В последнее время ряд проектов Web3 игр объявили о прекращении своей деятельности, что привлекло широкое внимание в отрасли. Среди них - ожидаемая MMORPG игра Ember Sword, известная игра экосистемы Solana Nyan Heroes и Tatsumeeko, которая когда-то привлекла финансирование в размере 7,5 миллиона долларов. Закрытие этих проектов вызывает вопрос: действительно ли Web3 игры сталкиваются с кризисом выживания?
Согласно статистике, к 2025 году уже 17 Web3 игр прекратят свое существование. Основными причинами закрытия этих проектов являются нехватка финансирования, ухудшение рыночной ситуации и утечка игроков. На самом деле, высокая смертность Web3 игр всегда была проблемой. Исследования показывают, что с момента появления GameFi в 2017 году средний ежегодный показатель неудач в этой области достигает 80,8%. Некоторые организации даже утверждают, что 93% Web3 игр уже "умерли".
Однако высокая степень неудач не является уникальной для игр Web3. Традиционная игровая индустрия также сталкивается с аналогичными проблемами. Исследования показывают, что только 25% видеоигр завершаются в срок, 40% проектов не предоставляют ни одного обещанного контента. В сфере мобильных игр конкуренция особенно жесткая, и уровень неудач за три года достигает 83%.
Проблемы Web3-игр тесно связаны с их моделью финансирования. Такие проекты обычно используют поэтапное финансирование, но в текущих рыночных условиях им трудно постоянно получать финансовую поддержку. Данные показывают, что в первом квартале 2025 года объем финансирования Web3-игр снизился на 68% по сравнению с прошлым годом. Кроме того, методы, такие как аирдропы и токеновые стимулы, не способны поддерживать долгосрочное удержание пользователей, что усугубляет трудности в управлении проектом.
Стоит отметить, что некоторые проекты могут заниматься мошенничеством и исчезать с деньгами. Например, в случае с Ember Sword, эта игра продала NFT виртуальные земли на сумму 203 миллиона долларов, но в конечном итоге представленные графика игры существенно не соответствовала ожиданиям игроков и была обвинена в "мошенничестве".
Web3 игры когда-то обещали игрокам "истинное владение игровыми активами", но это видение было разрушено волной закрытия проектов. На самом деле, активы NFT по-прежнему сильно зависят от централизованных игровых серверов и поддержки разработчиков. Как только проект прекращает свое существование, эти активы часто теряют свою фактическую полезность и ценность.
С учетом текущих трудностей, специалисты в отрасли в целом считают, что разработка игр Web3 в первую очередь должна сосредоточиться на качестве и играбельности самих игр, а не на преждевременном введении токенов или NFT для монетизации. В будущем, чтобы выйти из затруднительного положения, играм Web3 необходимо вернуться к ценностному движению и технической сути, чтобы игры стали действительно увлекательными.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Падение Web3 игр: исчерпание средств и потеря игроков становятся основными причинами
Веб3 игры: как выбраться из кризиса?
В последнее время ряд проектов Web3 игр объявили о прекращении своей деятельности, что привлекло широкое внимание в отрасли. Среди них - ожидаемая MMORPG игра Ember Sword, известная игра экосистемы Solana Nyan Heroes и Tatsumeeko, которая когда-то привлекла финансирование в размере 7,5 миллиона долларов. Закрытие этих проектов вызывает вопрос: действительно ли Web3 игры сталкиваются с кризисом выживания?
Согласно статистике, к 2025 году уже 17 Web3 игр прекратят свое существование. Основными причинами закрытия этих проектов являются нехватка финансирования, ухудшение рыночной ситуации и утечка игроков. На самом деле, высокая смертность Web3 игр всегда была проблемой. Исследования показывают, что с момента появления GameFi в 2017 году средний ежегодный показатель неудач в этой области достигает 80,8%. Некоторые организации даже утверждают, что 93% Web3 игр уже "умерли".
Однако высокая степень неудач не является уникальной для игр Web3. Традиционная игровая индустрия также сталкивается с аналогичными проблемами. Исследования показывают, что только 25% видеоигр завершаются в срок, 40% проектов не предоставляют ни одного обещанного контента. В сфере мобильных игр конкуренция особенно жесткая, и уровень неудач за три года достигает 83%.
Проблемы Web3-игр тесно связаны с их моделью финансирования. Такие проекты обычно используют поэтапное финансирование, но в текущих рыночных условиях им трудно постоянно получать финансовую поддержку. Данные показывают, что в первом квартале 2025 года объем финансирования Web3-игр снизился на 68% по сравнению с прошлым годом. Кроме того, методы, такие как аирдропы и токеновые стимулы, не способны поддерживать долгосрочное удержание пользователей, что усугубляет трудности в управлении проектом.
Стоит отметить, что некоторые проекты могут заниматься мошенничеством и исчезать с деньгами. Например, в случае с Ember Sword, эта игра продала NFT виртуальные земли на сумму 203 миллиона долларов, но в конечном итоге представленные графика игры существенно не соответствовала ожиданиям игроков и была обвинена в "мошенничестве".
Web3 игры когда-то обещали игрокам "истинное владение игровыми активами", но это видение было разрушено волной закрытия проектов. На самом деле, активы NFT по-прежнему сильно зависят от централизованных игровых серверов и поддержки разработчиков. Как только проект прекращает свое существование, эти активы часто теряют свою фактическую полезность и ценность.
С учетом текущих трудностей, специалисты в отрасли в целом считают, что разработка игр Web3 в первую очередь должна сосредоточиться на качестве и играбельности самих игр, а не на преждевременном введении токенов или NFT для монетизации. В будущем, чтобы выйти из затруднительного положения, играм Web3 необходимо вернуться к ценностному движению и технической сути, чтобы игры стали действительно увлекательными.