Новый путь роста пользователей экосистемы TON: социальный裂变 и монетизация流量 в комплексе

Путь роста пользователей экосистемы TON: интеграция социального взрыва и монетизация трафика

В условиях быстрого развития блокчейн-индустрии экосистема TON выделяется своим уникальным ростом. Опираясь на успешный опыт мини-приложений, MiniApp TON не только способствует расширению пользовательской базы экосистемы, но и предоставляет инновационные бизнес-модели и эффективные стратегии привлечения трафика для проектов Web3. Эти MiniApp демонстрируют мощные способности по привлечению трафика на социальных платформах, что позволяет проектам Web3 быстро достигать широкой аудитории. В данной статье мы подробно рассмотрим стремительный рост экосистемы TON, проанализируем, как она через MiniApp предоставляет ценную справочную информацию о бизнес-моделях и стратегиях привлечения трафика для будущих пользователей Web3 на социальных платформах и других каналах Web2, помогая проектам добиваться успеха на конкурентном рынке.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных разрывов до монетизации трафика

значительный рост данных на блокчейне TON

Обычные показатели для оценки уровня роста экосистемы включают объем торгов, количество активных адресов, состояние разработки смарт-контрактов, общую заблокированную стоимость (TVL), сетевые сборы, участие валидаторов, объем перевода токенов и взаимодействие с мини-приложениями (MiniApp). Эти показатели всесторонне отражают состояние и уровень активности экосистемы.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Стратегия привлечения пользователей на TON

Социальный裂变: низкозатратная и эффективная стратегия роста пользователей

Социальное расщепление является очень эффективной стратегией привлечения пользователей, особенно широко применяется на социальных платформах. Полагаясь на социальные сети пользователей, социальное расщепление достигает быстрого роста пользователей через распространение по цепочке отношений. По сравнению с традиционным рекламным маркетингом, стоимость социального расщепления ниже, а убедительность выше, так как пользователи более склонны доверять рекомендациям от друзей или семьи. Кроме того, социальное расщепление использует сетевые эффекты и расщепляющие механики, что позволяет создать экспоненциальный эффект распространения, обеспечивая точный рост пользователей. Эти пользователи, полученные через расщепление, обычно схожи с целевой аудиторией по интересам, потребностям и особенностям поведения, что делает распространение более эффективным. В то же время, полагаясь на социальные продукты, которые используются ежедневно и часто, пользователи становятся более привязанными и могут чаще использовать эти платформы и продукты.

Использовать стратегию фрагментации социальных платформ

Некоторые известные социальные платформы, являясь успешным примером социального разрыва, предоставляют богатый опыт для других платформ в таких аспектах, как управление мини-программами, управление внешними ссылками и использование личных аккаунтов. Игры на разрыв, которые ранее были ограничены на этой платформе, можно попробовать снова на других социальных платформах. Изучая опыт успешных кейсов, проекты на новых платформах могут использовать эти стратегии социального разрыва для достижения вирусного распространения и быстрого роста пользователей.

Применение: игры

В зависимости от сложности продукта и бизнеса, способы привлечения клиентов через вирусное распространение можно разделить на несколько уровней:

  • Заработок в интернете: привлечение пользователей с помощью простых механизмов заработка в интернете, таких как некоторые проекты, имеющие на социальных платформах миллиарды пользователей и огромных подписчиков каналов.

  • Вероятностные игры: сочетание фрагментированного игрового процесса с вероятностным抽奖, такие как拆红包,幸运大转盘,开盲盒 и т.д. Эти проекты быстро распространяют пользователей через социальные сети.

  • Казуальные игры: привлекают пользователей более сложным игровым процессом и развлекательными сценами, эти казуальные мини-игры увеличивают вовлеченность и привязанность пользователей за счет глубокой пользовательской интерактивности.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Сценарий применения: Memecoin

Стратегия привлечения пользователей подходит не только для традиционных продуктов, но также играет ключевую роль в продвижении Meme Coin. Путь распространения Meme Coin можно сравнить с различиями между натуральными и искусственными бриллиантами. Натуральные Meme Coin распространяются спонтанно через сообщество, и путь обычно начинается с одной форума и расширяется на другие социальные платформы, затем распространяется на более широкие социальные сети. Искусственные Meme Coin, с другой стороны, достигают вирусного быстрого распространения внутри социальных платформ с помощью стратегии социальной фракции.

Чтобы создать популярную Meme Coin, ключевым является стратегия "сила производит чудеса + деревня окружает город", используя низкие затраты и высокую взрывную силу социальных сцен для продвижения. Дружественная к разработчикам среда и справедливый дизайн также являются важными факторами привлечения пользователей. Кроме того, создавая эмоцию FOMO (страх упустить), можно побудить больше людей участвовать, формируя тем самым сильный консенсус и поток пользователей.

Эти стратегии привлечения пользователей сыграли важную роль не только в инкубации Meme Coin, но и предоставили мощный стимул для роста пользователей в социальных платформах и блокчейн-экосистемах. Эта стратегия открыла широкие возможности для будущего развития экосистемы Web3.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量

феноменальный успешный случай

Некоторый известный проект является социальной клик-игрой, доступной через социальные платформы. С момента официального запуска 1 января 2024 года он быстро привлек огромное количество пользователей. Игра за короткие несколько месяцев достигла невероятных данных: 40 миллионов пользователей, 8 миллионов подписчиков каналов, 6 миллионов активных пользователей в день. Вот ключевые временные точки в его процессе развития:

  • 1 января 2024 года: официальное начало игры.
  • 26 января 2024 года: общее количество пользователей достигло 20 миллионов.
  • 29 февраля 2024 года: совместная акция с одной торговой платформой.
  • 8 марта 2024 года: открытие предрынка на одной из NFT-платформ.
  • 30 марта 2024 года: опубликование токеномики, объявление о том, что 100% токенов будет распределено среди игроков.
  • 12 апреля 2024 года: окончание игрового майнинга и публикация официальной экономической модели.
  • 16 мая 2024 года: одновременно на нескольких основных торговых платформах.

Успех проекта можно отнести к трем основным факторам: "время, место и люди".

  • Потребности социальной платформы: платформе нужна процветающая экосистема, требуется множество приложений, подобных мини-программам, и необходимо дать разработчикам возможность получать прибыль.
  • Потребности блокчейн-фонда: фонду необходимо создать утилиту токена и бизнес-модель, создавая экосистему приложений.
  • Спрос на биржу: в условиях низкого рыночного настроения биржам срочно нужны новые пользователи Web3.

Кроме того, успех этого проекта стал возможен благодаря удовлетворению потребностей различных групп пользователей, таких как стремление к справедливости со стороны старых пользователей Web3 и желание новых пользователей Web2 получить низкий порог входа и высокую доходность.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных фрагментов до монетизации трафика

Основная коммерческая модель

1. Внутренние покупки приложения (виртуальная добавленная стоимость)

Эта модель, являющаяся основной моделью дохода для мини-игр на социальных платформах, породила несколько успешных платных продуктов. В одной из блокчейн-экосистем внутриигровые покупки стали успешной бизнес-моделью, особенно в игровой сфере. Один проект является типичным представителем этой модели, за менее чем четыре месяца привлечя более 50 миллионов пользователей и заработав более 20 миллионов долларов через внутриигровые покупки. Стоит отметить, что успех этого проекта проявляется не только в большом количестве пользователей, но и в высоком ARPU (средний доход на пользователя).

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных裂变 до монетизации流量

2. Эмиссия монет

Выпуск токенов является еще одной крупной бизнес-моделью в экосистеме, и один известный проект является успешным примером этой модели. С момента своего официального запуска в январе 2024 года, проект быстро накопил 40 миллионов пользователей и успешно вывел токен на рынок через ряд мероприятий и стратегических партнерств. Эта модель не только помогла проекту быстро расширить базу пользователей, но и обеспечила бесшовный переход от игровой экономики к финансовым рынкам через токеномическую модель. В конечном итоге токен проекта успешно был размещен на нескольких крупных биржах, что еще больше укрепило его рыночные позиции.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальной裂变 до монетизации流量

3. Конверсия трафика -- продажа, совместная операционная инкубация

Продажа трафика: стратегия эффективной монетизации

В экосистеме продажа трафика стала эффективной и прямой стратегией монетизации. Несколько проектов являются представителями этой модели, они зарабатывают значительные доходы, продавая трафик пользователей каналов социальных платформ, управляя несколькими проектами каждый день. В зависимости от количества, качества и географического распределения покупателей, цена продажи одного пользователя на основных платформах варьируется от $0.03 до $0.1. Эта модель не только позволяет быстро получить денежный поток, но и предоставляет удобный способ привлечения пользователей для малых и средних проектов.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Трафикное взаимодействие: использование зрелой экосистемы для инкубации новых проектов

Модель потоковой интеграции называется "моделью гепарда" и широко применяется в экосистеме. Долгосрочный план одного проекта включает в себя эту стратегию, которая предполагает инкубацию 200 игр, которые ранее были популярны в других экосистемах. Используя существующую пользовательскую базу и преимущества потокового трафика, модель потоковой интеграции помогает этим играм быстро привлекать пользователей на новой платформе и вновь обретать жизнеспособность. Эта модель не только снижает затраты на продвижение новых проектов, но и значительно повышает вероятность успеха, позволяя когда-то популярным играм вновь обрести жизнь в новой экосистеме.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Инкубация мемов: всестороннее продвижение от сообщества к рынку

Модель инкубации мемов является продолжением продажи трафика и совместной работы, сочетая функции лаунчпада и DEX, предоставляя мем-криптовалютным проектам комплексное решение от инкубации до маркетинга. Один проект является одним из успешных примеров этой модели, имея 20 миллионов пользователей на каналах социальных платформ. Благодаря программе MVP известного учреждения, этот проект успешно продвигал несколько мем-криптовалютных проектов на социальных платформах и в крипторынке. Модель инкубации мемов использует мощную сеть социальных платформ и технологии блокчейн, позволяя новым мем-проектам быстро привлекать внимание сообщества, получать начальный трафик и в конечном итоге осуществлять сделки на DEX. Эта модель не только способствует распространению мем-культуры, но и предоставляет инвесторам и членам сообщества возможность участвовать в инновационных проектах.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

4. Рекламные доходы

Новая рекламная модель на основе блокчейна, запущенная на одной из социальных платформ, открывает владельцам публичных каналов новые возможности для получения дохода. Владельцы каналов могут получать 50% от рекламного дохода, с оплатой в родной криптовалюте платформы. Для каналов, которым трудно зарабатывать деньги прямыми способами, особенно в области образования и развлечений, эта модель, безусловно, предоставляет больше возможностей для развития качественного контента. Кроме того, платформа предлагает специальные программы, позволяющие владельцам каналов или ботов размещать рекламу через рекламную систему платформы и оплачивать рекламные расходы с помощью баллов на своем счету, получая скидку до 30%. Это предоставляет владельцам каналов более экономичный способ привлечения новых пользователей, что, в свою очередь, повышает видимость и потенциал роста их каналов или ботов.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量

Итоги -- Размышления о трафике социальных сетей и росте Web3

С учетом продолжающегося роста числа пользователей социальных платформ, модели продажи трафика и совместного инкубационного подхода демонстрируют огромный потенциал в экосистеме. В будущем эти модели могут дополнительно интегрировать ИИ и технологии анализа больших данных, чтобы повысить точность сопоставления трафика и эффективность маркетинга. В то же время, с развитием экосистемы, сочетание продажи трафика с технологиями блокчейн приведет к появлению более инновационных бизнес-моделей, помогая проектам выживать на конкурентном рынке.

TON4.8%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 8
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
RumbleValidatorvip
· 13ч назад
Рост данных надежен? Проверка узла является ключевым моментом.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FloorPriceWatchervip
· 13ч назад
Есть ли полный анализ данных?
Посмотреть ОригиналОтветить0
PanicSellervip
· 23ч назад
И это может вырасти? Давно уже следовало убежать, да?
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockchainRetirementHomevip
· 08-10 21:35
Снова вижу круговорот мини-программ, не могу понять
Посмотреть ОригиналОтветить0
RetailTherapistvip
· 08-10 21:30
тон это новый способ игры, стабильно
Посмотреть ОригиналОтветить0
GweiObservervip
· 08-10 21:27
тон хорошо справляется с этим
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainPoetvip
· 08-10 21:23
MiniApp действительно крут
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidityHuntervip
· 08-10 21:15
TON молодец, наконец-то кто-то понял код потока!
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить