Web3 oyunlarının kışında bir umut ışığı: Yeni stüdyo DPS, 30.5 milyon dolar finansman aldı
Mevcut Web3 oyun endüstrisinin genel olarak durakladığı bir ortamda, Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) adlı bağımsız bir oyun stüdyosu yakın zamanda 30.5 milyon dolarlık bir yatırım alarak sektörde geniş bir dikkat çekti. Bu yatırım turu, oyun odaklı risk sermayesi şirketi Bitkraft ve Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından ortaklaşa liderlik edildi, birçok tanınmış yatırım kuruluşu da katıldı.
DPS'nin başarılı finansmanı, kuşkusuz duraklama dönemindeki Web3 oyun pazarına bir güç kaynağı sağlamıştır. Son zamanlarda, birçok küçük ve orta ölçekli Web3 oyun stüdyosu zorluklarla karşılaşırken, bazı önde gelen şirketlerin piyasa değeri de önemli ölçüde düşmüştür. Böyle bir ortamda, DPS'nin bu kadar büyük bir finansman elde edebilmesi gerçekten dikkat çekici.
DPS'nin Temel Avantajları
DPS, mevcut piyasa ortamında büyük finansman elde edebilme yeteneğini, esas olarak kurucu ekibinin sağlam arka planına borçludur. Bu stüdyo, oyun dünyasındaki birçok kıdemli uzman tarafından ortaklaşa kurulmuştur ve çekirdek liderlik ekibi, geleneksel MMO ve büyük ölçekli nişancı oyunları alanında zengin bir deneyime sahiptir.
Stüdyo kurucusu John Smedley, ABD oyun dünyasında tanınmış bir figürdür ve özellikle MMORPG alanında ün kazanmıştır. Uzun yıllar Daybreak Game Company'nin CEO'su olarak görev yapmış ve 1999'da piyasaya sürülen 3D MMORPG "EverQuest" ve 2013'te tanıtılan büyük ölçekli ücretsiz MMOFPS "PlanetSide 2" dahil birçok klasik oyunun operasyon ve geliştirilmesine liderlik etmiştir. DPS'ye katılmadan önce, Smedley bir büyük teknoloji şirketinin oyun departmanında genel müdürlük yapmıştır.
DPS'nin diğer çekirdek üyeleri de deneyimlidir. Baş Kreatif Direktör Matt Higby, 2001 yılından beri çevrimiçi oyun alanında çalışmakta olup, birçok tanınmış oyunun tasarım ve işletmesine katılmıştır. Baş Sanatçı Tramell Ray Isaac ise tanınmış bir oyun serisinin ana sanat ekibinde yer almış ve birçok üst düzey stüdyoda sanat yönetmeni olarak görev yapmıştır.
《Reaper Actual》: DPS'nin Hırs Eserleri
DPS şu anda ilk oyun projesi olan "Reaper Actual" üzerinde çalışıyor; bu, büyük bir açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyunudur (MMOFPS). Oyun, ana akım platformlarda yayımlanmayı planlıyor ve oyun varlıklarının zincir üzerinde ticaret yapabilmesi için bir Ethereum katman 2 zincirini entegre edecektir.
"Reaper Actual" oyununun arka planı kurgusal Marova Adası'nda geçmektedir. Oyuncular, "Reaper" adında bir paralı asker olarak diğer oyuncularla ve AI kontrollü farklı fraksiyon güçleriyle sürekli çatışmalar içine girerler. Oyunun temel oynanışı, üs inşası, kaynak toplama, ittifak kurma ve büyük ölçekli baskın savaşlarını içermektedir. Oyun dünyası, oyuncuların eylemleriyle sürekli olarak evrim geçirir.
Bu oyunun aşağıdaki özellikli oyun tarzları ve mekanikleri vardır:
Açık dünya ve fraksiyon çatışması: Büyük haritada özgür keşif ve savaş desteği, oyuncuların farklı kamplara katılarak büyük ölçekli PVP ve PVE görevleri yapabilmelerini sağlar.
Üs inşası ve kaynak yönetimi: Oyuncular üsler kurabilir ve yükseltebilir, bu da oyundaki mevcut birlik ve ekipman türlerini etkiler.
Oyuncu Tahrikli Ekonomi: Oyuncuların yönettiği bir ekonomik sistem bulunmaktadır, oyuncular çeşitli oyun kaynakları üretebilir ve kullanabilir.
Dinamik görevler ve çarpışma hedefleri: Görev sistemi PVP ve PVE karışık oyun tarzını destekler, oyunun gerginliğini ve çeşitliliğini artırır.
Dikkate değer olan, DPS'nin "Reaper Actual" oyununu tamamen Web3 oyunu olarak konumlandırmadığı, daha esnek bir strateji benimsediğidir. Oyun, lansmanında isteğe bağlı bir Web3 varlık pazarı işlevi sunacak, böylece ihtiyaç duyan oyuncular blockchain teknolojisini kullanarak oyun içi varlıkları ticaretini yapabilecek, aynı zamanda geleneksel oyunun ücretsiz oynanabilirlik ve sosyal deneyimini de koruyacaktır.
Yeni Gelişen Layer 2 Ağlarını Seçerken Dikkate Alınması Gerekenler
DPS, Web3 özelliklerini "Reaper Actual" için gelişmekte olan bir Layer 2 ağında dağıtmayı seçti. Bu ağ, belirli bir halka açık blok zincirinin EVM uyumlu ikinci katman ölçekleme çözümüne dayanıyor ve Ethereum ekosisteminin araç zinciri avantajlarını ana zincirinin yüksek güvenlik mimarisi ile birleştiriyor.
Bu Layer 2 ağı, alt saniye düzeyinde işlem onayları gerçekleştirebileceğini ve işlem maliyetinin son derece düşük olduğunu iddia ediyor; her bir ERC-20 işlem ücreti genellikle 0,001 ABD dolarını geçmiyor. Güvenlik açısından, ağın işlem durumu düzenli olarak ana zincire yayınlanıyor ve güvenlik garantilerini devralıyor; ayrıca ağın merkeziyetsizliğini sağlamak için açık bir doğrulama ve anlaşmazlık çözüm mekanizması kullanıyor.
DPS, bu ağı seçmenin nedeninin "büyük işlem taleplerini" desteklemesi, "enerji verimli" bir konsensüs protokolü kullanması ve "güvenli ve güvenilir akıllı sözleşmeler" işlevine sahip olması olduğunu belirtti. Ayrıca, bu ağın vizyonu da DPS'nin stratejisiyle uyumlu olup, geleneksel oyun oyuncularını Web3'e entegre etmek için seçenekler sunmayı ve kullanılabilirliğe odaklanmayı amaçlamaktadır.
Ancak, sektör uzmanları, DPS'nin bu nispeten az bilinen Layer 2 ağına seçim yapmasının başka nedenleri olabileceğini tahmin ediyor. Bu ağa, bu kamu zinciri ekosisteminin ana desteklediği Layer 2 çözümü olarak, etkisini artırmak için örnek projeler arıyor. Bu nedenle, ilgili vakfın, DPS'yi kendi ağını seçmeye çekmek için ek finansman ve kaynak desteği sağlaması muhtemeldir.
Gelecek Görünümü
DPS, lüks bir geliştirme ekibine ve önemli bir finansman ölçeğine sahip olmasına rağmen, "Reaper Actual" projesi hala erken aşamada ve birçok zorlukla karşı karşıya. Mevcut Web3 oyun ortamı hala durgun, oyuncuların zincir üstü varlıklara kabulü, düzenleme ve uyum riskleri ile zincir üstü ve zincir dışı oyun tarzlarının sorunsuz entegrasyonu gibi konularda büyük belirsizlikler mevcut.
Tecrübeli bir ekip olsa bile, DPS'nin bu zorlukları kısa vadede tamamen aşması zor. Bu nedenle, 30.5 milyon dolarlık bu finansmanın sektördeki güveni bir nebze artırmasına rağmen, temkinli bir iyimserlik tutumunu sürdürmemiz gerekiyor. Önümüzdeki birkaç yıl içinde, "Reaper Actual"ın açık beta süreci, zincir üzerindeki ekonomik modeli ve kullanıcı tutma oranı, onun gerçekten "buzları kırıp yol alıp almayacağını" değerlendirmek için kritik göstergeler olacak.
Özellikle "Reaper Actual"ın Web3 özelliklerini isteğe bağlı bir modül olarak tasarlaması, ekibin tüm bahislerini blok zincirine koymadığını gösteriyor. Zincir üzerindeki versiyonu nihayetinde beklenen başarıyı yakalayamazsa bile, oyuncular yine de tam ve olgun bir oyun deneyiminin tadını çıkarabilecekler. Kaliteye önem veren oyun geliştiricileri için bu tür bir strateji, etkili bir risk yönetimi yöntemi olarak değerlendirilebilir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
18 Likes
Reward
18
6
Share
Comment
0/400
BearMarketSurvivor
· 07-14 22:48
Sadece otuz milyonla büyük bir yatırım yapıldığını mu düşünüyorsun?
View OriginalReply0
NoodlesOrTokens
· 07-14 00:15
Yine bir enayi toplama makinesi geldi
View OriginalReply0
MidnightGenesis
· 07-13 16:30
Gece 3'te sözleşme izleme beklenmedik bir şekilde fon zincirinde bir hareket buldu... İlginç
Web3 oyun stüdyosu DPS, büyük MMOFPS yeni oyunu için 30,5 milyon dolar finansman aldı.
Web3 oyunlarının kışında bir umut ışığı: Yeni stüdyo DPS, 30.5 milyon dolar finansman aldı
Mevcut Web3 oyun endüstrisinin genel olarak durakladığı bir ortamda, Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) adlı bağımsız bir oyun stüdyosu yakın zamanda 30.5 milyon dolarlık bir yatırım alarak sektörde geniş bir dikkat çekti. Bu yatırım turu, oyun odaklı risk sermayesi şirketi Bitkraft ve Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından ortaklaşa liderlik edildi, birçok tanınmış yatırım kuruluşu da katıldı.
DPS'nin başarılı finansmanı, kuşkusuz duraklama dönemindeki Web3 oyun pazarına bir güç kaynağı sağlamıştır. Son zamanlarda, birçok küçük ve orta ölçekli Web3 oyun stüdyosu zorluklarla karşılaşırken, bazı önde gelen şirketlerin piyasa değeri de önemli ölçüde düşmüştür. Böyle bir ortamda, DPS'nin bu kadar büyük bir finansman elde edebilmesi gerçekten dikkat çekici.
DPS'nin Temel Avantajları
DPS, mevcut piyasa ortamında büyük finansman elde edebilme yeteneğini, esas olarak kurucu ekibinin sağlam arka planına borçludur. Bu stüdyo, oyun dünyasındaki birçok kıdemli uzman tarafından ortaklaşa kurulmuştur ve çekirdek liderlik ekibi, geleneksel MMO ve büyük ölçekli nişancı oyunları alanında zengin bir deneyime sahiptir.
Stüdyo kurucusu John Smedley, ABD oyun dünyasında tanınmış bir figürdür ve özellikle MMORPG alanında ün kazanmıştır. Uzun yıllar Daybreak Game Company'nin CEO'su olarak görev yapmış ve 1999'da piyasaya sürülen 3D MMORPG "EverQuest" ve 2013'te tanıtılan büyük ölçekli ücretsiz MMOFPS "PlanetSide 2" dahil birçok klasik oyunun operasyon ve geliştirilmesine liderlik etmiştir. DPS'ye katılmadan önce, Smedley bir büyük teknoloji şirketinin oyun departmanında genel müdürlük yapmıştır.
DPS'nin diğer çekirdek üyeleri de deneyimlidir. Baş Kreatif Direktör Matt Higby, 2001 yılından beri çevrimiçi oyun alanında çalışmakta olup, birçok tanınmış oyunun tasarım ve işletmesine katılmıştır. Baş Sanatçı Tramell Ray Isaac ise tanınmış bir oyun serisinin ana sanat ekibinde yer almış ve birçok üst düzey stüdyoda sanat yönetmeni olarak görev yapmıştır.
《Reaper Actual》: DPS'nin Hırs Eserleri
DPS şu anda ilk oyun projesi olan "Reaper Actual" üzerinde çalışıyor; bu, büyük bir açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyunudur (MMOFPS). Oyun, ana akım platformlarda yayımlanmayı planlıyor ve oyun varlıklarının zincir üzerinde ticaret yapabilmesi için bir Ethereum katman 2 zincirini entegre edecektir.
"Reaper Actual" oyununun arka planı kurgusal Marova Adası'nda geçmektedir. Oyuncular, "Reaper" adında bir paralı asker olarak diğer oyuncularla ve AI kontrollü farklı fraksiyon güçleriyle sürekli çatışmalar içine girerler. Oyunun temel oynanışı, üs inşası, kaynak toplama, ittifak kurma ve büyük ölçekli baskın savaşlarını içermektedir. Oyun dünyası, oyuncuların eylemleriyle sürekli olarak evrim geçirir.
Bu oyunun aşağıdaki özellikli oyun tarzları ve mekanikleri vardır:
Açık dünya ve fraksiyon çatışması: Büyük haritada özgür keşif ve savaş desteği, oyuncuların farklı kamplara katılarak büyük ölçekli PVP ve PVE görevleri yapabilmelerini sağlar.
Üs inşası ve kaynak yönetimi: Oyuncular üsler kurabilir ve yükseltebilir, bu da oyundaki mevcut birlik ve ekipman türlerini etkiler.
Oyuncu Tahrikli Ekonomi: Oyuncuların yönettiği bir ekonomik sistem bulunmaktadır, oyuncular çeşitli oyun kaynakları üretebilir ve kullanabilir.
Dinamik görevler ve çarpışma hedefleri: Görev sistemi PVP ve PVE karışık oyun tarzını destekler, oyunun gerginliğini ve çeşitliliğini artırır.
Dikkate değer olan, DPS'nin "Reaper Actual" oyununu tamamen Web3 oyunu olarak konumlandırmadığı, daha esnek bir strateji benimsediğidir. Oyun, lansmanında isteğe bağlı bir Web3 varlık pazarı işlevi sunacak, böylece ihtiyaç duyan oyuncular blockchain teknolojisini kullanarak oyun içi varlıkları ticaretini yapabilecek, aynı zamanda geleneksel oyunun ücretsiz oynanabilirlik ve sosyal deneyimini de koruyacaktır.
Yeni Gelişen Layer 2 Ağlarını Seçerken Dikkate Alınması Gerekenler
DPS, Web3 özelliklerini "Reaper Actual" için gelişmekte olan bir Layer 2 ağında dağıtmayı seçti. Bu ağ, belirli bir halka açık blok zincirinin EVM uyumlu ikinci katman ölçekleme çözümüne dayanıyor ve Ethereum ekosisteminin araç zinciri avantajlarını ana zincirinin yüksek güvenlik mimarisi ile birleştiriyor.
Bu Layer 2 ağı, alt saniye düzeyinde işlem onayları gerçekleştirebileceğini ve işlem maliyetinin son derece düşük olduğunu iddia ediyor; her bir ERC-20 işlem ücreti genellikle 0,001 ABD dolarını geçmiyor. Güvenlik açısından, ağın işlem durumu düzenli olarak ana zincire yayınlanıyor ve güvenlik garantilerini devralıyor; ayrıca ağın merkeziyetsizliğini sağlamak için açık bir doğrulama ve anlaşmazlık çözüm mekanizması kullanıyor.
DPS, bu ağı seçmenin nedeninin "büyük işlem taleplerini" desteklemesi, "enerji verimli" bir konsensüs protokolü kullanması ve "güvenli ve güvenilir akıllı sözleşmeler" işlevine sahip olması olduğunu belirtti. Ayrıca, bu ağın vizyonu da DPS'nin stratejisiyle uyumlu olup, geleneksel oyun oyuncularını Web3'e entegre etmek için seçenekler sunmayı ve kullanılabilirliğe odaklanmayı amaçlamaktadır.
Ancak, sektör uzmanları, DPS'nin bu nispeten az bilinen Layer 2 ağına seçim yapmasının başka nedenleri olabileceğini tahmin ediyor. Bu ağa, bu kamu zinciri ekosisteminin ana desteklediği Layer 2 çözümü olarak, etkisini artırmak için örnek projeler arıyor. Bu nedenle, ilgili vakfın, DPS'yi kendi ağını seçmeye çekmek için ek finansman ve kaynak desteği sağlaması muhtemeldir.
Gelecek Görünümü
DPS, lüks bir geliştirme ekibine ve önemli bir finansman ölçeğine sahip olmasına rağmen, "Reaper Actual" projesi hala erken aşamada ve birçok zorlukla karşı karşıya. Mevcut Web3 oyun ortamı hala durgun, oyuncuların zincir üstü varlıklara kabulü, düzenleme ve uyum riskleri ile zincir üstü ve zincir dışı oyun tarzlarının sorunsuz entegrasyonu gibi konularda büyük belirsizlikler mevcut.
Tecrübeli bir ekip olsa bile, DPS'nin bu zorlukları kısa vadede tamamen aşması zor. Bu nedenle, 30.5 milyon dolarlık bu finansmanın sektördeki güveni bir nebze artırmasına rağmen, temkinli bir iyimserlik tutumunu sürdürmemiz gerekiyor. Önümüzdeki birkaç yıl içinde, "Reaper Actual"ın açık beta süreci, zincir üzerindeki ekonomik modeli ve kullanıcı tutma oranı, onun gerçekten "buzları kırıp yol alıp almayacağını" değerlendirmek için kritik göstergeler olacak.
Özellikle "Reaper Actual"ın Web3 özelliklerini isteğe bağlı bir modül olarak tasarlaması, ekibin tüm bahislerini blok zincirine koymadığını gösteriyor. Zincir üzerindeki versiyonu nihayetinde beklenen başarıyı yakalayamazsa bile, oyuncular yine de tam ve olgun bir oyun deneyiminin tadını çıkarabilecekler. Kaliteye önem veren oyun geliştiricileri için bu tür bir strateji, etkili bir risk yönetimi yöntemi olarak değerlendirilebilir.