Mengungkap dunia inovatif dari Paima Engine dan game on-chain

Hari ini, kami mengundang Sebastien Guillemot, salah satu pendiri PaimaStudios dan dcspark, untuk membahas mesin game Web3 dan game on-chain.

Dalam episode ini, kami mempelajari bidang game on-chain dan dunia yang mengatur diri sendiri, terlibat dalam percakapan dengan perintis yang telah memberikan kontribusi signifikan pada bidang ini.

Misi kami adalah melakukan wawancara eksklusif dengan pencipta, inovator, dan visioner dunia game blockchain. Kami bertujuan untuk mengungkapkan perspektif unik mereka, mendapatkan wawasan tentang proyek inovatif mereka, dan menjelajahi persimpangan antara teknologi blockchain dan game.

Sorotan

  • Perkenalkan mesin Paima dan game on-chain yang dibangun di atasnya, termasuk Jungle Wars, Volcanees NFT, Wrath of the Jungle, Tarochi, dan Oracle RPG;
  • Bandingkan mesin Paima dengan mesin seperti MUD, DOJO, World Engine dan Curio;
  • Mengapa Paima memilih untuk ditempatkan di Milkomeda;
  • Dari permainan berantai hingga dunia yang mengatur diri sendiri;
  • Model desain game Paima yang berbeda;
  • Cara meningkatkan pengalaman pengguna game on-chain dan menyelesaikan masalah akuisisi pengguna.

Host: KaiKai

**Tamu: **Sebastien Guillemot

Studio Paima

Paima Studios adalah framework untuk game on-chain dan telah membuat game on-chain dari Jepang.

Paima Studios juga merupakan pengembang inti dari Paima Engine: solusi Layer 2 baru yang memungkinkan pembuatan game on-chain yang ditautkan ke NFT, di mana status game dapat ditautkan ke NFT.

Mengambil Mesin

Paima Engine adalah kerangka kerja terdepan di industri untuk membuat solusi Lapisan 2 untuk game, gamifikasi, dan dunia otonom. Paima mengatasi empat hambatan utama untuk adopsi Web3: 1. Biaya pengembangan yang mahal; 2. Risiko keamanan; 3. Kesulitan dalam akuisisi pengguna; 4. Tantangan dalam iterasi. Mesin Paima memberikan empat solusi: 1. Menyederhanakan biaya pengembangan; 2. Interaksi yang lebih aman; 3. Akuisisi pengguna yang mudah; 4. Iterasi yang lancar.

Berdasarkan mesin Paima, tim juga telah mengembangkan beberapa game on-chain, termasuk Jungle Wars yang dapat dimainkan, Volcanees NFT, dan Wrath of the Jungle, sambil terus mengembangkan Tarochi, Oracle RPG, dan banyak lagi.

Perang Hutan: Gemuruh NFT

Jungle Wars, game PvP on-chain kasual, adalah yang pertama menunjukkan potensi game Web3 yang tidak dapat dipercaya. Dibangun dengan mesin Paima, game ini mengimplementasikan gameplay yang benar-benar baru di mana semua tindakan pemain direkam dalam data blockchain dan dapat diputar ulang darinya. Selain itu, Jungle Wars juga menyoroti game primitif baru, Stateful NFTs (Stateful NFTs), di mana statistik pemain diakumulasikan menjadi NFT yang berkembang saat game dimainkan.

Volcaner NFT

Volcaneers adalah NFT stateful pertama yang diluncurkan. Jenis NFT baru ini membuka dunia baru di mana nilai NFT Anda akan terakumulasi berdasarkan pencapaian, statistik, dan penghargaan dalam game lainnya yang telah dicapai NFT Anda. Volcaneers adalah langkah pertama menuju dunia NFT stateful yang sedang berkembang.

Wrath of the Jungle: Pertahanan Menara

Wrath of the Jungle: Tower Defense adalah gim cepat di mana pemain dapat memilih untuk bermain sebagai penyerang atau bertahan. Sebagai penyerang, pemain akan memimpin kawanan makhluk musuh melalui hutan, menghancurkan markas pembela, sementara pembela menggunakan berbagai menara pertahanan untuk menangkis penyerang.

Gim ini menyediakan banyak peta untuk dipilih pemain, dan pemain dapat meningkatkan menara pertahanan mereka dan memperoleh kemampuan baru untuk memaksimalkan kemampuan pertahanan mereka. Gim ini menawarkan pengalaman bermain yang mengasyikkan bagi penyerang dan pembela.

Tentang Sebastien Guillemot

Sebastien: Halo, saya Sebastien Guillemot. Saya salah satu pendiri PaimaStudios dan dcspark. Sekitar lima tahun yang lalu, saya secara resmi memasuki bidang crypto, dan saya menjadi tertarik dengan Cardano, yang juga mendorong saya untuk bepergian ke Jepang, tempat kelahiran Cardano untuk tinggal. Saya bergabung dengan sebuah perusahaan bernama America sebagai insinyur ke-2 Cardano dan akhirnya menjadi kepala tim R&D Cardano.

Setelah bekerja di sana selama sekitar 2,5 tahun, saya memutuskan untuk terjun dan memulai perusahaan saya sendiri, dcSpark. dcSpark berfokus pada infrastruktur umum, membangun blockchain Layer 1, dan alat pengembang. Selama dcSpark, kami semakin tertarik pada solusi Layer 2.

Fokus kami beralih ke solusi Layer 2 untuk blockchain non-EVM (Ethereum Virtual Machine), karena kami mengamati bahwa sebagian besar perhatian tertuju pada solusi Layer 2 untuk skalabilitas, sedangkan kami melihat 2 Potensi untuk verifikasi internal, yang bertujuan untuk menambahkan dukungan EVM ke non-EVM (Ethereum Virtual Machine). -EVM blockchain. Hal ini mendorong kami untuk mengembangkan dan menerapkan solusi Lapisan 2 kami, Milkomeda, peningkatan yang optimis dari merek kami, termasuk dukungan untuk Cardano.

Setelah evaluasi lebih lanjut, kami menyadari bahwa DeFi sudah menjadi bidang yang dieksplorasi secara luas, dan kami ingin mengejar beberapa area berbeda yang belum dieksplorasi orang lain. Bermain game jelas merupakan area yang menjanjikan, dan kami melihat kurangnya solusi Lapisan 2 yang dioptimalkan dengan baik untuk kasus penggunaan game.

Dengan kesadaran ini, sekitar satu setengah tahun yang lalu, kami mendirikan Paima Studios dengan tujuan utama menjadi solusi Layer 2 yang berfokus pada game on-chain. Kami berusaha keras untuk membuat platform yang dapat meningkatkan pengalaman bermain game dan menghadirkan inovasi ke ekosistem game on-chain.

Tentang Mesin Paima

**Penelitian AW: Bisakah Anda memperkenalkan mesin Paima dari sudut lain? **

**Sebastien: **Tampaknya sebagian besar solusi Layer 2 terutama berfokus pada eksekusi, mirip dengan bagaimana Layer 1 dieksekusi, seperti Ethereum. Namun, Anda memikirkan mesin Paima dengan cara yang berbeda dari biasanya dengan menganggapnya sebagai Layer 2 yang berfokus pada data daripada eksekusi. Ini berarti Anda lebih memperhatikan bagaimana data ditulis, dibaca, dan disinkronkan antar rantai, dan bagaimana data dikaitkan dengan akun pengguna dan NFT yang berbeda. Ini adalah paradigma unik yang Anda pilih, tampaknya didorong oleh minat Anda pada kriptografi zk.

Anda menyebutkan bahwa Anda mencoba membuat game menggunakan zk, tetapi mengalami masalah skalabilitas karena batasan ukuran sirkuit maksimum dan waktu pembuktian yang semakin meningkat. Untuk mengatasi masalah ini, menurut Anda dunia otonom, seperti dunia yang besar dan cepat, memerlukan platform manajemen data yang solid sebagai intinya. Game seringkali berputar di sekitar manajemen data, melibatkan akun pengguna, kepemilikan item, dan berbagai interaksi yang bergantung pada manajemen data.

Anda melihat zk sebagai komponen inti dari game, itulah sebabnya Paima adalah lapisan dasar yang mendasari dunia otonom ini, menekankan pentingnya manajemen data dalam memastikan skalabilitas dan efisiensi. Dengan berfokus pada data, Anda bertujuan untuk memberikan solusi yang lebih terukur dan berkelanjutan untuk membangun dunia game yang kompleks dan interaktif.

**Penelitian AW:: Saat ini, mesin game yang digunakan untuk membuat game di rantai termasuk MUD, DOJO, World Engine, dan curio. Apa perbedaan antara mesin Paima dan mesin game ini? Bisakah Anda memberikan pengantar? **

**Sebastien: ** Di ruang dunia otonom, menarik untuk melihat bahwa berbagai proyek di ruang dunia otonom mengambil pendekatan berbeda untuk aspek spesifik dari masalah.

Misalnya, MUD memelopori arsitektur Entity-Component-System (ECS) dan terutama berfokus pada pembangunan sistem komponennya menggunakan Solidity. Argus, di sisi lain, berfokus pada kartografi dan bertujuan untuk menghubungkan dunia game di antara rantai yang berbeda. DOJO telah menginvestasikan banyak energi dalam teknologi inti zk, mencoba membuat platform zk yang efektif.

Adapun Paima, fokus utama kami adalah pada skalabilitas dan akuisisi pengguna untuk dunia otonom. Salah satu kasus penggunaan umum yang kami lihat dalam mengintegrasikan AI adalah pembuatan konten AI untuk game.

Tantangan penting yang dihadapi sistem saat ini adalah aliran informasi satu arah. Model bangunan sebagian besar satu arah dan tidak dapat memperbarui keadaan dunia. Paima bertujuan untuk merevolusi proses ini dengan mengaktifkan interaksi dua arah, menjadikannya lebih dinamis dan dapat diprogram. Kami secara efektif menutup loop dengan meneruskan tindakan pengguna melalui kuliah yang tidak berdaya dan menggunakan data untuk memperbarui NFT pengguna.

Pendekatan unik ini membedakan Paima dari mesin lain saat kami mengejar arah yang lebih inovatif. Meski tampil sebagai pesaing, mesin-mesin ini sebenarnya bisa dipadukan secara sinergis. Kemajuan dapat dilakukan melalui solusi pemetaan Mesin Dunia yang berbeda, memanfaatkan status kontrak pintar MUD, dan kemudian melapisi kekuatan seperti Paima di atasnya.

Dengan menggabungkan berbagai pendekatan ini, kami dapat menciptakan solusi yang lebih komprehensif dan kuat untuk dunia otonom yang sangat meningkatkan pengalaman bermain game secara keseluruhan.

Tentang game on-chain yang dibangun di atas mesin Paima

**Penelitian AW: Bisakah Anda memperkenalkan game on-chain pertama "Jungle Wars" yang dibuat dengan mesin Paima? **

Sebastien:

Jungle Wars adalah game pertama yang digunakan di Milkomeda C1, yang mendemonstrasikan kemampuan Mesin Paima untuk membuat game on-chain yang sederhana namun menarik. Gim ini menampilkan gameplay bergaya kapal perang di mana pemain dapat memilih karakter favorit mereka dari enam hewan hutan ganas dan terlibat dalam pertempuran berbasis giliran yang menarik melawan pemain lain.

Setelah sukses dengan Jungle Wars, mesin Paima diupgrade ke versi 1 (Paima v1). Pembaruan memperkenalkan beberapa fitur utama, termasuk dukungan transaksi gas, kompatibilitas multi-rantai, dan entitas negara. Pemain sekarang dapat memiliki NFT yang naik level berdasarkan aksi dalam game mereka, menambahkan elemen dinamis dan interaktif ke pengalaman bermain game.

Saat ini, tim sedang aktif mengembangkan Paima v2, memperluas dukungannya ke solusi lapisan-2 seperti Arbitrum dan Optimisme. Pengembangan ini akan memungkinkan pemain untuk menggunakan NFT di Ethereum sambil memanfaatkan efektivitas biaya dari solusi lapisan-dua untuk penyelesaian game.

Selain itu, tim ini juga berfokus pada pengembangan Tarochi, RPG on-chain yang menjanjikan pengalaman yang lebih imersif dan inovatif ke dunia game blockchain.

Melalui peningkatan dan inovasi berkelanjutan, Paima Studios berusaha untuk memimpin dalam menciptakan pengalaman bermain game on-chain yang menyenangkan dan bermanfaat bagi para pemain.

**Penelitian AW: Mengapa Jungle Wars, Volcaneers NFT, dan Wrath of the Jungle digunakan di Milkomeda C1? **

**Sebastien:**Pertama-tama, latar belakang dan pengalaman saya termasuk bekerja di Cardano, yang memberi saya pemahaman mendalam tentang komunitas Cardano. Mereka sangat mendukung saya selama bertahun-tahun dan saya memiliki hubungan pribadi dengan mereka.

Kedua, ketika kita berpikir tentang industri game dan apa yang diperlukan agar sebuah game sukses, pemain yang antusias sangatlah penting. Tidak seperti industri lain yang mungkin membutuhkan penyedia likuiditas besar atau investor institusional, industri game terletak pada pemain yang antusias. Komunitas Cardano dikenal dengan semangat dan dedikasinya, menjadikannya lingkungan yang ideal untuk ekosistem game NFT. Khusus untuk kasus penggunaan yang tidak terlalu terlibat dengan instrumen keuangan DeFi yang rumit, tetapi berfokus pada menciptakan pengalaman yang menarik, komunitas Cardano dapat menjadi sumber dukungan yang antusias untuk proyek game kami.

**Penelitian AW: Dapatkah Anda memperkenalkan game on-chain Oracle RPG yang dibangun di atas Mesin Paima, yang tampaknya merupakan GPT berbasis obrolan terdistribusi? **

Sebastien: Konsep Oracle RPG dikembangkan sebagai sistem kecerdasan buatan on-chain untuk game otonom. Banyak dunia otonom menyertakan komponen kecerdasan buatan, dan Oracle RPG berfungsi sebagai proyek pembuktian konsep untuk memenuhi kebutuhan itu. Dalam game ini, pemain bergabung dan memulai dengan NFT kosong yang mewakili karakter mereka. Mereka kemudian mendeskripsikan karakter mereka dalam game, dan NFT diperbarui secara visual untuk mencerminkan atribut karakter tersebut. Seiring berjalannya permainan, NFT akan berubah secara dinamis sesuai dengan tindakan pemain, seperti memasuki hutan.

Ini menunjukkan bagaimana sistem paralel Paima memungkinkan interaksi dua arah, memungkinkan model dunia besar untuk memberikan umpan balik dan memperbarui NFT, sehingga memengaruhi keadaan permainan. Sifat sistem yang terdesentralisasi memastikan bahwa tidak ada ketergantungan pada penyedia AI terpusat seperti OpenAI, yang memungkinkan pengalaman terdistribusi penuh.

Saat kami mengeksplorasi konsep ini lebih jauh, kami memulai proyek Jaringan Shinkai. Setelah menunjukkan demo RPG Oracle ke berbagai proyek, mereka menyatakan minat untuk menggunakan sistem AI ini untuk menggerakkan NPC (karakter non-pemain) di dunia otonom mereka sendiri. Namun, menyediakan AI dalam skala besar untuk banyak NPC akan menghadapi tantangan yang signifikan. Untuk mengatasi masalah ini, kami menyadari bahwa kami memerlukan jaringan terdistribusi peer-to-peer yang dirancang khusus untuk agen AI dengan identitas on-chain. Setiap NPC di dunia memiliki identitasnya sendiri dan berinteraksi dengan NPC lain secara off-chain melalui Jaringan Shinkai. Saat NPC membuat keputusan, mereka mengirimkan informasi yang relevan ke rantai.

adalah jaringan agen AI peer-to-peer dengan identitas on-chain yang unik, dan merupakan solusi yang layak untuk memberdayakan NPC dalam game on-chain yang dibangun di atas Paima.

**Penelitian AW: Tahun lalu, Anda menggunakan Mina untuk merancang game tanpa pengetahuan baru yang disebut "zk nonogram". Bisakah Anda menjelaskan permainan secara singkat? Jika memungkinkan, dapatkah Anda membagikan beberapa aspek menarik secara mendetail? **

**Sebastien: ** Alasan kami tertarik dengan Mina Protocol adalah karena untuk Paima, kami ingin ZK Layer memenuhi dua kebutuhan utama. Pertama, kita perlu mendukung input pribadi.

Jika Anda melihat banyak platform ZK saat ini, mereka tidak mendukung komputasi pribadi. Semua konten harus publik. Menurut saya ini tidak bagus untuk permainan di mana Anda benar-benar ingin memiliki kartu pribadi atau negara bagian. Kami membutuhkan platform ZK yang mendukung input pribadi, dan Mina adalah salah satu dari sedikit platform yang menyediakan fitur ini.

Kedua, kami ingin game ini mudah ditulis. Dengan Paima, Anda dapat menulis game dalam JavaScript dan Paima akan mengubahnya menjadi game on-chain. Untungnya, Mina memiliki filosofi yang sama. Ini memungkinkan Anda untuk menulis sirkuit ZK menggunakan JavaScript. Ini berarti bahwa dengan Paima, Anda akan dapat menggunakan bahasa dan lingkungan pemrograman yang sama untuk memprogram game dan sirkuit ZK untuk game tersebut. Kompatibilitas ini membuat Mina sangat cocok untuk kebutuhan kita.

Tentang game on-chain dan dunia otonom

**Penelitian AW: Bisakah game yang Anda buat dianggap sebagai dunia otonom? Jika tidak, apakah Anda mempertimbangkan untuk membangun dunia otonom di masa depan? **

**Sebastien: ** Kami secara bertahap bergerak menuju visi kami tentang dunia yang mengatur diri sendiri. Contoh dari upaya kami adalah game Tarochi, tempat kami membangun game role-playing wirausaha untuk bergerak menuju pembuatan dunia game ini. Selain itu, kami berfokus pada ShinkaiNetwork untuk mengembangkan kecerdasan buatan untuk dunia ini. Bermitra dengan Protokol Mina memungkinkan kami membangun negara swasta dan menyediakan negara dunia yang dapat diverifikasi, yang sejalan dengan tujuan akhir kami.

Menciptakan dunia yang otonom adalah tugas yang rumit, tetapi kami terus membuat kemajuan yang signifikan ke arah ini. Melalui tekad, dedikasi, dan kolaborasi kami dengan berbagai mitra, termasuk ShinkaiNetwork, kami secara aktif mendorong visi ambisius ini ke depan.

Tentang desain game on-chain

**Penelitian AW: Dibandingkan dengan model "P2E", game on-chain memiliki karakteristik yang berbeda dalam hal desain game dan pengalaman pemain. Bagaimana menurutmu? **

**Sebastien: **Itu pertanyaan yang bagus. Saya pikir ini adalah sesuatu yang semua orang perjuangkan. Menurut pendapat saya, alasan dunia otonom lebih kuat daripada "P2E" adalah karena "P2E" pada dasarnya adalah perusahaan yang mensubsidi pengalaman bermain game. Sebaliknya, dunia otonom mendapatkan nilai nyata dengan menciptakan makna dan nilainya sendiri. Jadi menurut saya aspek kuncinya adalah memiliki dunia yang fleksibel di mana pengguna dapat memberi nilai pada platform. Itulah tepatnya yang telah kami upayakan di mesin Paima, karena memungkinkan orang mengubah aturan permainan jika mereka mau.

Anda dapat menganggapnya sebagai perbedaan antara permainan papan dan permainan video. Dalam gim video, aturan biasanya dikodekan keras oleh pengembang, dan hanya itu. Namun dalam permainan meja, selama Anda dan teman Anda menyetujui aturan permainan, semua orang senang. Paima mengambil interpretasi aturan permainan yang lebih longgar ini.

Paima seperti penggulung dadu yang berdaulat, yang sangat berbeda dari solusi optimis atau zk. Ini berarti bahwa aturan permainan sangat ditentukan oleh komunitas, dan orang dapat memperkenalkan aturan permainan baru. Dunia game dapat diperbarui dari waktu ke waktu selama semua orang menyetujui aturan baru ini. Itulah yang kami coba kejar - untuk menciptakan sesuatu yang cukup fleksibel sehingga pemain dapat masuk dan mencari cara untuk membawa nilai intrinsik ke dunia game.

**Penelitian AW: Bagaimana merancang model game untuk game berdasarkan mesin Paima? Bisakah Anda memberikan contoh game sebagai referensi? **

**Sebastien:**Misalnya, dalam game Tarochi, ini berfungsi sebagai game menangkap monster, dan pemain menangkap monster melalui NFT. Melalui Paima, NFT ini akan ditingkatkan secara bertahap berdasarkan aksi dalam game. Setiap level, kesehatan, dan gerakan yokai terkait dengan NFT-nya, yang berarti nilai NFT meningkat seiring kemajuannya. Paima terutama berfokus pada sistem NFT yang dapat diupgrade semacam ini, yang disebut Stateful NFT. Di game lain yang kami rilis, game pertahanan menara, pemain dapat bermain secara gratis, tetapi untuk memasuki mode peringkat, diperlukan NFT. Semua kemenangan dan kekalahan dilacak dalam NFT dan muncul di papan peringkat. Ini mendorong pemain untuk terus bermain, meningkatkan atribut dan peringkat NFT mereka.

Selain itu, Paima menyediakan template untuk perusahaan lain, termasuk template trading card game. Dalam templat ini, seluruh tumpukan diwakili oleh NFT, dan setiap kartu di tumpukan disertakan sebagai NFT Stateful. Tidak seperti permainan kartu perdagangan lainnya di mana setiap kartu adalah NFT terpisah, pendekatan Paima mengurangi biaya bahan bakar dan biaya mint. Pemain dapat memenangkan kartu baru selama permainan tanpa harus membuat NFT baru setiap saat. Jika mereka memutuskan untuk menjual kartu mereka, mereka dapat membagi tumpukan mereka menjadi NFT terpisah yang dapat diperdagangkan, yang mewakili masing-masing kartu. Kartu-kartu ini dapat didaftarkan pada platform seperti OpenSea, dan ketika seseorang membeli kartu, mereka dapat mengintegrasikannya kembali ke dek mereka sendiri.

Hal ini menunjukkan bagaimana Paima dapat menggunakan Stateful NFT untuk menyandikan status yang lebih kompleks, menciptakan sistem yang efisien dan fleksibel, dan tetap mengizinkan transaksi di pasar terbuka.

rencana ke depan

**Penelitian AW: Bisakah Anda membagikan rencana masa depan Anda untuk mesin Paima dan proyek lainnya? **

**Sebastien: ** Tentu, peta jalan utama kami untuk Paima difokuskan pada penerapan sistem lintas-NFT. Saat ini, kami sedang berupaya mendukung game Tarochi agar NFT Layer 1-nya dapat berjalan di Layer 2. Di masa mendatang, kami berencana memperluas fungsi ini untuk mendukung game lain. Misalnya, tujuan kami adalah mengaktifkan game di Polygon untuk menggunakan NFT di Ethereum, atau game di Milkomeda untuk menggunakan NFT di Cardano. Tujuan utamanya adalah untuk membuat tumpukan permainan modular yang memungkinkan pengembang memilih rantai yang berbeda untuk penyelesaian, dompet, dan NFT dan menghubungkannya dengan mulus. Visi ini sejalan dengan upaya kami untuk mengintegrasikan lapisan zk dan Jaringan Shinkai untuk lapisan AI.

Aspek penting lainnya yang sedang kami kerjakan adalah penerapan mekanisme penandatanganan otomatis. Dalam konteks permainan on-chain, menandatangani transaksi secara terus-menerus bisa membosankan dan menghabiskan waktu. Paima memecahkan masalah ini dengan memastikan bahwa setiap game atau aplikasi adalah Layer 2 independen di dalam platform, artinya mereka memiliki format data terisolasi sendiri. Ini memungkinkan kami menerapkan mekanisme penandatanganan otomatis yang aman dan mudah digunakan. Dengan mengimplementasikan fitur ini, pengguna tidak perlu membuat dompet sementara atau frase pemulihan baru untuk setiap game. Mereka dapat menikmati pengalaman yang mulus dan ramah pengguna.

Saat kami bergerak maju, kami bersemangat untuk menghidupkan fitur-fitur ini dan terus meningkatkan kemampuan Paima untuk kepentingan ekosistem game dan dunia yang mengatur diri sendiri.

Tantangan untuk game on-chain

Penelitian AW: Game on-chain menghadapi tantangan dalam akuisisi pengguna karena hambatan untuk masuk dan kompleksitas, yang mungkin tidak cocok untuk pemain biasa. Bagaimana game di rantai mengatasi kesulitan akuisisi pengguna?

**Sebastien: **Saya setuju dengan status quo. Untuk mengatasi teka-teki ini, Paima telah bekerja keras untuk menemukan solusinya. Salah satu cara untuk mengatasi masalah ini adalah dengan mengembangkan mekanisme penandatanganan otomatis. Mekanisme ini bertujuan untuk menyederhanakan pengalaman pengguna dengan mengotomatiskan proses penandatanganan transaksi, membuatnya lebih mudah dan mulus bagi pemain untuk berinteraksi dengan game on-chain.

Selain itu, Paima juga mengerjakan dukungan lintas rantai dan NFT, serta dukungan lintas dompet. Dengan mengaktifkan interoperabilitas antara blockchain dan dompet yang berbeda, Paima bertujuan untuk memperluas basis pengguna game on-chain, menarik pemain dari ekosistem blockchain yang berbeda.

Selain itu, Paima berfokus pada peningkatan proses orientasi untuk pengembang. Mereka telah membuat berbagai template yang dapat digunakan developer untuk memulai proyek, membuatnya lebih mudah untuk membangun dunia otonom dan bereksperimen dengan berbagai ide game. Dengan menurunkan penghalang masuk untuk pengembangan, Paima berharap memungkinkan pengembang untuk beralih lebih cepat dan menemukan pasar produk yang tepat sesuai dengan lebih efisien.

Secara keseluruhan, Paima berdedikasi untuk mengatasi tantangan akuisisi pengguna dan meningkatkan pengalaman pengguna game on-chain. Melalui upaya ini, mereka berharap dapat membuat game blockchain lebih mudah diakses dan menjangkau audiens yang lebih luas, sehingga mendorong pertumbuhan ekosistem dunia otonom.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)