# Sky Strife:全チェーンゲームの経済システム解析Sky Strifeは、最近Redstoneメインネットでローンチされた革新的なブロックチェーンゲームです。現在までに、ゲームは800名近くの登録プレイヤーを惹きつけ、1000回以上の対戦を生み出しています。しかし、新規プレイヤーにとって、ゲームの経済システムはやや複雑に感じられるかもしれません。この記事では、Sky Strifeのトークンエコノミクスを分析し、どのようにして完全なゲーム経済システムを構築しているのかを探ります。## Orbs(🔮):ゲームのコアトークンOrbs(🔮)はSky Strifeにおける最も重要なトークンであり、総発行量は1億枚で、総量は固定されています。現在、ほとんどのOrbs(🔮)はSky Pool契約に保管されており、少量がゲーム報酬として勝利したプレイヤーに配布されています。今シーズン、試合を作成するには100個のOrbs(🔮)が必要です。試合が終了するたびに、システムはSky Poolから勝者に報酬を支払います。報酬の数量は、過去7日間に完了したゲームの総局数に基づいて動的に調整され、ゲーム参加度とトークンの流通のバランスを取ることを目的としています。報酬メカニズムの設計目的は、投機行動を抑制することです。過去7日間のゲーム総局数が1000を超えると、投機者の期待収益はゼロに近づくか、さらにはマイナスになり、投機者の参加が抑制され、真のプレイヤーが保持されます。## シーズンパス:付加価値サービス各シーズンの開始時に、Sky StrifeはSeason Pass NFTをリリースします。ゲームに参加するための必須条件ではありませんが、Season Passは保有者にいくつかの特別な権利を提供します。今シーズンのシーズンパスの鋳造費用は0.03ETHで、保有者は以下の特典を享受できます:1. 入場料またはゲームホワイトリストを自由に設定する2. すべての種類の初期ヒーローを選択する3. 専用マップに入る4. 専用バトルに参加する注意すべき点は、シーズンパスは現在のシーズンのみ有効であり、シーズンをまたいで使用することはできません。## スカイキー:ゲームルールの変化と不変全てのチェーンゲームのガバナンス問題を解決するために、Sky Strifeは「Sky Key」という概念を導入しました。Sky Keyの保有者は、ゲーム契約や資金プールの管理権を持ち、マップ、ヒーロー、建物、ユニット、地形、報酬メカニズムなどのパラメータを調整できます。しかし、ゲームのコアロジック(生命値、力、移動、攻撃など)とコア経済メカニズム(試合の作成、スカイプール、対戦報酬システムなど)は、ゲームの基本的な公平性と安定性を保証するために変更できません。現在、Sky Keyは開発チームLatticeによって管理されていますが、将来的には管理権限をコミュニティに返還する計画です。## 実際の運用1. 報酬基数:ローンチ初日、大量の試合が作成され、報酬基数は迅速に0.75倍に低下し、Orbs(🔮)はデフレーション状態に入りました。報酬基数は過去7日間のゲーム数に基づいて計算されるため、5月9日以降に回復が見込まれます。2. Orbs(🔮)の価格:Redswapでは、Orbs(🔮)の価格は初期の変動を経て、現在は約0.1USDC/Orbs(🔮)に安定しています。しかし、資金プールの規模が小さいため、価格には依然として変動リスクがあります。3. シーズンパス:鋳造量は500を超え、鋳造期間が終了しようとしているため、新たな鋳造数は明らかに減少しています。Redstoneメインネットの初の全チェーンゲームとして、Sky Strifeは良好なスタートを切りました。その経済システムは後続者にとって参考になりますが、真のプレイヤーを長期的に引き付け、投機の罠に陥らないかどうかは、今後の観察が必要です。
Sky Strife経済システム分析:オーブトークン、シーズンパス、スカイキー
Sky Strife:全チェーンゲームの経済システム解析
Sky Strifeは、最近Redstoneメインネットでローンチされた革新的なブロックチェーンゲームです。現在までに、ゲームは800名近くの登録プレイヤーを惹きつけ、1000回以上の対戦を生み出しています。しかし、新規プレイヤーにとって、ゲームの経済システムはやや複雑に感じられるかもしれません。この記事では、Sky Strifeのトークンエコノミクスを分析し、どのようにして完全なゲーム経済システムを構築しているのかを探ります。
Orbs(🔮):ゲームのコアトークン
Orbs(🔮)はSky Strifeにおける最も重要なトークンであり、総発行量は1億枚で、総量は固定されています。現在、ほとんどのOrbs(🔮)はSky Pool契約に保管されており、少量がゲーム報酬として勝利したプレイヤーに配布されています。
今シーズン、試合を作成するには100個のOrbs(🔮)が必要です。試合が終了するたびに、システムはSky Poolから勝者に報酬を支払います。報酬の数量は、過去7日間に完了したゲームの総局数に基づいて動的に調整され、ゲーム参加度とトークンの流通のバランスを取ることを目的としています。
報酬メカニズムの設計目的は、投機行動を抑制することです。過去7日間のゲーム総局数が1000を超えると、投機者の期待収益はゼロに近づくか、さらにはマイナスになり、投機者の参加が抑制され、真のプレイヤーが保持されます。
シーズンパス:付加価値サービス
各シーズンの開始時に、Sky StrifeはSeason Pass NFTをリリースします。ゲームに参加するための必須条件ではありませんが、Season Passは保有者にいくつかの特別な権利を提供します。
今シーズンのシーズンパスの鋳造費用は0.03ETHで、保有者は以下の特典を享受できます:
注意すべき点は、シーズンパスは現在のシーズンのみ有効であり、シーズンをまたいで使用することはできません。
スカイキー:ゲームルールの変化と不変
全てのチェーンゲームのガバナンス問題を解決するために、Sky Strifeは「Sky Key」という概念を導入しました。Sky Keyの保有者は、ゲーム契約や資金プールの管理権を持ち、マップ、ヒーロー、建物、ユニット、地形、報酬メカニズムなどのパラメータを調整できます。
しかし、ゲームのコアロジック(生命値、力、移動、攻撃など)とコア経済メカニズム(試合の作成、スカイプール、対戦報酬システムなど)は、ゲームの基本的な公平性と安定性を保証するために変更できません。
現在、Sky Keyは開発チームLatticeによって管理されていますが、将来的には管理権限をコミュニティに返還する計画です。
実際の運用
報酬基数:ローンチ初日、大量の試合が作成され、報酬基数は迅速に0.75倍に低下し、Orbs(🔮)はデフレーション状態に入りました。報酬基数は過去7日間のゲーム数に基づいて計算されるため、5月9日以降に回復が見込まれます。
Orbs(🔮)の価格:Redswapでは、Orbs(🔮)の価格は初期の変動を経て、現在は約0.1USDC/Orbs(🔮)に安定しています。しかし、資金プールの規模が小さいため、価格には依然として変動リスクがあります。
シーズンパス:鋳造量は500を超え、鋳造期間が終了しようとしているため、新たな鋳造数は明らかに減少しています。
Redstoneメインネットの初の全チェーンゲームとして、Sky Strifeは良好なスタートを切りました。その経済システムは後続者にとって参考になりますが、真のプレイヤーを長期的に引き付け、投機の罠に陥らないかどうかは、今後の観察が必要です。