ビッグタイムのプレシーズンが開始:3Aブロックチェーンゲームがゲームの新革命をリード

3Aチェーンゲーム大作Big Timeデプス分析:新たなゲーム革命の始まり?

2023年10月11日、注目の3A级チェーンゲーム作品Big Timeが正式に3ヶ月間のプレ季節を開始しました。以前に通行証を取得したプレイヤーに加え、新しいユーザーも招待コードを使ってゲームを体験できます。

この作品はゲーム業界のベテランによって開発されており、ゲームの品質とプレイ可能性が高度に強調されています。ゲームプレイは『ディアブロ』に似ています。Big Timeは金を稼ぐメカニズムを設けており、プレイヤーはダンジョンを周回したり、モンスターを倒すことでゲームトークンBIGTIMEを獲得できます。

最近、多くの取引プラットフォームがBIGTIMEトークンを相次いで上場させ、その価格は24時間以内に0.01ドルから0.15ドルに急上昇しました。この富の効果が新しいプレイヤーを引き寄せ続けており、新たなゲームブームを引き起こす可能性があります。

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ゲーム概要

Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。迅速なアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そして時空を超えた冒険要素を組み合わせており、3Aコンセプトを打ち出した最初のブロックチェーンゲームの一つとされています。

ゲームはイーサリアムチェーン上にデプロイされており、"チェーン上の資産、チェーン下のゲーム"という二層アーキテクチャを採用してスムーズな体験を保証しています。チェーン上の資産取引のGas費が高い問題を解決するために、プロジェクトチームは特許取得済みのVault技術を使用して公式オープンマーケットを構築し、Gasなしでの取引を実現しました。

2022年4月、Big Timeはテストを開始しました。1年以上の反復的なアップグレードを経て、ゲームは2023年10月11日にプレシーズンを開始しました。新しいユーザーは、初期プレイヤーから招待コードを取得するか、指定されたSPACE NFTを購入することでゲームに入る必要があります。プレシーズン終了後、ゲームはすべてのユーザーに無制限で開放される予定です。

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チームの背景

Big Timeのチームはブロックチェーンゲームの分野で豪華な布陣です。創設者兼CEOのAri Meilichは、著名なメタバースプロジェクトの元共同創設者兼CEOで、シリコンバレーのベンチャーキャピタルやビッグデータの分野で豊富な経験を持っています。

CTOのマット・トンクスはゲーム分野で18年の経験があり、多くの著名なゲーム会社で重要な役職を務めてきました。チーフエンジニアのマーティン・スヴァイツァーはあるゲーム会社の共同創設者で、20年以上のゲーム開発経験を持っています。

チームのチーフアニメーターでクリエイティブディレクターのケン・ハーシャは、特集アニメ、テレビアニメ、ゲームの分野で31年以上の経験を持ち、多くの有名作品の制作に関与してきました。

さらに、Big Timeチームの他の開発メンバーは、トップゲーム会社から来ており、いくつかの有名なゲームの制作に関与しています。

ファイナンスの状況

Big Timeは2021年5月に2回の資金調達を完了し、2100万ドルを調達しました。参加した投資機関には、多くの有名なベンチャーキャピタルファンドやブロックチェーン企業が含まれています。

一次市場からの資金調達を除いて、Big Timeは2021年7月から2023年1月の間に、NFT市場と公式プラットフォームを通じて、テスト段階のゲームパスNFT、ミステリーボックス、SPACE NFTなどのさまざまなバーチャル資産を販売し、累計売上は7000万ドルを超えました。

ゲームプレイ

Big Timeのゲームストーリーは、プレイヤーが時空を超えて歴史を守ることを中心に展開します。プレイヤーは最大6人のチームを編成し、モンスターやボスと戦い、ダンジョンをクリアして伝説のアイテムを収集します。ゲーム内では、プレイヤーはさまざまな歴史的人物と出会い、異なる歴史時代の鎧や衣装のNFTを戦利品として収集します。

ゲームは4つの職業を設定しています:タイムウォリアー、時空マスター、シャドウブレード、量子リペアラーで、それぞれ戦士、魔法使い、アサシン、サポートキャラクターに対応しています。プレイヤーはPocket Watchesアイテムを使用して職業を変更できます。

ゲーム内のバーチャルアイテムには、装飾的なNFTと機能的なNFTが含まれます。機能的なNFTには、SPACE、タイムガーディアン、炉、武器庫、砂時計などがあります。SPACE NFTはゲーム内の個人メタバースに似ており、総数は60万個で、異なるレアリティとサイズに分かれています。

SPACEの導入により、Big Timeはゲームクリエイター経済を創造し、プレイヤーが自由にゲームアイテムを生産し、市場で流通させることができるようになりました。さらに、ゲームにはレンタル市場も設定されており、SPACE保有者は収益を得るために貸し出すことができます。

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経済モデル

Big Timeは単一トークンモデルを採用しており、ゲーム内には$BIGTIMEというトークンのみが存在します。総供給量は50億枚で、すべてゲーム内で生成され、事前予約や資金調達の配布はありません。$BIGTIMEは主に装備の制作とダンジョンの入場料の支払いに使用されます。

今後始まるプレシーズンで、公式は9750万枚の$BIGTIMEをエアドロップします。エアドロップは、ユーザーアカウント内のポイントリアルタイムランキングに基づいており、ポイントはユーザーのレベル、使用機能NFT、ダンジョンへの参加、友達の招待などの要因に関連しています。

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ハイライトとリスク

Big Timeの主なハイライトは次のとおりです:

  1. プレイアビリティが大幅に向上し、3A品質を呈現します。
  2. 入場のハードルを下げ、一般プレイヤーは無料で体験できる
  3. トークンの公平な分配、プレマイニングなし
  4. 多くのゲームギルドと提携関係を結ぶ

しかし、このプロジェクトはいくつかのリスクと不足にも直面しています:

  1. 中心化リスク、ゲームはオフチェーンサーバーで運営される
  2. 未来の発展には不確実性があり、ゲームメカニズムはまだ成熟していません。
  3. ブロックチェーンゲーム業界全体はまだ検証段階にあります。
  4. 経済モデルの持続可能性は検証される必要があります

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まとめ

Big Timeは新しい世代のブロックチェーンゲームの発展方向を示しており、制作水準とプレイアビリティの面で顕著な向上があります。従来のゲーム人材がWeb3分野に参入することで、ブロックチェーンゲームのエコシステムは持続的な進展を期待できます。しかし、ブロックチェーンの性能制限により、現在採用されている"オンチェーン資産、オフチェーンゲーム"メカニズムは一時的な解決策に過ぎません。

分散化の程度が不足するなどの問題があるにもかかわらず、チェーンゲームの大航海時代の到来はGameFiの発展に新たな章を開きました。ブロックチェーン技術の進歩に伴い、より成熟した全チェーンゲームの登場が期待でき、ゲーム産業がよりオープンで公正な方向に進展することを促進します。

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コメント
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failed_dev_successful_apevip
· 6時間前
またダークな金稼ぎのゴミが出てきた。
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wagmi_eventuallyvip
· 08-13 00:41
また私をカモにしようとしている
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PermabullPetevip
· 08-12 06:48
まだディアブロをプレイしていますか?ダサいですね。
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GasWastervip
· 08-11 01:46
哈哈また一人カモにされる?衝動的にならないで
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TokenUnlockervip
· 08-11 01:29
また一つカモにされるゲームに過ぎない
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