С 2025 года Big Time укрепил свои позиции как ведущая блокчейн-игра, достигнув замечательных результатов с момента своего первоначального запуска. Игра продолжает развиваться с улучшенными игровыми функциями, усиленными экономическими механизмами и расширенными стратегиями вовлечения игроков.
Big Time продемонстрировала исключительный коммерческий успех в секторе блокчейн-игр:
Платформа внедрила надежные меры безопасности для защиты своей внутриигровой экономики и пользовательских данных:
Версия Big Time 2025 предлагает значительно улучшенный игровой опыт:
Экономический дизайн Big Time продолжает ставить на первое место опыт игроков и устойчивость:
Генеральный директор Ари Мейлич подчеркнул этот подход: "Прежде всего, мы игровая компания. Наша главная задача – предоставить отличную игру с увлекательным игровым процессом, которую игроки хотят продемонстрировать на стриминговых платформах."
Продолжительный успех Big Time демонстрирует, что игры Web3 могут достичь массовой привлекательности, когда приоритетом является развлекательная ценность наряду с экономическими стимулами. Сосредоточив внимание на создании увлекательных впечатлений, а не на подчеркивании сложностей технологии блокчейн, Big Time установила новый стандарт для того, чего могут достичь блокчейн-игры в 2025 году.
Вдохновленный предыдущим бычьим рынком, GameFi, новая область, появилась с проектами такими как Axie и StepN, вводя разнообразный игровой процесс и концепции. GameFi не только значительно снижает барьер входа в Web3, но и удовлетворяет повседневные развлекательные потребности пользователей. Это привлекает больше участников и открывает широкие "Ворота трафика" для Web3.
Неоспоримо, что многие выдающиеся проекты GameFi принесли значительное богатство в прошлый бычий рынок. С конца 2021 года до начала 2022 года GameFi достигла своего пика. StepN инициировала тренд X-to-Earn, но ее падение было неизбежным после удаления китайских пользователей. Бум GameFi постепенно угас. В настоящее время общая рыночная капитализация GameFi уменьшилась более чем на 95%, и общие рыночные условия не улучшились. В отличие от проектов публичных цепочек и NFT, восстановление проектов GameFi кажется более сложным. GameFi срочно нуждается в "новой звезде", чтобы изменить эту ситуацию.
На Земле появился случайный червоточина, вызвавшая временной и пространственный беспорядок, с монстрами, разгуливающими повсюду. Выжившие собрались на краю времени и пространства в убежище под названием "Конец Большого Времени."
Чтобы сэкономить время, Академия Эвермор сделала первый шаг, призвав героев, вызванных ученым Альбертом Эйнштейном, чтобы сражаться за стабильность вселенной и решить кризис, с которым она сталкивается.
В Big Time игроки являются путешественниками во времени, призванными на край вселенной. Несколько игроков объединятся, чтобы уничтожить монстров в таких местах, как Древний Египет и Американский Запад. Будущие версии игры раскроют больше сюжетного контента. Используя многомерное повествование, игра позволяет игрокам путешествовать через различные эпохи, чтобы выполнять миссии.
В качестве RPG игры, Big Time использует множество временных линий для повествования. Игровые персонажи будут путешествовать по реке времени и вести беседы с историческими личностями из разных цивилизаций. Сравнивая разные временные линии, фон истории становится более погружающим и обширным.
Big Time была основана в апреле 2021 года и является MMORPG с тематикой путешествий во времени. Игра построена на блокчейне Ethereum и имеет первоклассную команду и финансирование, лидирующее в отрасли. Игра сочетает в себе элементы таких популярных тайтлов, как World of Warcraft, Diablo и приключения во времени.
Big Time сочетает в себе динамичные сражения и приключения во времени, позволяя игрокам исследовать древние тайны и будущие цивилизации, сражаясь сквозь историю. Игра поддерживает команды до 6 игроков, где игроки могут сражаться бок о бок с воинами различных классов. В процессе боёв и победы над врагами игроки могут собирать редкую добычу, украшения и токены. Игра все еще находится на стадии бета-тестирования, но уже заложила основу RPG и построила устойчивый экономический механизм.
Команда Big Time известна своим звездным составом среди всех блокчейн-игр. Большинство членов команды имеют обширный опыт в традиционной игровой индустрии и работали в крупных компаниях.
Ари Мейлих, генеральный директор: бывший соучредитель и генеральный директор Decentraland, работал аналитиком рыночных исследований в Charles River Ventures, венчурном капитальном фонде Кремниевой долины, и основал компанию по большим данным под названием Benchrise, где он занимал должность генерального директора. У него обширный опыт в венчурном капитале и анализе данных.
Мэтт Тонкс, технический директор: Мэтт имеет 18-летний опыт работы в игровой индустрии, работал инженером-программистом в Electronic Arts, старшим программистом ИИ в Epic Games и техническим директором Drifter Entertainment. Он также является соучредителем известной игровой компании BitMonster.
Тор Александр, CPO: бывший вице-президент по продуктам в Decentraland, с более чем 25-летним опытом в традиционной игровой индустрии.
Мартин Швайцер, директор по маркетингу: Соучредитель BitMonster с более чем 20-летним опытом разработки игр, работал в нескольких игровых компаниях.
Кен Хараша, главный аниматор и креативный директор: участвовал в работах для Disney, DreamWorks, Warner Bros и предоставил художественное руководство для известных игр, таких как серия Call of Duty. У него более 31 года опыта в полнометражной анимации, телевизионной анимации и производстве игр.
Судя по резюме команды, у них есть профессиональный опыт в разработке игр, и они принимали участие в проектировании и разработке многих известных игр, включая League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty и Overwatch.
В мае 2021 года Big Time Studios завершила финансирование серии A на сумму 21 миллион долларов. Его возглавила FBG Capital, при участии North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, Circle Financial и Sound Ventures, созданного Эштоном Катчером.
В марте 2022 года Big Time завершила две продажи основного виртуального актива Space NFT, получив общий доход в размере 70 миллионов долларов. Крупные игровые гильдии по всему миру совершили покупки, такие как YGG, Merit Circle, Avocado Guild, BlackPool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO и 3D Gamers Guild DAO.
В декабре 2022 года Big Time завершила свою третью продажу NFT, выпустив 4500 функциональных слепых коробок NFT, которые распродались за 5 минут.
Big Time использует экономику, основанную на игровых скинах. В традиционных экономиках бесплатных скинов, таких как League of Legends, Fortnite или Valorant, игровые студии продают скины напрямую игрокам. Однако в Big Time игроки могут участвовать в экономике скинов, приобретая пространство и функциональные NFT. Эти функциональные NFT, такие как печи, арсеналы и хранители времени, служат местами для производства скинов на виртуальной земле, представленной пространством в Big Time.
Источник:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Токен $TIME является основной криптовалютой, которая движет развитием экономики Big Time.
Общее количество токенов $TIME составляет 5 миллиардов, которые теоретически генерируются в игре через игровой процесс, а не выдаются в игру. Нет зарезервированной суммы для команды или распределения инвесторам (за исключением небольшой суммы аирдропа для ранних игроков).
Динамика предложения и спроса токена $TIME зависит от количества игроков. $TIME — это криптовалюта, которая служит основой игровой экономики. Из-за ограниченного предложения предметов песочных часов только фиксированное количество игроков может обладать ими в любое время, независимо от общего числа активных игроков. В результате производство токенов $TIME ограничено. В игре все обычные игровые действия требуют от игроков тратить токены $TIME, которые теоретически не имеют максимального предела.
Источник:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
В качестве производителя токена $TIME в игре игроки обязаны инвестировать ресурсы, при этом основными прямыми затратами являются песочные часы времени и кристаллы времени. Цена кристаллов времени фиксирована в долларах США, в то время как цена песочных часов времени колеблется в зависимости от рыночного спроса и предложения. Этот механизм обеспечивает контроль за предложением токенов $TIME, который будет зависеть от затрат игрока, тем самым поддерживая стабильность экономики игры. Кроме того, колебания цены песочных часов времени также означают, что выпуск токенов $TIME зависит от рыночной активности и потребностей игроков, что увеличивает гибкость экономики игры. Механизм производства токенов $TIME обеспечивает, что в большинстве случаев предложение токенов будет соответствовать распределению ресурсов в игре. Это помогает поддерживать стабильность и адаптивность экономической модели игры, предоставляя игрокам более погружающий игровой опыт.
В целом, экономический механизм Big Time хорошо продуман и способен внедрить гибкость в игровой экономический цикл, сохраняя при этом стабильность. Однако это также ставит более высокие требования к игрокам в разработке стратегий распределения ресурсов, так как им необходимо инвестировать ресурсы, чтобы найти свое игровое позиционирование, что принесет игрокам более глубокий уровень вовлеченности в игру.
Правила игры: Правила игры настраиваются командой, и они имеют возможность изменять или корректировать правила в зависимости от текущей ситуации. Однако эти изменения могут потенциально нанести ущерб интересам игроков. Например, команда недавно скорректировала темп выпуска токенов, что привело к более длительному сроку окупаемости для игроков, занимающихся фармингом золота. На 23 октября суточный выпуск токенов теперь составляет менее 1/10 от того, что было в первый день запуска игры.
Источник:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
Высокие требования к конфигурации игры: В настоящее время основной группой игроков Big Time является сообщество WEB3. Согласно официальному сайту Big Time, минимальная компьютерная конфигурация для игры — это видеокарта GTX 1060 и как минимум 50 ГБ свободного места на жестком диске, что является высокими требованиями для традиционных игроков блокчейн-игр.
Согласно отчету DappRadar о блокчейн-играх за третий квартал, в секторе блокчейн-игр в среднем было 786 766 уникальных активных кошельков в день в третьем квартале 2023 года, что на 12% больше по сравнению с предыдущим кварталом. В третьем квартале 2023 года проекты Web3 получили финансирование в размере 600 миллионов долларов, что привело к общему объему инвестиций за 2023 год в 2,3 миллиарда долларов. Хотя это составляет всего 30% от финансирования по сравнению с предыдущим годом, нельзя игнорировать текущую рыночную стадию в области криптовалют.
Источник:https://dappradar.com
Согласно тренду финансирования в этом году (как показано на следующем рисунке), можно увидеть, что венчурные капиталисты уверены в будущем сектора Gamefi.
Источник:https://dappradar.com/
Из различных данных отрасли видно, что ключевые игроки блокчейн-игр не испытали значительной утраты. Хотя объем финансирования в секторе блокчейн-игр значительно сократился за последний год, количество активных блокчейн-игр не показало значительного уменьшения и даже продолжает медленно расти. Это означает, что весь сектор все еще поддерживает рост и развитие, и он все еще обладает некоторой устойчивостью на медвежьем рынке.
Согласно ежедневным изменениям в количестве держателей токенов Big Time, хотя строгий процесс KYC, введенный официальным сайтом игры, затрудняет рост числа выводов, он все же сохраняет устойчивую восходящую тенденцию. В настоящее время сильный рост числа держателей замедлился по сравнению с ранними этапами турнира. Как только общий рынок криптовалюты восстановится, рынок блокчейн-игр возродится, и Big Time станет яркой звездой в индустрии блокчейн-игр.
Источник:https://dune.com/queries/3096347/5165903
Big Time воплощает качества, которые должны быть у нового поколения блокчейн-игр. По сравнению с предыдущими блокчейн-играми, он значительно улучшился в качестве производства и играбельности. С точки зрения игрового производства, Big Time черпает вдохновение из зрелых MMORPG в дизайне персонажей и их развития, обогащая игровой опыт игроков. С точки зрения экономических механизмов игры, Big Time обеспечивает стабильность в игровой экономической системе, одновременно предоставляя более богатый игровой опыт как для бесплатных, так и для платящих игроков. В плане реального игрового опыта, Big Time имеет обширный фон истории, и сюжет игры может разворачиваться в нескольких вселенных и временных линиях, демонстрируя значительную играбельность. Более того, он продолжит итерацию игрового процесса и сюжета в будущем.
Однако блокчейн-игры всегда следовали циклу покупки NFT, выполнения задач и получения токенов. Этот цикл делает игру слишком финансовой, ослабляя её развлекательную ценность и заставляя игроков чрезмерно сосредотачиваться на получении токенов, что приводит к так называемому феномену "копай, выводи, продавай". К сожалению, Big Time не может вырваться из этого цикла. Кроме того, BIGTIME предоставляет только способы получения токенов и не разрабатывает сильные сценарии потребления токенов.
Тем не менее, MMORPG-игры по своей природе имеют более долгий срок службы и большую масштабируемость по сравнению с блокчейн-играми, такими как Axie Infinity. Благодаря отличным операционным и развивающим способностям команды, BIGTIME по-прежнему стоит ждать. С выходом публичной бета-версии игры и будущими обновлениями игрового процесса, BIGTIME задаст тренд нового поколения блокчейн-игр.
С 2025 года Big Time укрепил свои позиции как ведущая блокчейн-игра, достигнув замечательных результатов с момента своего первоначального запуска. Игра продолжает развиваться с улучшенными игровыми функциями, усиленными экономическими механизмами и расширенными стратегиями вовлечения игроков.
Big Time продемонстрировала исключительный коммерческий успех в секторе блокчейн-игр:
Платформа внедрила надежные меры безопасности для защиты своей внутриигровой экономики и пользовательских данных:
Версия Big Time 2025 предлагает значительно улучшенный игровой опыт:
Экономический дизайн Big Time продолжает ставить на первое место опыт игроков и устойчивость:
Генеральный директор Ари Мейлич подчеркнул этот подход: "Прежде всего, мы игровая компания. Наша главная задача – предоставить отличную игру с увлекательным игровым процессом, которую игроки хотят продемонстрировать на стриминговых платформах."
Продолжительный успех Big Time демонстрирует, что игры Web3 могут достичь массовой привлекательности, когда приоритетом является развлекательная ценность наряду с экономическими стимулами. Сосредоточив внимание на создании увлекательных впечатлений, а не на подчеркивании сложностей технологии блокчейн, Big Time установила новый стандарт для того, чего могут достичь блокчейн-игры в 2025 году.
Вдохновленный предыдущим бычьим рынком, GameFi, новая область, появилась с проектами такими как Axie и StepN, вводя разнообразный игровой процесс и концепции. GameFi не только значительно снижает барьер входа в Web3, но и удовлетворяет повседневные развлекательные потребности пользователей. Это привлекает больше участников и открывает широкие "Ворота трафика" для Web3.
Неоспоримо, что многие выдающиеся проекты GameFi принесли значительное богатство в прошлый бычий рынок. С конца 2021 года до начала 2022 года GameFi достигла своего пика. StepN инициировала тренд X-to-Earn, но ее падение было неизбежным после удаления китайских пользователей. Бум GameFi постепенно угас. В настоящее время общая рыночная капитализация GameFi уменьшилась более чем на 95%, и общие рыночные условия не улучшились. В отличие от проектов публичных цепочек и NFT, восстановление проектов GameFi кажется более сложным. GameFi срочно нуждается в "новой звезде", чтобы изменить эту ситуацию.
На Земле появился случайный червоточина, вызвавшая временной и пространственный беспорядок, с монстрами, разгуливающими повсюду. Выжившие собрались на краю времени и пространства в убежище под названием "Конец Большого Времени."
Чтобы сэкономить время, Академия Эвермор сделала первый шаг, призвав героев, вызванных ученым Альбертом Эйнштейном, чтобы сражаться за стабильность вселенной и решить кризис, с которым она сталкивается.
В Big Time игроки являются путешественниками во времени, призванными на край вселенной. Несколько игроков объединятся, чтобы уничтожить монстров в таких местах, как Древний Египет и Американский Запад. Будущие версии игры раскроют больше сюжетного контента. Используя многомерное повествование, игра позволяет игрокам путешествовать через различные эпохи, чтобы выполнять миссии.
В качестве RPG игры, Big Time использует множество временных линий для повествования. Игровые персонажи будут путешествовать по реке времени и вести беседы с историческими личностями из разных цивилизаций. Сравнивая разные временные линии, фон истории становится более погружающим и обширным.
Big Time была основана в апреле 2021 года и является MMORPG с тематикой путешествий во времени. Игра построена на блокчейне Ethereum и имеет первоклассную команду и финансирование, лидирующее в отрасли. Игра сочетает в себе элементы таких популярных тайтлов, как World of Warcraft, Diablo и приключения во времени.
Big Time сочетает в себе динамичные сражения и приключения во времени, позволяя игрокам исследовать древние тайны и будущие цивилизации, сражаясь сквозь историю. Игра поддерживает команды до 6 игроков, где игроки могут сражаться бок о бок с воинами различных классов. В процессе боёв и победы над врагами игроки могут собирать редкую добычу, украшения и токены. Игра все еще находится на стадии бета-тестирования, но уже заложила основу RPG и построила устойчивый экономический механизм.
Команда Big Time известна своим звездным составом среди всех блокчейн-игр. Большинство членов команды имеют обширный опыт в традиционной игровой индустрии и работали в крупных компаниях.
Ари Мейлих, генеральный директор: бывший соучредитель и генеральный директор Decentraland, работал аналитиком рыночных исследований в Charles River Ventures, венчурном капитальном фонде Кремниевой долины, и основал компанию по большим данным под названием Benchrise, где он занимал должность генерального директора. У него обширный опыт в венчурном капитале и анализе данных.
Мэтт Тонкс, технический директор: Мэтт имеет 18-летний опыт работы в игровой индустрии, работал инженером-программистом в Electronic Arts, старшим программистом ИИ в Epic Games и техническим директором Drifter Entertainment. Он также является соучредителем известной игровой компании BitMonster.
Тор Александр, CPO: бывший вице-президент по продуктам в Decentraland, с более чем 25-летним опытом в традиционной игровой индустрии.
Мартин Швайцер, директор по маркетингу: Соучредитель BitMonster с более чем 20-летним опытом разработки игр, работал в нескольких игровых компаниях.
Кен Хараша, главный аниматор и креативный директор: участвовал в работах для Disney, DreamWorks, Warner Bros и предоставил художественное руководство для известных игр, таких как серия Call of Duty. У него более 31 года опыта в полнометражной анимации, телевизионной анимации и производстве игр.
Судя по резюме команды, у них есть профессиональный опыт в разработке игр, и они принимали участие в проектировании и разработке многих известных игр, включая League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty и Overwatch.
В мае 2021 года Big Time Studios завершила финансирование серии A на сумму 21 миллион долларов. Его возглавила FBG Capital, при участии North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, Circle Financial и Sound Ventures, созданного Эштоном Катчером.
В марте 2022 года Big Time завершила две продажи основного виртуального актива Space NFT, получив общий доход в размере 70 миллионов долларов. Крупные игровые гильдии по всему миру совершили покупки, такие как YGG, Merit Circle, Avocado Guild, BlackPool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO и 3D Gamers Guild DAO.
В декабре 2022 года Big Time завершила свою третью продажу NFT, выпустив 4500 функциональных слепых коробок NFT, которые распродались за 5 минут.
Big Time использует экономику, основанную на игровых скинах. В традиционных экономиках бесплатных скинов, таких как League of Legends, Fortnite или Valorant, игровые студии продают скины напрямую игрокам. Однако в Big Time игроки могут участвовать в экономике скинов, приобретая пространство и функциональные NFT. Эти функциональные NFT, такие как печи, арсеналы и хранители времени, служат местами для производства скинов на виртуальной земле, представленной пространством в Big Time.
Источник:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Токен $TIME является основной криптовалютой, которая движет развитием экономики Big Time.
Общее количество токенов $TIME составляет 5 миллиардов, которые теоретически генерируются в игре через игровой процесс, а не выдаются в игру. Нет зарезервированной суммы для команды или распределения инвесторам (за исключением небольшой суммы аирдропа для ранних игроков).
Динамика предложения и спроса токена $TIME зависит от количества игроков. $TIME — это криптовалюта, которая служит основой игровой экономики. Из-за ограниченного предложения предметов песочных часов только фиксированное количество игроков может обладать ими в любое время, независимо от общего числа активных игроков. В результате производство токенов $TIME ограничено. В игре все обычные игровые действия требуют от игроков тратить токены $TIME, которые теоретически не имеют максимального предела.
Источник:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
В качестве производителя токена $TIME в игре игроки обязаны инвестировать ресурсы, при этом основными прямыми затратами являются песочные часы времени и кристаллы времени. Цена кристаллов времени фиксирована в долларах США, в то время как цена песочных часов времени колеблется в зависимости от рыночного спроса и предложения. Этот механизм обеспечивает контроль за предложением токенов $TIME, который будет зависеть от затрат игрока, тем самым поддерживая стабильность экономики игры. Кроме того, колебания цены песочных часов времени также означают, что выпуск токенов $TIME зависит от рыночной активности и потребностей игроков, что увеличивает гибкость экономики игры. Механизм производства токенов $TIME обеспечивает, что в большинстве случаев предложение токенов будет соответствовать распределению ресурсов в игре. Это помогает поддерживать стабильность и адаптивность экономической модели игры, предоставляя игрокам более погружающий игровой опыт.
В целом, экономический механизм Big Time хорошо продуман и способен внедрить гибкость в игровой экономический цикл, сохраняя при этом стабильность. Однако это также ставит более высокие требования к игрокам в разработке стратегий распределения ресурсов, так как им необходимо инвестировать ресурсы, чтобы найти свое игровое позиционирование, что принесет игрокам более глубокий уровень вовлеченности в игру.
Правила игры: Правила игры настраиваются командой, и они имеют возможность изменять или корректировать правила в зависимости от текущей ситуации. Однако эти изменения могут потенциально нанести ущерб интересам игроков. Например, команда недавно скорректировала темп выпуска токенов, что привело к более длительному сроку окупаемости для игроков, занимающихся фармингом золота. На 23 октября суточный выпуск токенов теперь составляет менее 1/10 от того, что было в первый день запуска игры.
Источник:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
Высокие требования к конфигурации игры: В настоящее время основной группой игроков Big Time является сообщество WEB3. Согласно официальному сайту Big Time, минимальная компьютерная конфигурация для игры — это видеокарта GTX 1060 и как минимум 50 ГБ свободного места на жестком диске, что является высокими требованиями для традиционных игроков блокчейн-игр.
Согласно отчету DappRadar о блокчейн-играх за третий квартал, в секторе блокчейн-игр в среднем было 786 766 уникальных активных кошельков в день в третьем квартале 2023 года, что на 12% больше по сравнению с предыдущим кварталом. В третьем квартале 2023 года проекты Web3 получили финансирование в размере 600 миллионов долларов, что привело к общему объему инвестиций за 2023 год в 2,3 миллиарда долларов. Хотя это составляет всего 30% от финансирования по сравнению с предыдущим годом, нельзя игнорировать текущую рыночную стадию в области криптовалют.
Источник:https://dappradar.com
Согласно тренду финансирования в этом году (как показано на следующем рисунке), можно увидеть, что венчурные капиталисты уверены в будущем сектора Gamefi.
Источник:https://dappradar.com/
Из различных данных отрасли видно, что ключевые игроки блокчейн-игр не испытали значительной утраты. Хотя объем финансирования в секторе блокчейн-игр значительно сократился за последний год, количество активных блокчейн-игр не показало значительного уменьшения и даже продолжает медленно расти. Это означает, что весь сектор все еще поддерживает рост и развитие, и он все еще обладает некоторой устойчивостью на медвежьем рынке.
Согласно ежедневным изменениям в количестве держателей токенов Big Time, хотя строгий процесс KYC, введенный официальным сайтом игры, затрудняет рост числа выводов, он все же сохраняет устойчивую восходящую тенденцию. В настоящее время сильный рост числа держателей замедлился по сравнению с ранними этапами турнира. Как только общий рынок криптовалюты восстановится, рынок блокчейн-игр возродится, и Big Time станет яркой звездой в индустрии блокчейн-игр.
Источник:https://dune.com/queries/3096347/5165903
Big Time воплощает качества, которые должны быть у нового поколения блокчейн-игр. По сравнению с предыдущими блокчейн-играми, он значительно улучшился в качестве производства и играбельности. С точки зрения игрового производства, Big Time черпает вдохновение из зрелых MMORPG в дизайне персонажей и их развития, обогащая игровой опыт игроков. С точки зрения экономических механизмов игры, Big Time обеспечивает стабильность в игровой экономической системе, одновременно предоставляя более богатый игровой опыт как для бесплатных, так и для платящих игроков. В плане реального игрового опыта, Big Time имеет обширный фон истории, и сюжет игры может разворачиваться в нескольких вселенных и временных линиях, демонстрируя значительную играбельность. Более того, он продолжит итерацию игрового процесса и сюжета в будущем.
Однако блокчейн-игры всегда следовали циклу покупки NFT, выполнения задач и получения токенов. Этот цикл делает игру слишком финансовой, ослабляя её развлекательную ценность и заставляя игроков чрезмерно сосредотачиваться на получении токенов, что приводит к так называемому феномену "копай, выводи, продавай". К сожалению, Big Time не может вырваться из этого цикла. Кроме того, BIGTIME предоставляет только способы получения токенов и не разрабатывает сильные сценарии потребления токенов.
Тем не менее, MMORPG-игры по своей природе имеют более долгий срок службы и большую масштабируемость по сравнению с блокчейн-играми, такими как Axie Infinity. Благодаря отличным операционным и развивающим способностям команды, BIGTIME по-прежнему стоит ждать. С выходом публичной бета-версии игры и будущими обновлениями игрового процесса, BIGTIME задаст тренд нового поколения блокчейн-игр.