Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。このゲームは、スピーディなアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そしてタイムトラベルの冒険要素を組み合わせています。3Aコンセプトを主打ちした最初のブロックチェーンゲームの一つとして、Big Timeはブロックチェーンゲーム分野で大いに注目されています。
Big Timeのゲームのストーリーは、プレイヤーが時空を超えて歴史を守ることを中心に展開します。プレイヤーは最大6人のチームを編成してモンスターやボスと戦い、ダンジョンをクリアして伝説のアイテムを集めます。ゲーム内では様々な歴史上の著名人に出会い、異なる時代の鎧や衣装のNFTを戦利品として収集します。プレシーズンでは、プレイヤーはポイントランクにより$BIGTIME Tokenの報酬を得ることができます。
Big Timeは新世代のブロックチェーンゲームの発展方向を示しており、制作水準とプレイアビリティの面で顕著な向上が見られます。従来のゲーム人材がWeb3分野に参入することで、ブロックチェーンゲームのエコシステムは持続的な進歩を遂げることが期待されています。現在、市場では他にもいくつかのAAA級のブロックチェーンゲームが開発中であり、これらはWeb3技術を活用してゲーム経済を変革し、プレイヤーがゲーム制作に参加し、そこから利益を得られることを目指しています。
Big Timeがブロックチェーンゲームの新たな熱潮を引き起こす。3A級の金稼ぎアプリは持続可能な発展を実現できるのか。
3Aチェーンゲーム大作Big Timeデプス分析:新たな金稼ぎの熱潮が迫っている?
2023年10月11日、注目の3AチェーンゲームBig Timeが正式に3ヶ月間のプレシーズンを開始しました。以前にパスを取得したプレイヤーだけでなく、新しいユーザーも招待コードを通じてゲームに参加して体験することができます。
この作品は、経験豊富なゲーム開発チームによって作られ、ゲームの品質と楽しさを非常に重視しています。ゲームプレイは『ディアブロ』に似ています。以前に大ヒットしたブロックチェーンゲームAxie Infinityに似て、Big Timeも金を稼ぐメカニズムを設けており、プレイヤーはダンジョンをクリアしたり、モンスターを倒したりすることでゲームトークンBIGTIMEを獲得できます。
最近、複数の有名な取引プラットフォームがBIGTIMEトークンを次々と上場させ、その価格は24時間以内に0.01ドルから0.15ドルに急上昇しました。この顕著な富の効果は、ますます多くの新しいプレイヤーを引き寄せており、新たな金獲得ブームが始まる兆しがあります。
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プロジェクト概要
Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。このゲームは、スピーディなアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そしてタイムトラベルの冒険要素を組み合わせています。3Aコンセプトを主打ちした最初のブロックチェーンゲームの一つとして、Big Timeはブロックチェーンゲーム分野で大いに注目されています。
ゲームはイーサリアムチェーン上に構築されており、スムーズなゲーム体験を確保するために、現在の主流である「オンチェーンアセット、オフチェーンゲーム」の二層構造を採用しています。
プロジェクトの大きな特徴は、オンチェーン資産取引のガス代が高額であるという問題を解決したことです。チームは特許技術であるVaultを利用して、公式のオープンマーケットを構築しました。簡単に言えば、彼らはVaultを通じて高いセキュリティを持つオフチェーンデータ保管システムを作り、作成または購入されたアイテムの記録を自社のデータベースに保存し、オンチェーン資産の流通状況とリアルタイムで同期させています。そのため、プレイヤーは自分でオンチェーンで資産を取引することができるだけでなく、公開マーケットでさまざまな支払い方法を使用してガス代無料の取引を実現することもできます。
一年以上のテストと最適化を経て、Big Timeは2023年10月11日にプレシーズンを正式に開始しました。新しいユーザーは、初期プレイヤーから招待コードを取得するか、ゲーム内の指定されたSPACE NFTを購入する必要があります。現在、市場では「入手困難」となっており、プレシーズン終了後にゲームがすべてのユーザーに完全にオープンされる予定です。
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チームの背景
Big Timeのチームは、ブロックチェーンゲームプロジェクトの中で豪華です。創設者兼CEOは、著名なメタバースプロジェクトの前共同創設者兼CEOであり、シリコンバレーのベンチャーキャピタルファンドやビッグデータ企業での勤務経験があります。
CTOはゲーム分野で18年の経験を持ち、多くのトップゲーム会社で重要な役職を務め、著名なゲーム会社を共同設立しました。
チーフエンジニアは同様に経験豊富なゲーム開発者であり、20年以上の業界経験を持ち、数多くの著名なゲーム会社で働いていました。
チームのチーフアニメーター兼クリエイティブディレクターは、アニメーションとゲームの分野で31年以上の豊富な経験を持ち、多くの有名な映画作品やゲームの制作に関わってきました。
さらに、Big Timeチームの他の開発メンバーの大部分は、トップゲーム会社出身で、多くの人気AAAゲーム制作に参加しています。
資金調達
Big Timeは2021年5月に2回の資金調達を完了し、総額2100万ドルを集めました。そのうちの1030万ドルは著名な投資機関がリードし、多くのブロックチェーン分野の重要なプレイヤーが参加しました。残りの資金は主に他のゲーム会社への投資に使用されます。
一次市場での資金調達に加え、Big Timeは2021年7月から2023年1月の期間中に、テスト段階のゲームパスNFT、ミステリーボックス、SPACE NFTなどのさまざまなゲーム内バーチャルアセットを複数のチャネルを通じて販売し、累計売上は7000万ドルを超えました。
ゲームプレイ
Big Timeのゲームのストーリーは、プレイヤーが時空を超えて歴史を守ることを中心に展開します。プレイヤーは最大6人のチームを編成してモンスターやボスと戦い、ダンジョンをクリアして伝説のアイテムを集めます。ゲーム内では様々な歴史上の著名人に出会い、異なる時代の鎧や衣装のNFTを戦利品として収集します。プレシーズンでは、プレイヤーはポイントランクにより$BIGTIME Tokenの報酬を得ることができます。
ゲームは4つの職業を設定しています:タイムウォリアー、時空術士、シャドウブレード、量子修復者はそれぞれ戦士、魔法使い、アサシン、サポート(ヒーリング)キャラクターに対応しています。また、プレイヤーが成長する過程で職業を変更できる転職メカニズムも設計されています。
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ゲーム内のバーチャルアイテムには、装飾的なNFTと機能的なNFTが含まれます。装飾的なNFTは主にキャラクターの装飾に使用され、戦闘力には影響しません。機能的なNFTにはSPACE、時間守護者、熔炉、軍械庫、時間の砂時計などが含まれ、これらのNFTはゲーム内で重要な役割を果たします。
SPACE NFTはゲーム内の個人メタバースで、総数60万個、複数のレアリティレベルとサイズに分かれています。プレイヤーはSPACE内に設備を構築して、ゲームに必要な大量のNFTを生産する必要があります。SPACEを持つプレイヤーは、炉と軍需品庫NFTを通じて武器や防具を製造することもできます。
SPACEの導入により、Big Timeはゲーム内でのクリエイター経済を創造し、プレイヤーが自由にゲームアイテムを生産し、市場で流通させることができるようになりました。さらに、ゲームにはレンタル市場も設定されており、SPACEの保有者は貸し出すことで収益を得ることができます。
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経済モデル
一般的なチェーンゲームの二代コインモデルとは異なり、Big Timeには$BIGTIMEという1種類のトークンしかなく、総供給量は50億枚で、すべてゲームを通じて生成され、事前に留保されたり、資金調達に配分されたりすることはありません。それに加えて、「スキン」NFTはゲーム内のもう一つの重要な資産であり、希少なNFTは地位と独自性を示すことができ、プレイヤーが限定エリアや専用ダンジョンに入ることを可能にします。
$BIGTIMEは、炉と武器庫で装備を作成するため、また、レイドへの入場料を支払うために主に使用されます。まもなく始まるプレシーズンでは、公式が9750万枚の$BIGTIMEをエアドロップします。今年の第4四半期の3か月間、毎月末にエアドロップが行われ、そのエアドロップの数は各ユーザーアカウント内のポイントランキングに基づいてリアルタイムで決定されます。
全体的に見ると、$BIGTIMEはゲームを通じて生成され、ゲーム内で複数の消費価値を持ち、持続可能な経済循環システムの実現に寄与しています。しかし、$BIGTIMEの供給が増え続けるにつれて、市場の売り圧力が増大し、内部経済システムが健康に運営されるかどうかはさらに観察が必要です。
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プロジェクトのハイライト
ゲームのプレイアビリティが大幅に向上:以前のチェーンゲームと比較して、Big Timeはゲームの質とプレイアビリティにおいて顕著な向上を示し、3Aクオリティを呈しています。
参入ハードルの低下:一般のプレイヤーは無料で参加でき、NFTを購入しなくてもゲームを体験できます。Vault技術に基づくオープンマーケットは、オンチェーン資産取引の複雑さとコストも低下させました。
トークンの公平な配布:プレマイニングなし、すべてのトークンはゲームを通じて生成されます。
強力なパートナーネットワーク:20以上のゲームギルドと提携関係を築いており、ゲームの初期プロモーションとユーザーの蓄積に役立っています。
潜在リスク
中心化リスク:ゲームはチェーン外のサーバーで運営されており、チームが運営を放棄した場合、チェーン上の資産はゼロになるリスクがあります。
発展の不確実性:ゲームはまだ初期段階にあり、今後のコンテンツの質と完成度には不確実性があります。
業界リスク:全体のチェーンゲーム業界はまだ探索段階にあり、成功事例が不足しているため、どのプロジェクトも不確実性に直面しています。
経済モデルの持続可能性は検証が必要です。
まとめ
Big Timeは新世代のブロックチェーンゲームの発展方向を示しており、制作水準とプレイアビリティの面で顕著な向上が見られます。従来のゲーム人材がWeb3分野に参入することで、ブロックチェーンゲームのエコシステムは持続的な進歩を遂げることが期待されています。現在、市場では他にもいくつかのAAA級のブロックチェーンゲームが開発中であり、これらはWeb3技術を活用してゲーム経済を変革し、プレイヤーがゲーム制作に参加し、そこから利益を得られることを目指しています。
しかし、ブロックチェーンの性能が大型ゲームを支えるにはまだ不十分なため、現在一般的に採用されている「オンチェーンアセット、オフチェーンゲーム」メカニズムは一時的な解決策に過ぎません。このWeb2とWeb3の間に位置するモデルは、非中央集権性の不足や潜在的な人的リスクなどの問題があり、短期間で完全に解決することは難しいです。
それにもかかわらず、ブロックチェーンゲームの大航海時代の到来は、GameFiの発展に新たな章を開きました。ブロックチェーン技術の進歩に伴い、将来的には完全にチェーン上に基づいたより成熟した大規模なゲームが登場することが期待できます。
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