırasında yeni kartlar kazanabilir. Kartlarını satmaya karar verirlerse, destelerini ayrı kartları temsil eden ayrı takas edilebilir NFT'lere bölebilirler. Bu kartlar OpenSea gibi platformlarda listelenebilir ve birisi kart satın aldığında kendi destesine yeniden entegre edebilir.

Bu, Paima'nın daha karmaşık durumları kodlamak, verimli ve esnek sistemler oluşturmak ve hala açık piyasada işlemlere izin vermek için Durum Bilgili NFT'leri nasıl kullanabileceğini gösterir.

gelecek planı

**AW Araştırması: Paima motoru ve diğer projeler için gelecek planlarınızı paylaşabilir misiniz? **

**Sebastien: ** Elbette, Paima için ana yol haritamız çapraz NFT sistemi uygulamaya odaklanıyor. Şu anda, Katman 1 NFT'sinin Katman 2'de çalışabilmesi için Tarochi oyununu desteklemeye çalışıyoruz. Gelecekte, diğer oyunları desteklemek için bu işlevi genişletmeyi planlıyoruz. Örneğin, amacımız Polygon'daki oyunların Ethereum'daki NFT'leri veya Milkomeda'daki oyunların Cardano'daki NFT'leri kullanmasını sağlamaktır. Nihai hedef, geliştiricilerin yerleşim yerleri, cüzdanlar ve NFT'ler için farklı zincirler seçmesine ve bunları sorunsuz bir şekilde birbirine bağlamasına olanak tanıyan modüler bir oyun yığını oluşturmaktır. Bu vizyon, AI katmanı için zk katmanını ve Shinkai Network'ü entegre etme çabalarımızla tutarlıdır.

Üzerinde çalıştığımız bir diğer önemli husus da otomatik imzalama mekanizmasının uygulanmasıdır. Zincir üstü oyun bağlamında, sürekli olarak imzalama işlemleri sıkıcı ve zaman alıcı olabilir. Paima, her oyunun veya uygulamanın platform içinde bağımsız bir Katman 2 olmasını sağlayarak bu sorunu çözer, yani kendi yalıtılmış veri biçimlerine sahip olurlar. Bu, güvenli ve kullanımı kolay bir otomatik imzalama mekanizması uygulamamıza olanak tanır. Bu özelliği uygulayarak, kullanıcıların her oyun için geçici cüzdanlar veya yeni kurtarma ifadeleri oluşturmasına gerek kalmayacak. Sorunsuz ve kullanıcı dostu bir deneyimin keyfini çıkarabilirler.

İlerlerken, bu özellikleri hayata geçirmekten ve oyun ve kendi kendini yöneten dünya ekosisteminin yararına Paima'nın yeteneklerini geliştirmeye devam etmekten heyecan duyuyoruz.

Zincir üstü oyunlar için zorluklar

AW Araştırması: Zincir üstü oyunlar, sıradan oyuncular için uygun olmayabilecek giriş engelleri ve karmaşıklık nedeniyle kullanıcı edinmede zorluklarla karşılaşır. Zincirdeki oyunlar, kullanıcı edinme zorluğunu nasıl çözebilir?

**Sebastien: **Statükoya katılıyorum. Bu bilmeceyi çözmek için, Paima bir çözüm bulmak için çok çalışıyor. Bu sorunla başa çıkmanın yollarından biri de otomatik imzalama mekanizması geliştirerek. Bu mekanizma, işlem imzalama sürecini otomatikleştirerek kullanıcı deneyimini basitleştirmeyi ve oyuncuların zincir üstü oyunlarla etkileşimini daha kolay ve sorunsuz hale getirmeyi amaçlıyor.

Ayrıca Paima, çapraz zincir ve NFT desteğinin yanı sıra cüzdanlar arası destek üzerinde de çalışıyor. Paima, farklı blok zincirleri ve cüzdanlar arasında birlikte çalışabilirliği sağlayarak, zincir üstü oyunların kullanıcı tabanını genişletmeyi ve farklı blok zinciri ekosistemlerinden oyuncuları çekmeyi hedefliyor.

Ek olarak, Paima, geliştiriciler için işe alım sürecini iyileştirmeye odaklanmıştır. Geliştiricilerin projeleri başlatmak için kullanabilecekleri, otonom dünyalar oluşturmayı ve farklı oyun fikirleriyle denemeler yapmayı kolaylaştıran çeşitli şablonlar oluşturdular. Paima, geliştirme için giriş engelini azaltarak, geliştiricilerin daha hızlı yineleme yapmalarını ve doğru ürün-pazar uyumunu daha verimli bir şekilde bulmalarını sağlamayı umuyor.

Genel olarak, Paima kendini kullanıcı edinme zorluklarının üstesinden gelmeye ve zincir üstü oyunların kullanıcı deneyimini geliştirmeye adamıştır. Bu çabalar sayesinde, blockchain oyunlarını daha erişilebilir hale getirmeyi ve daha geniş bir kitleye ulaşmayı ve böylece otonom dünya ekosisteminin büyümesini sağlamayı umuyorlar.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
No comments
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate App
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)