Игровая трасса: баланс между играбельностью и игровыми элементами
Говоря о блокчейн-играх, многие опытные игроки Web3 могут считать это "бессмысленным" направлением. Несмотря на многолетнее развитие, до сих пор не появилось ни одного действительно успешного примера. Даже если появляются яркие моменты, они быстро подавляются. Тем не менее, капитал продолжает активно поступать, способствуя возникновению ряда игр уровня AAA. Эти игры хорошо сделаны, имеют определенную играбельность, но их ценовые показатели не радуют.
После глубокого исследования наша команда протестировала множество блокчейн-игр. Некоторые действительно очень интересны, другие просто перенесли простые веб-игры Web2 на блокчейн, что лишено креативности. Некоторые даже не могут называться "играми", но тем не менее получили финансирование и вышли на крупные биржи.
Это вызвало несколько вопросов, достойных обсуждения:
В текущей цепочке игровых проектов больше нужно обращать внимание на "игровую составляющую" или "геймификацию"?
В чем разница между этими двумя?
Что на самом деле нужно игрокам Web3?
Чтобы ответить на эти вопросы, мы провели углубленное исследование, опросив 62 игрока, и пришли к 7 ключевым выводам. Прежде чем проанализировать результаты этого исследования, я хотел бы сначала обсудить вопрос "игровости", который привлекает много внимания в области блокчейн-игр, а также различие между "игровизацией" и "игровостью".
Одна буква разницы, как небо и земля
В ноябре 2019 года концепция GameFi появилась, открыв новую нишу. Через три года глобальный ажиотаж вокруг Axie и StepN ввел модель X to Earn, что вызвало волну финансирования игр в Web3, общий объем которого близок к 10 миллиардам долларов. Затем была запущена группа игр уровня AAA, и акцент в нише shifted с "Fi" на "игровой процесс".
Так что, что на самом деле подразумевается под "игровыми качествами"? Чем оно отличается от "игрофикации"?
Можно провести аналогию с тортом:
Игровая механика является основным способом игры и опытом, включая правила, вызовы, взаимодействие и другие способы, которыми игроки получают удовольствие. Это как основа торта, определяющая основной вкус и форму.
Игрофикация — это применение игровых элементов в неигровых сценариях, чтобы повысить вовлеченность и мотивацию пользователей. Это подобно украшению на торте, которое делает торт более привлекательным, но не является самим тортом.
Короче говоря, "геймификация" определяет "аппетит", заставляя вас "хотеть поесть", а "игровые элементы" определяют "вкус", оценивая "вкусно это или нет".
В играх Web3 игровая механика является основой игры и контентом, который напрямую воспринимается игроками. Игровизация же заключается в стимулировании игроков к участию в строительстве сообщества, рыночной торговле и другим характерным для Web3 активностям через игровые механизмы.
Bigtime — это典型ная Web3-игра с "геймплейностью". Она обладает разнообразным дизайном сцен, случайными выпадениями оборудования и NFT, что приносит чувство азарта. Улучшение навыков игрока также усиливает игровой опыт. Игроки могут преодолевать сложные уровни благодаря техническому прогрессу, и даже игроки без вложений могут победить тех, кто тратит деньги, что позволяет наглядно ощущать собственный прогресс и рост.
Еще одна игра, которую стоит упомянуть, это Cards AHoy. В качестве карточной цепочной игры, механика CA проста и интересна, с элементами мемов, легко освоить за 60 секунд в игре. Игроки могут заранее настроить боевую команду и поочередно вступать в PVP. Каждая карта имеет определенную энергию и сражается поочередно в формате колесной битвы. Хотя на первый взгляд все просто, в игре есть глубокая механика, включая изменения ежедневной выносливости, новые расы и классы навыков.
На данный момент в области "игрового процесса" действительно появилось несколько отличных проектов Web3, которые получили признание игроков. Однако действительно интересных и увлекательных игр Web3 все еще единицы, ведь создание качественной игры требует времени и усилий.
Когда некоторые проекты обнаруживают, что им трудно конкурировать в "игровом процессе", они начинают сосредотачиваться на "геймификации", максимально используя механизмы Web3-вознаграждений. Например, Spacebar в экосистеме Blast является典型例子.
Основной игровой процесс Spacebar очень прост: зарегистрируйте аккаунт самолета, управляйте самолетом и исследуйте планеты в космосе (, представляющие разные проекты ). Долгое нажатие пробела позволяет войти на планету, чтобы просмотреть описание проекта и ссылки на сообщество. Кроме того, есть такие активности, как ежедневные бонусы за вход и получение двойных баллов за ставку ETH.
Из описания игрового процесса видно, что Spacebar на самом деле не является настоящей "игрой". Он просто "игровым" способом упрощает процесс знакомства пользователей с проектами Web3. Привлекая ежедневное участие с помощью очков за вход, сотрудничая с экосистемой Blast для поощрения стейкинга ETH и используя "игровую" форму, он направляет пользователей на ознакомление с другими проектами экосистемы.
Этот подход не направлен на повышение качества самой игры, а на увеличение мотивации пользователей участвовать с помощью различных стимулов. Подобные "геймифицированные" блокчейн-игры, такие как Xpet, Xmetacene, Notcoin, Catizen и другие, также уделяют особое внимание механизмам стимуляции, оформляя процесс участия игроков в майнинге в игровой форме.
Тем не менее, мы не можем просто отрицать такой подход "геймификации". В конце концов, если игроки привлекаются именно этой красивой упаковкой, что в этом плохого?
Что на самом деле ценят игроки Web3?
Интересность игры в определенной степени является субъективным суждением, и трудно создать игру, которая понравится всем. Однако привлечь игроков попробовать не так уж сложно, достаточно предоставить достаточное количество стимулов.
Итак, текущая среда Web3 более подходит для создания игры, в которую "хочется играть", или для создания действительно "интересной" игры?
Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно послушать голос настоящих игроков Web3. Почему они выбирают ту или иную игру? Как долго они в нее играли? Что их больше всего привлекает? И почему они ее бросают?
В ответ на эти вопросы мы провели небольшое анкетирование и пришли к 7 заключениям:
Большинство игроков Web3 пробовали не более 5 блокчейн-игр.
Twitter является основным каналом для игроков, чтобы получать информацию о блокчейн-играх.
90% игроков тратят на игры на блокчейне менее 2 часов в день, из которых 57,5% тратят менее 1 часа.
Популярность игры является основным фактором, который игроки учитывают при решении о том, стоит ли пробовать блокчейн-игру.
30.6% игроков выбирают играть в блокчейн-игры из-за "геймификации"( и факторов заработка), 29% выбирают из-за "игрового процесса"( и разнообразия игрового контента), оба показателя близки.
38.7% игроков отказались от блокчейн-игр из-за "исчезновения игрового элемента" (, потеряв привлекательность заработка ), также 38.7% отказались из-за "исчезновения интереса" ( и утраты увлекательности ).
Игры на блокчейне, которые игроки ждут больше всего: Xterio экосистема, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Эти результаты исследования удивительны. Как старый игрок в Web3, я думал, что все играют в цепочные игры исключительно ради заработка, и что настоящих ценителей "играбельности" и "гейминга" не так много. Но исследование показало, что около половины игроков будут пробовать игру, если она сама по себе интересна.
Это означает, что Web3 Gaming, похоже, переживает переломный момент и начинает действительно возвращаться к "здоровому" развитию. Современные игроки Web3 ценят как "игровые механики", так и "геймификацию", стремясь найти баланс между ними.
В конце концов, вкус игроков также повышается, никто не хочет видеть игру с красивой упаковкой, но пустым содержанием.
Заключение
Будь то инновации в "игровом процессе" или "геймификации", главное - это удовлетворение потребностей игроков. Но инновации не могут существовать отдельно от потребностей. Основные потребности человека на самом деле всегда оставались неизменными, изменялась лишь форма их удовлетворения.
В прошлом игры Web2 удовлетворяли духовные потребности людей. Теперь Web3 Gaming просто удовлетворяет те же потребности в новой форме: стремлении к духовной свободе и эмоциональному освобождению.
Из-за технических ограничений в настоящее время существует очень мало Web3-игр, которые действительно могут удовлетворить духовные потребности игроков. Но пока существует потребность людей в играх, у Web3 Gaming обязательно будет будущее.
Что касается того, когда наступит будущее, способное удовлетворить духовные потребности игроков, в настоящее время это невозможно определить. Рынок также ожидает точки всплеска.
Но можно с уверенностью сказать, что независимо от того, создаются ли привлекающие к попыткам "игровые" игры или действительно интересные "игровые" игры, конечная цель остается одинаковой: расширение рыночного объема.
Таким образом, как разработчики игр, так и игроки смогут извлечь из этого выгоду. Разве это не то, чего мы ждем?
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
8 Лайков
Награда
8
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
MevHunter
· 11ч назад
Снова игра с копированием и вставкой, просто играйте и все.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SatoshiNotNakamoto
· 23ч назад
Мошенничество проект сборщик разыгрывайте людей как лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoGoldmine
· 23ч назад
ROI — это жесткая истина, быстро зарабатывать деньги никогда не приведет к успеху.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LuckyBlindCat
· 23ч назад
Играл в цепочные игры всю ночь, ел месяц.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TopBuyerBottomSeller
· 23ч назад
Просто игроки, которые собирают бонусы. О чем можно говорить?
Новое направление Web3 игровых проектов: идеальный баланс между игровым процессом и игровыми механиками.
Игровая трасса: баланс между играбельностью и игровыми элементами
Говоря о блокчейн-играх, многие опытные игроки Web3 могут считать это "бессмысленным" направлением. Несмотря на многолетнее развитие, до сих пор не появилось ни одного действительно успешного примера. Даже если появляются яркие моменты, они быстро подавляются. Тем не менее, капитал продолжает активно поступать, способствуя возникновению ряда игр уровня AAA. Эти игры хорошо сделаны, имеют определенную играбельность, но их ценовые показатели не радуют.
После глубокого исследования наша команда протестировала множество блокчейн-игр. Некоторые действительно очень интересны, другие просто перенесли простые веб-игры Web2 на блокчейн, что лишено креативности. Некоторые даже не могут называться "играми", но тем не менее получили финансирование и вышли на крупные биржи.
Это вызвало несколько вопросов, достойных обсуждения:
Чтобы ответить на эти вопросы, мы провели углубленное исследование, опросив 62 игрока, и пришли к 7 ключевым выводам. Прежде чем проанализировать результаты этого исследования, я хотел бы сначала обсудить вопрос "игровости", который привлекает много внимания в области блокчейн-игр, а также различие между "игровизацией" и "игровостью".
Одна буква разницы, как небо и земля
В ноябре 2019 года концепция GameFi появилась, открыв новую нишу. Через три года глобальный ажиотаж вокруг Axie и StepN ввел модель X to Earn, что вызвало волну финансирования игр в Web3, общий объем которого близок к 10 миллиардам долларов. Затем была запущена группа игр уровня AAA, и акцент в нише shifted с "Fi" на "игровой процесс".
Так что, что на самом деле подразумевается под "игровыми качествами"? Чем оно отличается от "игрофикации"?
Можно провести аналогию с тортом:
Игровая механика является основным способом игры и опытом, включая правила, вызовы, взаимодействие и другие способы, которыми игроки получают удовольствие. Это как основа торта, определяющая основной вкус и форму.
Игрофикация — это применение игровых элементов в неигровых сценариях, чтобы повысить вовлеченность и мотивацию пользователей. Это подобно украшению на торте, которое делает торт более привлекательным, но не является самим тортом.
Короче говоря, "геймификация" определяет "аппетит", заставляя вас "хотеть поесть", а "игровые элементы" определяют "вкус", оценивая "вкусно это или нет".
В играх Web3 игровая механика является основой игры и контентом, который напрямую воспринимается игроками. Игровизация же заключается в стимулировании игроков к участию в строительстве сообщества, рыночной торговле и другим характерным для Web3 активностям через игровые механизмы.
Bigtime — это典型ная Web3-игра с "геймплейностью". Она обладает разнообразным дизайном сцен, случайными выпадениями оборудования и NFT, что приносит чувство азарта. Улучшение навыков игрока также усиливает игровой опыт. Игроки могут преодолевать сложные уровни благодаря техническому прогрессу, и даже игроки без вложений могут победить тех, кто тратит деньги, что позволяет наглядно ощущать собственный прогресс и рост.
Еще одна игра, которую стоит упомянуть, это Cards AHoy. В качестве карточной цепочной игры, механика CA проста и интересна, с элементами мемов, легко освоить за 60 секунд в игре. Игроки могут заранее настроить боевую команду и поочередно вступать в PVP. Каждая карта имеет определенную энергию и сражается поочередно в формате колесной битвы. Хотя на первый взгляд все просто, в игре есть глубокая механика, включая изменения ежедневной выносливости, новые расы и классы навыков.
На данный момент в области "игрового процесса" действительно появилось несколько отличных проектов Web3, которые получили признание игроков. Однако действительно интересных и увлекательных игр Web3 все еще единицы, ведь создание качественной игры требует времени и усилий.
Когда некоторые проекты обнаруживают, что им трудно конкурировать в "игровом процессе", они начинают сосредотачиваться на "геймификации", максимально используя механизмы Web3-вознаграждений. Например, Spacebar в экосистеме Blast является典型例子.
Основной игровой процесс Spacebar очень прост: зарегистрируйте аккаунт самолета, управляйте самолетом и исследуйте планеты в космосе (, представляющие разные проекты ). Долгое нажатие пробела позволяет войти на планету, чтобы просмотреть описание проекта и ссылки на сообщество. Кроме того, есть такие активности, как ежедневные бонусы за вход и получение двойных баллов за ставку ETH.
Из описания игрового процесса видно, что Spacebar на самом деле не является настоящей "игрой". Он просто "игровым" способом упрощает процесс знакомства пользователей с проектами Web3. Привлекая ежедневное участие с помощью очков за вход, сотрудничая с экосистемой Blast для поощрения стейкинга ETH и используя "игровую" форму, он направляет пользователей на ознакомление с другими проектами экосистемы.
Этот подход не направлен на повышение качества самой игры, а на увеличение мотивации пользователей участвовать с помощью различных стимулов. Подобные "геймифицированные" блокчейн-игры, такие как Xpet, Xmetacene, Notcoin, Catizen и другие, также уделяют особое внимание механизмам стимуляции, оформляя процесс участия игроков в майнинге в игровой форме.
Тем не менее, мы не можем просто отрицать такой подход "геймификации". В конце концов, если игроки привлекаются именно этой красивой упаковкой, что в этом плохого?
Что на самом деле ценят игроки Web3?
Интересность игры в определенной степени является субъективным суждением, и трудно создать игру, которая понравится всем. Однако привлечь игроков попробовать не так уж сложно, достаточно предоставить достаточное количество стимулов.
Итак, текущая среда Web3 более подходит для создания игры, в которую "хочется играть", или для создания действительно "интересной" игры?
Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно послушать голос настоящих игроков Web3. Почему они выбирают ту или иную игру? Как долго они в нее играли? Что их больше всего привлекает? И почему они ее бросают?
В ответ на эти вопросы мы провели небольшое анкетирование и пришли к 7 заключениям:
Большинство игроков Web3 пробовали не более 5 блокчейн-игр.
Twitter является основным каналом для игроков, чтобы получать информацию о блокчейн-играх.
90% игроков тратят на игры на блокчейне менее 2 часов в день, из которых 57,5% тратят менее 1 часа.
Популярность игры является основным фактором, который игроки учитывают при решении о том, стоит ли пробовать блокчейн-игру.
30.6% игроков выбирают играть в блокчейн-игры из-за "геймификации"( и факторов заработка), 29% выбирают из-за "игрового процесса"( и разнообразия игрового контента), оба показателя близки.
38.7% игроков отказались от блокчейн-игр из-за "исчезновения игрового элемента" (, потеряв привлекательность заработка ), также 38.7% отказались из-за "исчезновения интереса" ( и утраты увлекательности ).
Игры на блокчейне, которые игроки ждут больше всего: Xterio экосистема, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Эти результаты исследования удивительны. Как старый игрок в Web3, я думал, что все играют в цепочные игры исключительно ради заработка, и что настоящих ценителей "играбельности" и "гейминга" не так много. Но исследование показало, что около половины игроков будут пробовать игру, если она сама по себе интересна.
Это означает, что Web3 Gaming, похоже, переживает переломный момент и начинает действительно возвращаться к "здоровому" развитию. Современные игроки Web3 ценят как "игровые механики", так и "геймификацию", стремясь найти баланс между ними.
В конце концов, вкус игроков также повышается, никто не хочет видеть игру с красивой упаковкой, но пустым содержанием.
Заключение
Будь то инновации в "игровом процессе" или "геймификации", главное - это удовлетворение потребностей игроков. Но инновации не могут существовать отдельно от потребностей. Основные потребности человека на самом деле всегда оставались неизменными, изменялась лишь форма их удовлетворения.
В прошлом игры Web2 удовлетворяли духовные потребности людей. Теперь Web3 Gaming просто удовлетворяет те же потребности в новой форме: стремлении к духовной свободе и эмоциональному освобождению.
Из-за технических ограничений в настоящее время существует очень мало Web3-игр, которые действительно могут удовлетворить духовные потребности игроков. Но пока существует потребность людей в играх, у Web3 Gaming обязательно будет будущее.
Что касается того, когда наступит будущее, способное удовлетворить духовные потребности игроков, в настоящее время это невозможно определить. Рынок также ожидает точки всплеска.
Но можно с уверенностью сказать, что независимо от того, создаются ли привлекающие к попыткам "игровые" игры или действительно интересные "игровые" игры, конечная цель остается одинаковой: расширение рыночного объема.
Таким образом, как разработчики игр, так и игроки смогут извлечь из этого выгоду. Разве это не то, чего мы ждем?