📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
Web3遊戲新趨勢:遊戲性提升 生態多元化 AAA遊戲崛起
2024年Web3遊戲行業趨勢深度洞察
Web3遊戲一直被視爲解鎖Web3行業下一個流量入口的關鍵賽道。隨着加密市場逐步回暖,Web3遊戲呈現出一些新的發展特徵。例如,項目向提升遊戲性、可玩性的方向改進;Web3遊戲類型不斷創新;項目逐漸向平台化和生態化演變,增強抗風險能力等。
本文將從行業概覽、生態全景、發展趨勢和人才供應四個方面,對2024年Web3遊戲行業的發展趨勢進行深度洞察。
一、行業概覽:2021-2023 Web3遊戲行業三年回顧
1. 市場規模
2021-2023年期間,鏈遊行業的交易量較爲平穩,2024年第一季度爆發式增長。2021年Web3遊戲每日獨立活躍錢包(UAW)地址超140萬個,佔整個加密行業錢包地址使用量的49%。2022年,Web3遊戲吸引了115萬個活躍錢包,佔比不變。2023年佔比有所下滑。2024年第一季度,日活躍錢包數量創下歷史新高,平均每天超過200萬個,佔行業總數的30%。
2023年,全球有超過30億的遊戲用戶,市場規模接近21968億美元,其中Web3遊戲的營收爲52億美元。盡管與Web2傳統遊戲相比,Web3遊戲參與用戶數量仍然微不足道,但隨着持續增長以及2024年牛市的到來,Web3遊戲市場增長潛力巨大。
2. 發展歷程
Web3遊戲的關注點從早期聚焦"Fi"、"物質獎勵",到如今更多地提及"遊戲性"和"可玩性"。按照發展歷程,Web3遊戲可分爲四類:
因此,要發展一個成功的GameFi生態系統,有必要超越DeFi的基本原則,開發復雜的遊戲內經濟,在遊戲設計中優先考慮用戶體驗。
3. 融資籌資
2021-2023年間,Web3遊戲行業吸引了大量的投融資入場。2021年可謂是Web3遊戲融資元年,這一年傳統風險投資機構、加密貨幣基金、天使投資者等都在該行業中積極參與投資。2022年全球Web3遊戲融資達到歷史高點,融資金額高達近百億美元。
4. 挑戰風險
從遊戲本身來看,雖然Web3遊戲開始注重遊戲性和可玩性的提升,但2021-2023年市場上的高質量遊戲內容仍然乏善可陳,遊戲過度Fi化使得行業難以應對市場的波動和投機行爲的風險,缺乏易用性和友好的用戶界面也限制了大衆用戶的參與和採用,如何"破圈"仍有待探尋。
根據Game7 Research數據,目前,半數以上的Web3遊戲是由獨立制作人或小團隊開發,而3A或2A級別的制作僅佔6%。一些項目過於關注技術和經濟層面,而忽視了遊戲設計的精良性、創新性和內容的豐富多樣性。這可能導致玩家流失和市場飽和的風險,限制了行業的長期發展。
二、行業生態:Web3遊戲生態全景圖
1. 上遊 - 基礎設施
遊戲公鏈作爲最重要的基礎設施,正在加速布局,呈現出百花齊放的狀態。目前承載Web3遊戲公鏈主要分三種:通用公鏈、Appchain和遊戲獨有鏈。
細化到數據層面,三類遊戲公鏈在規模、用戶參與度以及交易水平等方面表現各有千秋。鏈上項目數量能夠反映公鏈的吸引力和發展活力。目前,鏈上Web3遊戲總數排名前三的分別是BNB Chain(28.9%)、Ethereum(22.6%)和Polygon(14.8%),三者總數和爲66.3%,佔了Web3遊戲的半壁江山。
鏈上活躍用戶數量是用戶參與度的重要指標之一。從單日用戶數據來看,公鏈的Web3遊戲用戶主要由Ronin(27.35%)、Polygon(16.92%)、Near(12.58%)、Klaytn(8.56%)瓜分。
交易額能夠表示資產的流動性和交易活躍度。從交易量佔比情況來看,賽道內交易額表現最佳的4條鏈分別是Wax(76%)、Hive(8.2%)、Sui(2.8%)、BNB Chain(2.3%)。
總的來看,遊戲公鏈呈現三分天下的局勢。採用EVM Sidechains模式的BNB Chain、Avalanche,結合側鏈和Layer2的Polygon以及Appchain-Wax、Hive數據表現均有亮眼表現。
2. 中遊 - 遊戲發行
越來越多的平台開始瞄準Web3遊戲聚合和分發這一定位,旨在繞過傳統Web2中心化的分發渠道,構建遊戲方、用戶之間互惠的橋梁。
越來越多的平台以成爲"Web3的Steam"爲目標,爭奪Web3遊戲分發的主導地位。與傳統Web2遊戲相比,Web3遊戲分發平台旨在通過權力下放爲用戶提供更多的權力,從而推動更以玩家爲中心和社區驅動的遊戲生態系統,更加注重用戶參與。
3. 下遊 - 遊戲社區
不同於Web2遊戲,社區在Web3遊戲生態中扮演着至關重要的角色。在Web2遊戲中,大型社區有時會強烈反對某些更新或政策變更,然而,在多數情況下,遊戲工作室對此很少做出回應。就Web3而言,遊戲中社區治理投票等機制,使用戶能夠直接影響項目的開發。
對於Web3遊戲來說,社區意味着玩家和項目方之間形成的互動和合作的生態系統。這種經濟生態系統激勵了玩家的參與和貢獻,增加了遊戲的可持續性和吸引力。
三、行業趨勢:盤點2024年行業新變化
1. Web3遊戲的遊戲性、可玩性有所提升,"打金"不再是唯一目的
現階段,Web3遊戲正朝着高質量的圖像、豐富的內容和卓越的玩家體驗,甚至向3A制作方向挺進,趨向於通過提高遊戲的可玩性來吸引更多Web2玩家。例如,BigTime、Illuvium、BLOCKLORDS、Shrapnel等均打出AAA級Web3遊戲的宣傳口號。
驅動Web3遊戲提升的動力主要來源於兩方面,一是過度關注Fi的不可持續性;二是向Web2破圈的同業競爭壓力。
2. Web3遊戲的類型日趨豐富,RPG、動作、策略和休閒類遊戲最爲開發者青睞
與上一周期相比,Web3遊戲的類型將不斷完善。隨着行業的發展,遊戲類型日益豐富,包括但不限於以下幾種類型:
Web3遊戲領域的類型多樣性和創新性仍在不斷演進中,隨着技術的進步和用戶需求的變化,可能會湧現出更多新穎的遊戲類型和玩法。
3. Web3遊戲項目加速向平台化和生態化演變
Web3遊戲正向平台化和生態化演變,以延長生命週期,加強與其他賽道的連結與融合。一方面,從以往的市場表現來看,每款Web3遊戲都有生命週期,週期長短不僅受遊戲自身因素影響,也與Web3市場整體走勢有關。而相較於單一遊戲項目,遊戲平台和生態具有更強的抗風險能力,生命週期也更長,試錯空間和發展潛力也更大。
另一方面,平台是聚集資源,打通遊戲內外循環的最好方式。Web3遊戲信息聚合平台是玩家觸達遊戲的重要工具,推動遊戲生態與玩家間的良性匹配。
4. Web3遊戲的社區生態或將顛覆傳統遊戲行業利益分配模式
傳統Web2遊戲行業利益分配模式相對集中,話語權集中在少數頭部公司手中,而Web3遊戲匯聚了玩家、受益者及投資者等多元角色,引入了代幣經濟學和復雜經濟體系,不僅重塑了遊戲的盈利模式和互動方式,遊戲經濟生態也以去中心化、社區互動爲核心。
相較之下,Web3遊戲的收入分配模式更加去中心化。玩家、發行方、研發商共同創造和分配收入,去中心化的模式爲玩家和開發者帶來了更公平、透明的利益分配機制,同時也加強了社區參與和決策的重要性。
除可持續的遊戲經濟系統外,社區在Web3遊戲中的作用也越來越重要,強大的社區是Web3遊戲關鍵的競爭優勢。
四、人才供應:Web3遊戲時代的生產力與生產關係
1. 生產釋能:Web3遊戲術革新下的創新生產引擎
遊戲行業始終處於技術創新的前沿,現代遊戲是綜合藝術,同時也是復合技術。經過幾十年的發展,已經形成了從上遊的底層技術開發,到中遊的遊戲內容開發與發行,到下遊的遊戲分銷的產業路徑。
遊戲行業的Web3技術革命帶來新的技術、新的關鍵生產要素、新型基礎設施和新興產業的發展。
2. 範式演進:Web3遊戲的生產關係與制度變革
新型生產力的出現不僅帶來了生產力和社會經濟層面的變遷,還引發了生產關係和社會制度層面的深刻變革。
Web3遊戲具有去中心化、開放和實用的特點,正在重新構建人類的社區、企業、勞動和組織。基於區塊鏈技術和智能合約,Web3實現了組織權力的去中心化,任何人都可以圍繞自己的項目創建DAO社區,組織