Son günlerde, bir dizi Web3 oyun projesi peş peşe hizmetlerini durdurdu ve bu durum sektörde geniş bir ilgi uyandırdı. Bunlar arasında büyük bir beklentiyle beklenen MMORPG oyunu Ember Sword, Solana ekosisteminde tanınan oyun Nyan Heroes ve 7.5 milyon dolarlık finansman alan Tatsumeeko gibi projeler bulunuyor. Bu projelerin kapanması, insanlarda şu soruyu akla getiriyor: Web3 oyunları gerçekten bir varoluş krizi mi yaşıyor?
Yapılan istatistiklere göre, 2025 yılı itibarıyla 17 Web3 oyunu kapatılmıştır. Bu projelerin kapanmasının başlıca nedenleri arasında yetersiz finansman, piyasa koşullarının kötüleşmesi ve oyuncu kaybı gibi faktörler bulunmaktadır. Aslında, Web3 oyunlarının yüksek ölüm oranı her zaman mevcuttur. Araştırmalar, 2017 yılında GameFi'nin ortaya çıkmasından bu yana bu alandaki yıllık başarısızlık oranının %80,8'e kadar çıktığını göstermektedir. Bazı kuruluşlar ise %93'lük bir oranın Web3 oyunlarının "ölü" olduğunu belirtmektedir.
Ancak, yüksek başarısızlık oranı Web3 oyunlarına özgü değildir. Geleneksel oyun endüstrisi de benzer zorluklarla karşı karşıya. Araştırmalar, yalnızca %25'inin video oyunu projelerinin zamanında tamamlandığını, %40'ının ise herhangi bir taahhüt edilen içeriği teslim edemediğini göstermektedir. Mobil oyun alanı ise daha da rekabetçi olup, üç yıl içindeki ölüm oranı %83'e kadar çıkmaktadır.
Web3 oyunlarının sıkıntıları, finansman modelleriyle yakından ilişkilidir. Bu tür projeler genellikle aşamalı finansman kullanırken, mevcut piyasa koşullarında sürekli olarak fon desteği bulmakta zorlanıyorlar. Veriler, 2025'in birinci çeyreğinde Web3 oyunları için sağlanan finansmanın yıllık %68 azaldığını göstermektedir. Ayrıca, hava damlası ve token teşvikleri gibi yöntemler uzun vadeli kullanıcı tutumunu sürdürmekte zorlanmakta ve projelerin işletme zorluklarını artırmaktadır.
Dikkat edilmesi gereken bir nokta, bazı projelerin para toplama ve kaçma davranışları sergileyebileceğidir. Ember Sword örneğinde olduğu gibi, bu oyun 203 milyon dolarlık NFT sanal arazi satışı gerçekleştirmiştir, ancak sonunda sunulan oyun grafikleri oyuncuların beklentilerinin çok altında kalmış ve "dolandırıcılık" olarak nitelendirilmiştir.
Web3 oyunları, oyunculara "gerçekten oyun varlıklarına sahip olma" vaadinde bulunuyordu, ancak bu vizyon proje kapanma dalgasında hayal oldu. Gerçekte, NFT varlıkları hala merkezi oyun sunucularına ve geliştirici desteğine yüksek oranda bağımlıdır. Proje sona erdiğinde, bu varlıklar genellikle gerçek bir kullanım ve değer kaybeder.
Mevcut zorluklarla karşı karşıya kalan sektör uzmanları, Web3 oyun geliştirmelerinin öncelikle oyunun kalitesine ve oynanabilirliğine odaklanması gerektiğini, token veya NFT'lerin erken aşamada para kazanma amacıyla entegre edilmemesi gerektiğini düşünüyor. Gelecekte, Web3 oyunlarının sıkıntılardan kurtulması, değer odaklı ve teknik temele geri dönmesi gerekecek; böylece oyunlar gerçekten eğlenceli hale gelecektir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
23 Likes
Reward
23
7
Repost
Share
Comment
0/400
GateUser-c802f0e8
· 7h ago
Ölmesi gerekiyordu, hiç oyuncu yok.
View OriginalReply0
digital_archaeologist
· 08-12 23:45
Öldürmek
View OriginalReply0
NeverPresent
· 08-12 06:25
Eh, bu oyunu kim oynadı...
View OriginalReply0
BearMarketSage
· 08-10 21:15
Kaçırmak Kralı dipten zirveye asla eksik olmaz!
View OriginalReply0
LiquidatedAgain
· 08-10 21:04
dipten satın al oyun oynamak Sonuçta yine tasfiye oldum.
View OriginalReply0
FastLeaver
· 08-10 20:51
Oyun dünyasının enayileri asla köle olmayacak
View OriginalReply0
MetaLord420
· 08-10 20:50
Daha önce söyledim, bu bir orak enayi yetiştirme alanı.
Web3 oyunlarının kapanma dalgası, finansman tükenmesi ve oyuncu kaybı ana nedenler
Web3 Oyunlarında Büyük Düşüş, Çıkış Yolu Nedir?
Son günlerde, bir dizi Web3 oyun projesi peş peşe hizmetlerini durdurdu ve bu durum sektörde geniş bir ilgi uyandırdı. Bunlar arasında büyük bir beklentiyle beklenen MMORPG oyunu Ember Sword, Solana ekosisteminde tanınan oyun Nyan Heroes ve 7.5 milyon dolarlık finansman alan Tatsumeeko gibi projeler bulunuyor. Bu projelerin kapanması, insanlarda şu soruyu akla getiriyor: Web3 oyunları gerçekten bir varoluş krizi mi yaşıyor?
Yapılan istatistiklere göre, 2025 yılı itibarıyla 17 Web3 oyunu kapatılmıştır. Bu projelerin kapanmasının başlıca nedenleri arasında yetersiz finansman, piyasa koşullarının kötüleşmesi ve oyuncu kaybı gibi faktörler bulunmaktadır. Aslında, Web3 oyunlarının yüksek ölüm oranı her zaman mevcuttur. Araştırmalar, 2017 yılında GameFi'nin ortaya çıkmasından bu yana bu alandaki yıllık başarısızlık oranının %80,8'e kadar çıktığını göstermektedir. Bazı kuruluşlar ise %93'lük bir oranın Web3 oyunlarının "ölü" olduğunu belirtmektedir.
Ancak, yüksek başarısızlık oranı Web3 oyunlarına özgü değildir. Geleneksel oyun endüstrisi de benzer zorluklarla karşı karşıya. Araştırmalar, yalnızca %25'inin video oyunu projelerinin zamanında tamamlandığını, %40'ının ise herhangi bir taahhüt edilen içeriği teslim edemediğini göstermektedir. Mobil oyun alanı ise daha da rekabetçi olup, üç yıl içindeki ölüm oranı %83'e kadar çıkmaktadır.
Web3 oyunlarının sıkıntıları, finansman modelleriyle yakından ilişkilidir. Bu tür projeler genellikle aşamalı finansman kullanırken, mevcut piyasa koşullarında sürekli olarak fon desteği bulmakta zorlanıyorlar. Veriler, 2025'in birinci çeyreğinde Web3 oyunları için sağlanan finansmanın yıllık %68 azaldığını göstermektedir. Ayrıca, hava damlası ve token teşvikleri gibi yöntemler uzun vadeli kullanıcı tutumunu sürdürmekte zorlanmakta ve projelerin işletme zorluklarını artırmaktadır.
Dikkat edilmesi gereken bir nokta, bazı projelerin para toplama ve kaçma davranışları sergileyebileceğidir. Ember Sword örneğinde olduğu gibi, bu oyun 203 milyon dolarlık NFT sanal arazi satışı gerçekleştirmiştir, ancak sonunda sunulan oyun grafikleri oyuncuların beklentilerinin çok altında kalmış ve "dolandırıcılık" olarak nitelendirilmiştir.
Web3 oyunları, oyunculara "gerçekten oyun varlıklarına sahip olma" vaadinde bulunuyordu, ancak bu vizyon proje kapanma dalgasında hayal oldu. Gerçekte, NFT varlıkları hala merkezi oyun sunucularına ve geliştirici desteğine yüksek oranda bağımlıdır. Proje sona erdiğinde, bu varlıklar genellikle gerçek bir kullanım ve değer kaybeder.
Mevcut zorluklarla karşı karşıya kalan sektör uzmanları, Web3 oyun geliştirmelerinin öncelikle oyunun kalitesine ve oynanabilirliğine odaklanması gerektiğini, token veya NFT'lerin erken aşamada para kazanma amacıyla entegre edilmemesi gerektiğini düşünüyor. Gelecekte, Web3 oyunlarının sıkıntılardan kurtulması, değer odaklı ve teknik temele geri dönmesi gerekecek; böylece oyunlar gerçekten eğlenceli hale gelecektir.