Oasys teknik yol haritasını yayımladı, zincir oyunlarını geliştirmeyi teşvik ediyor
Oasys, Web3 oyunlarına odaklanan bir kamu blok zinciri platformu olarak, yakın zamanda en son teknik yol haritasını yayınladı. Bu yol haritası, mevcut zincir oyunlarının gelişiminde karşılaşılan teknik zorlukları çözmeyi ve gelecekteki gelişim için kısa ve orta vadeli hedefler belirlemeyi amaçlamaktadır.
Oasys'in teknik yol haritası, üç ana yön üzerine odaklanmaktadır: uygulama veri kullanılabilirliği, ikinci katman birlikte çalışabilirlik ve ekosistemin ölçeklenebilirliği. Bu üç yön, mevcut zincir oyunu gelişimindeki kritik acı noktalarına yöneliktir.
Oasys, oyun varlıklarının sürekliliği konusunda, ikinci katmandaki oyun varlıklarını birinci katmana yansıtma yoluyla yenilikçi bir çözüm önerdi. Böylece, ikinci katmandaki veriler kaybolsa bile kullanıcı varlıklarının kalıcı korunmasını sağlıyor. Bu çözüm, modüler mimarinin getirdiği veri sürekliliği sorununu etkili bir şekilde çözmektedir.
İki katmanlı ağlar arasındaki birlikte çalışabilirlik için Oasys, farklı iki katmanlı ağlar arasında kesintisiz bağlantı sağlamak amacıyla çapraz zincir köprüleri, genel veri formatları ve standart API'ler getirmeyi planlıyor. Bu, kullanıcıların Oasys ekosistemindeki farklı oyunlar arasında veri ve varlıkları serbestçe transfer etmelerini sağlayacak.
Ekosistem ölçeklenebilirliği açısından, Oasys, ortaklarıyla yakın işbirliği yaparak onlara ekosistem inşasını desteklemek ve teknik engelleri azaltmak için gerekli araçlar ve kaynaklar sağlamaktadır. Oasys ayrıca, işletmelerin önceden tanımlanmış ekosistem bileşenlerine hızlı erişim sağlamalarını ve proje geliştirme ve dağıtımını hızlandırmalarını sağlayan Verse geliştirme kiti (VDK)'i tanıtmıştır.
Oasys'in teknik yol haritası, kısa vadeli (1 yılı içinde ) ve orta vadeli (2-3 yıl ) olmak üzere iki aşamaya ayrılmaktadır. Kısa vadede, Oasys oyun varlıklarının standartlaştırılmasına odaklanacak, gerçek uygulama örnekleri oluşturacak ve Verse geliştirme kitini sunacaktır. Orta vadeli hedefler ise protokol katmanı sorunlarını çözmek, ikinci katman ağları arasında birlikte çalışabilirliği sağlamak ve daha fazla geliştirici aracı sunmaktır.
Şu anda, Oasys gerçek uygulama alanında bazı ilerlemeler kaydetmiştir. Örneğin, XPLA Verse ikinci katman ağı tanıtıldı ve ünlü oyunlar "Summoners War" ve "The Walking Dead: All-Stars"ın blockchain versiyonları getirildi. Ayrıca, "Captain Tsubasa -RIVALS-" adlı blockchain oyunu, "Football Captain" IP'sine dayanmaktadır ve Oasys platformunda resmi olarak yayınlandı.
Ekosistemini genişletme konusunda Oasys, son zamanlarda Japon SBI Grubu ile iş birliği yaparak Japonya'daki kripto oyun ve NFT pazarındaki etkisini artırmayı hedefledi. Daha önce Oasys, Koreli internet devi Kakao'nun Web3 oyun departmanı Metabora SG ile bir iş birliği kurarak Japonya pazarına girmesine destek oldu.
Bu önlemler, Oasys'in blok zinciri oyun alanındaki teknik yeniliklerini ve stratejik vizyonunu sergilemekle kalmayıp, aynı zamanda sektördeki lider şirketlerle iş birliği yapma kararlılığını da göstermektedir. Teknoloji yol haritasının kademeli olarak uygulanmasıyla birlikte, Oasys, oyuncular ve geliştiriciler için gerçek değer yaratırken, oyun endüstrisine yeni deneyimler ve fırsatlar sunarak, küresel oyun standartlarını oluşturma vizyonuna doğru sağlam adımlarla ilerlemektedir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
6 Likes
Reward
6
4
Repost
Share
Comment
0/400
SatoshiHeir
· 5h ago
Şüphesiz, L1 veri bağlama tasarımı benim 97 tarihli tezimde tartışılmıştır, oasys kopyaladı.
View OriginalReply0
BridgeNomad
· 5h ago
hmm başka bir L2 köprü çözümü... şu an gerçekten wormhole travması yaşıyorum
Oasys, teknik yol haritasını yayınladı ve zincir üstü oyunların üç ana yönüne odaklandı.
Oasys teknik yol haritasını yayımladı, zincir oyunlarını geliştirmeyi teşvik ediyor
Oasys, Web3 oyunlarına odaklanan bir kamu blok zinciri platformu olarak, yakın zamanda en son teknik yol haritasını yayınladı. Bu yol haritası, mevcut zincir oyunlarının gelişiminde karşılaşılan teknik zorlukları çözmeyi ve gelecekteki gelişim için kısa ve orta vadeli hedefler belirlemeyi amaçlamaktadır.
Oasys'in teknik yol haritası, üç ana yön üzerine odaklanmaktadır: uygulama veri kullanılabilirliği, ikinci katman birlikte çalışabilirlik ve ekosistemin ölçeklenebilirliği. Bu üç yön, mevcut zincir oyunu gelişimindeki kritik acı noktalarına yöneliktir.
Oasys, oyun varlıklarının sürekliliği konusunda, ikinci katmandaki oyun varlıklarını birinci katmana yansıtma yoluyla yenilikçi bir çözüm önerdi. Böylece, ikinci katmandaki veriler kaybolsa bile kullanıcı varlıklarının kalıcı korunmasını sağlıyor. Bu çözüm, modüler mimarinin getirdiği veri sürekliliği sorununu etkili bir şekilde çözmektedir.
İki katmanlı ağlar arasındaki birlikte çalışabilirlik için Oasys, farklı iki katmanlı ağlar arasında kesintisiz bağlantı sağlamak amacıyla çapraz zincir köprüleri, genel veri formatları ve standart API'ler getirmeyi planlıyor. Bu, kullanıcıların Oasys ekosistemindeki farklı oyunlar arasında veri ve varlıkları serbestçe transfer etmelerini sağlayacak.
Ekosistem ölçeklenebilirliği açısından, Oasys, ortaklarıyla yakın işbirliği yaparak onlara ekosistem inşasını desteklemek ve teknik engelleri azaltmak için gerekli araçlar ve kaynaklar sağlamaktadır. Oasys ayrıca, işletmelerin önceden tanımlanmış ekosistem bileşenlerine hızlı erişim sağlamalarını ve proje geliştirme ve dağıtımını hızlandırmalarını sağlayan Verse geliştirme kiti (VDK)'i tanıtmıştır.
Oasys'in teknik yol haritası, kısa vadeli (1 yılı içinde ) ve orta vadeli (2-3 yıl ) olmak üzere iki aşamaya ayrılmaktadır. Kısa vadede, Oasys oyun varlıklarının standartlaştırılmasına odaklanacak, gerçek uygulama örnekleri oluşturacak ve Verse geliştirme kitini sunacaktır. Orta vadeli hedefler ise protokol katmanı sorunlarını çözmek, ikinci katman ağları arasında birlikte çalışabilirliği sağlamak ve daha fazla geliştirici aracı sunmaktır.
Şu anda, Oasys gerçek uygulama alanında bazı ilerlemeler kaydetmiştir. Örneğin, XPLA Verse ikinci katman ağı tanıtıldı ve ünlü oyunlar "Summoners War" ve "The Walking Dead: All-Stars"ın blockchain versiyonları getirildi. Ayrıca, "Captain Tsubasa -RIVALS-" adlı blockchain oyunu, "Football Captain" IP'sine dayanmaktadır ve Oasys platformunda resmi olarak yayınlandı.
Ekosistemini genişletme konusunda Oasys, son zamanlarda Japon SBI Grubu ile iş birliği yaparak Japonya'daki kripto oyun ve NFT pazarındaki etkisini artırmayı hedefledi. Daha önce Oasys, Koreli internet devi Kakao'nun Web3 oyun departmanı Metabora SG ile bir iş birliği kurarak Japonya pazarına girmesine destek oldu.
Bu önlemler, Oasys'in blok zinciri oyun alanındaki teknik yeniliklerini ve stratejik vizyonunu sergilemekle kalmayıp, aynı zamanda sektördeki lider şirketlerle iş birliği yapma kararlılığını da göstermektedir. Teknoloji yol haritasının kademeli olarak uygulanmasıyla birlikte, Oasys, oyuncular ve geliştiriciler için gerçek değer yaratırken, oyun endüstrisine yeni deneyimler ve fırsatlar sunarak, küresel oyun standartlarını oluşturma vizyonuna doğru sağlam adımlarla ilerlemektedir.