Analisis Kedalaman platform sosial Desentralisasi Friend.tech
Industri media sosial sedang mengalami ekspansi yang signifikan. Laporan pasar media sosial global 2024 memperkirakan bahwa nilai pasar industri ini akan meningkat dari 219,06 miliar USD pada 2023 menjadi 251,45 miliar USD pada 2024, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan mencapai 14,8%. Sekitar 62,3% populasi global menggunakan media sosial, dengan rata-rata waktu penggunaan lebih dari dua jam per hari.
Media sosial desentralisasi ( DeSoc ) menawarkan perspektif baru melalui cara inovatif bagi pencipta konten untuk memonetisasi dan mengelola hubungan online. Ini berjanji untuk meningkatkan privasi, keamanan, dan yang terpenting, memberikan kontrol penuh kepada pencipta atas data dan monetisasi mereka.
Meskipun konsep media sosial desentralisasi bukanlah hal baru, namun hingga tahun 2023, dengan evolusi teknologi Web3, konsep ini mulai mendapatkan perhatian besar. Friend.tech sebagai jaringan sosial desentralisasi berbasis blockchain bertujuan untuk mengeksplorasi pasar yang sedang berkembang ini. Platform ini membedakan dirinya dari platform lain dengan menyelesaikan masalah umum di jaringan terpusat, seperti kepemilikan data pengguna, opsi privasi yang terbatas, dan risiko penyensoran konten.
Pada tahun 2023, Friend.tech tidak hanya mencapai pertumbuhan yang signifikan, tetapi pendapatan yang dihasilkan dapat dibandingkan dengan beberapa protokol teratas, memberikan kebebasan kepada kreator untuk memonetisasi pekerjaan mereka sesuai dengan syarat mereka sendiri.
Artikel ini akan membahas kedalaman platform ini, memeriksa penerbitan tokennya yang kontroversial, membandingkannya dengan pesaing, dan mengevaluasi potensi serta risiko yang terkait pada tahun 2024.
Gambaran Proyek
Friend.tech adalah platform sosial desentralisasi yang dibangun di atas rantai Base. Ini terintegrasi erat dengan X untuk mendapatkan identitas Web2 pengguna, memungkinkan pengguna untuk berpotensi mendapatkan keuntungan berdasarkan identitas ini. Di platform ini, setiap pengguna dapat di-tokenisasi, dan pengaruhnya ditentukan langsung oleh pasar.
Ini adalah salah satu aplikasi Web3 paling sukses di SocialFi, mencapai rasio pendapatan terhadap penyetoran bersih tertinggi dalam sejarah, dengan pendapatan lebih dari 2 juta dolar AS dalam bulan pertama, dan penyetoran bersih 33 juta dolar AS.
Proyek ini secara inti didasarkan pada konsep ekonomi penggemar. Pengguna memerlukan kode undangan dan harus menyetor 0,01 ETH untuk mulai menggunakan, ini adalah mata uang utama untuk membeli saham pengguna lain di dalam aplikasi. Saham ini mewakili sebagian dari pengaruh pengguna. Setelah membeli saham, pembeli dapat mulai mengobrol satu lawan satu dengan objek investasi. Pengaturan ini memungkinkan pengguna untuk secara langsung dan pribadi berhubungan dengan influencer favorit mereka. Selain itu, obrolan tiket yang dilakukan melalui token "kunci" atau "saham" dapat diperdagangkan, memberikan potensi kepada pengguna untuk mendapatkan keuntungan dari semakin populernya pencipta.
Bagi KOL, mereka dapat menghasilkan biaya 5% setiap kali seseorang membeli atau menjual saham mereka (Key), yang memberikan insentif finansial. Untuk meningkatkan pendapatan, KOL perlu meningkatkan aktivitas perdagangan Key mereka. Selain itu, 5% akan dialokasikan ke departemen keuangan friend.tech, dengan total biaya 10% yang dikenakan setiap kali transaksi terkait.
Data di blockchain menunjukkan, sejak mencapai puncaknya pada 13 September, aktivitas harian Friend.tech telah mengalami penurunan yang signifikan, dengan 539.810 transaksi tercatat pada hari itu. Sejak saat itu, minat terhadap platform ini jelas menurun.
Namun, meskipun terjadi penurunan ini dan beberapa kritik, ada perbincangan hangat di antara pengguna Friend.tech mengenai potensi kebangkitan. Kegembiraan ini berasal dari harapan akan airdrop yang akan datang, pengumuman bahwa pengguna akan sepenuhnya mengendalikan token mereka, dan versi 2 yang akan segera dirilis, yang semuanya mendapat respons positif dari komunitas.
Friend Tech V1 adalah platform sosial desentralisasi yang inovatif, menghubungkan influencer kripto dengan pengikut. Dengan membuat Key mereka sendiri, pengguna dapat memperoleh potensi keuntungan melalui pembelian dan penjualan "Key" KOL, dan platform ini telah mendapatkan perhatian luas. Model ini sangat populer selama pasar bearish, membantu pengguna platform dan volume aktivitas meningkat secara signifikan. Platform ini menghasilkan sekitar 13 juta dolar dari volume perdagangan tinggi sebesar 130 juta dolar, dan membayar sekitar 6 juta dolar sebagai pendapatan kepada pengguna.
Namun, model ini memiliki kekurangan, terutama karena melibatkan biaya tinggi. Karena ada biaya 10% untuk membeli dan menjual saham, sulit untuk mendapatkan keuntungan kecuali pengguna menjual dengan harga yang jauh lebih tinggi daripada harga beli. Tingginya tingkat perputaran untuk mencapai keuntungan menyebabkan ketidakselarasan dalam pengalaman pengguna, dan akhirnya menjadi hambatan bagi pengguna baru untuk bergabung dengan platform.
Friend Tech V2 diluncurkan pada 3 Maret 2024, memperkenalkan beberapa fitur dan perubahan baru. Yang menarik adalah, pengguna kini dapat memperoleh token $FRIEND, yang menandai pembaruan penting. Namun, peluncuran kali ini mendapat kritik karena kurangnya informasi dan panduan yang jelas, terutama mengenai elemen baru seperti "Club".
Club adalah konten baru utama dalam V2, sebagai ruang grup yang dimiliki dan dikelola oleh pemegang Kunci. Klub memiliki tata kelola sendiri, termasuk pemilihan suara untuk memilih seorang ketua yang mengelola klub dan menunjuk moderator. Semua transaksi di dalam klub menggunakan token $FRIEND, dengan biaya 1,5% untuk setiap transaksi. Ini memungkinkan pengenalan biaya rekomendasi dan syarat transaksi yang lebih fleksibel antara anggota klub.
Namun, proses implementasi dan pengalaman pengguna tidak cukup lancar. Pengguna merasa bingung tentang cara menerima airdrop, bergabung dengan klub, atau bahkan menemukan klub yang telah didirikan, karena platform tidak menyediakan petunjuk atau indikator antarmuka yang jelas.
Secara keseluruhan, V1 fokus pada pertumbuhan dan pendapatan yang cepat melalui biaya tinggi, sementara V2 bertujuan untuk meningkatkan tata kelola dan interaksi pengguna melalui klub, tetapi menghadapi tantangan dalam pelaksanaan dan kejelasan, yang dapat mempengaruhi kelayakan jangka panjangnya.
Tim, dukungan dasar, dan mitra strategis
Friend.Tech dikembangkan oleh dua individu anonim dengan sejarah kontroversial di komunitas crypto, 0xRacerAlt dan shrimppepe, pada bulan Agustus 2023. Anggota komunitas menunjukkan bahwa para pengembang ini juga terlibat dalam proyek NFT yang gagal. Penyelidikan lebih lanjut menunjukkan bahwa 0xRacerAlt menghapus beberapa tautan ke proyek NFT ini di Twitter, dan pernah menjabat sebagai pejabat resmi di Discord Kosetto. Temuan ini memicu kekhawatiran tentang keandalan mereka, serta kemungkinan masalah serupa yang terkait dengan Friend.Tech.
Pada Agustus 2023, Friend.tech mendapatkan dana awal dari sebuah perusahaan modal ventura, meskipun jumlahnya tidak dipublikasikan, dan bekerja sama dengan perusahaan tersebut untuk menciptakan alat interaksi sosial online.
Ada desas-desus bahwa Friend.tech telah menyelesaikan putaran pendanaan A, dengan valuasi mencapai 50 juta dolar. Putaran pendanaan ini mencakup sertifikasi token, yang menunjukkan kemungkinan mereka akhirnya menerbitkan token mereka sendiri, dan ini memang terjadi.
Kontroversi
Friend.tech berasal dari seorang pengembang bernama Racer, yang awalnya melakukan praktik di TweetDAO(, sebuah proyek media sosial desentralisasi ). Platform ini memungkinkan pengguna untuk memposting tweet dari akun bersama dengan memiliki NFT lokal yang disebut "TweetDAO Egg". Meskipun proyek ini mencapai kesuksesan viral di awal, namun akhirnya memudar, yang mengakibatkan penutupan akun sosial utama dan situs webnya.
Setelah itu, Racer dan seorang pengembang bernama Shrimp meluncurkan Stealcam, sebuah platform Web3 di mana pengguna dapat mencetak dan membeli gambar sebagai NFT, yang tetap tersembunyi sebelum dibeli. Namun, karena kesulitan dalam mempertahankan pengembalian keuntungan bagi pencipta, pengembang akhirnya mengganti nama Stealcam menjadi Friend.tech. Friend.tech diluncurkan pada Mei 2023, bertujuan untuk menarik influencer dan pencipta Web3 yang mencari monetisasi konten yang lebih efektif, mengadopsi model ekonomi yang didorong oleh penawaran dan permintaan.
Namun, Friend.tech awalnya memicu kontroversi karena masalah privasi dan keamanan data yang tidak jelas. Platform ini meminta pengguna untuk mengunduh aplikasi yang tidak memiliki kebijakan privasi yang dapat diakses kapan saja. Ketidakjelasan ini menimbulkan kekhawatiran pengguna tentang cara mereka menangani data pribadi, tetapi hal ini telah sebagian diselesaikan.
Selain itu, keberlanjutan platform ini juga mendapat kritik yang serius. Awalnya, Friend.tech tumbuh dengan cepat karena strateginya yang berfokus pada influencer, tetapi seiring dengan memudarnya kegembiraan awal, keraguan tentang kelayakan jangka panjangnya semakin mendalam. Para kritikus menunjukkan bahwa ketergantungan berlebihan platform ini pada influencer adalah kelemahan utama. Tanpa keterlibatan aktif dari tokoh kunci, nilai platform ini dapat menurun.
Inilah alasan di balik perubahan strategis dari pembaruan V2, beralih dari model yang berfokus pada KOL ke model yang lebih memperhatikan komunitas yang lebih luas. Meskipun demikian, masih ada pertanyaan tentang tingkat keterlibatan pengguna berpengaruh dan nilai nyata yang mereka bawa saat tidak aktif.
Tapi itu belum semuanya, Friend.tech berusaha membedakan dirinya dan mempertahankan pengguna dalam persaingan dengan X, Farcaster, dan pesaing desentralisasi lainnya.
Dari sisi positif, Friend.tech sekarang memiliki tokennya sendiri, yang membuka peluang untuk perdagangan dan spekulasi. Proyek ini memiliki lebih dari 160.000 pengikut di platform media sosialnya, dan didorong oleh beberapa tokoh berpengaruh yang secara aktif mendorong orang lain untuk mencoba aplikasi tersebut. Promosi ini jelas memiliki keuntungan ekonomi bagi mereka, tetapi juga menunjukkan bahwa proyek ini memiliki potensi ruang untuk naik.
Saat artikel ini ditulis, kapitalisasi pasar Friend.tech adalah 184 juta dolar, dan estimasi dilusi sepenuhnya sesuai. Dibandingkan dengan beberapa protokol DeFi atau koin meme lainnya yang memiliki estimasi lebih tinggi, mengingat profitabilitas proyek ini pada tingkat dasar, $FRIEND dianggap sebagai investasi imbal hasil yang menarik oleh banyak trader on-chain. Keterlibatan investor terkenal semakin meningkatkan kredibilitas proyek ini.
Analisis Pesaing: Friend.tech vs Farcaster
Friend.tech mulai mendapatkan dukungan yang kuat dengan mengenakan biaya tinggi dan menawarkan fitur klub khusus, dan awalnya sangat sukses. Namun, popularitasnya telah menurun, menimbulkan kekhawatiran tentang bagaimana menjaga minat pengguna dalam jangka panjang. Sebaliknya, Farcaster tidak memiliki token sendiri, menggunakan token DEGEN yang diterima banyak orang dalam ekosistemnya. Pendekatan ini membantu Farcaster membangun komunitas setia yang mirip dengan forum internet tradisional, yang mengakibatkan jumlah pengguna dan aktivitas harian meningkat secara stabil.
Singkatnya, meskipun Friend.tech menghasilkan banyak uang di awal, tetapi angka pengguna yang berubah-ubah membuat masa depannya tidak pasti. Farcaster fokus pada membangun komunitas yang kuat dengan bantuan token DEGEN, yang tampaknya dapat membawa kesuksesan yang lebih berkelanjutan. Ini karena ia memiliki pengguna setia dan berbagai kegunaan dalam ekosistem. Dengan kedua platform yang terus berubah dan merespons kebutuhan pengguna, kesuksesan mereka di pasar SocialFi yang sangat kompetitif akan bergantung pada kemampuan mereka untuk beradaptasi.
Ekonomi Token
Token $FRIEND adalah inti dari Friend.Tech V2, tidak hanya berfungsi sebagai mata uang, tetapi juga sebagai kunci untuk menarik partisipasi komunitas. Saat ini, nilai pasar dan nilai dilusi penuh adalah 185,26 juta dolar. Sebanyak 92,63 juta token telah sepenuhnya dialokasikan kepada komunitas dalam peristiwa penciptaan token.
Ekonomi token bertujuan untuk mendorong partisipasi; pengguna dapat mengklaim token dengan berinteraksi dengan platform—mengikuti sepuluh orang untuk mendapatkan 10%, sisa 90% harus bergabung dengan sebuah klub. Ini memastikan bahwa distribusi token mendukung partisipasi ekosistem yang aktif.
$FRIEND hanya dapat diperdagangkan di dalam sistem Friend.Tech sendiri, yang menggunakan fungsi pertukaran lokal dengan biaya 1,5%. Ini memfasilitasi likuiditas dan memastikan platform mendapatkan manfaat dari pendapatan biaya, tetapi juga mengharuskan pengguna untuk mempercayai stabilitas platform.
Fitur Club di Friend.Tech mirip dengan pemerintahan mikro, memungkinkan pengguna untuk mengelola dan menyesuaikan klub mereka, dari pengaturan nama hingga parameter ekonomi. Struktur ini mendukung desentralisasi, dengan pemimpin klub dan moderator yang dipilih oleh pemegang kunci, mencerminkan transparansi yang mirip dengan DAO.
Meskipun mempertahankan antarmuka pengguna yang mirip dengan V1, pengenalan token $FRIEND dan klub menambahkan tingkat partisipasi dan monetisasi yang baru. Transaksi di dalam klub dikenakan biaya 1,5%, biaya ini didistribusikan antara penyedia likuiditas dan platform, yang membantu mempertahankan kesehatan finansial ekosistem dan memberi penghargaan kepada peserta yang aktif.
 dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
6
Bagikan
Komentar
0/400
ArbitrageBot
· 16jam yang lalu
还不如下一波 Rug Pull 脚本
Lihat AsliBalas0
CoconutWaterBoy
· 23jam yang lalu
Seharian memperdagangkan barang sampah ini
Lihat AsliBalas0
MemeCurator
· 23jam yang lalu
Ini pasti metode baru untuk Dianggap Bodoh.
Lihat AsliBalas0
GasWrangler
· 23jam yang lalu
sejujurnya, angka desoc itu sangat tidak efisien jika dibandingkan dengan metrik gas l1...
Lihat AsliBalas0
ChainWallflower
· 23jam yang lalu
Sederhananya adalah pembeli bodoh
Lihat AsliBalas0
zkProofInThePudding
· 23jam yang lalu
Jangan berbicara lagi, sekarang siapa yang masih bermain ft?
Analisis Friend.tech V2: Model baru perkembangan SocialFi dan tantangan yang ada
Analisis Kedalaman platform sosial Desentralisasi Friend.tech
Industri media sosial sedang mengalami ekspansi yang signifikan. Laporan pasar media sosial global 2024 memperkirakan bahwa nilai pasar industri ini akan meningkat dari 219,06 miliar USD pada 2023 menjadi 251,45 miliar USD pada 2024, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan mencapai 14,8%. Sekitar 62,3% populasi global menggunakan media sosial, dengan rata-rata waktu penggunaan lebih dari dua jam per hari.
Media sosial desentralisasi ( DeSoc ) menawarkan perspektif baru melalui cara inovatif bagi pencipta konten untuk memonetisasi dan mengelola hubungan online. Ini berjanji untuk meningkatkan privasi, keamanan, dan yang terpenting, memberikan kontrol penuh kepada pencipta atas data dan monetisasi mereka.
Meskipun konsep media sosial desentralisasi bukanlah hal baru, namun hingga tahun 2023, dengan evolusi teknologi Web3, konsep ini mulai mendapatkan perhatian besar. Friend.tech sebagai jaringan sosial desentralisasi berbasis blockchain bertujuan untuk mengeksplorasi pasar yang sedang berkembang ini. Platform ini membedakan dirinya dari platform lain dengan menyelesaikan masalah umum di jaringan terpusat, seperti kepemilikan data pengguna, opsi privasi yang terbatas, dan risiko penyensoran konten.
Pada tahun 2023, Friend.tech tidak hanya mencapai pertumbuhan yang signifikan, tetapi pendapatan yang dihasilkan dapat dibandingkan dengan beberapa protokol teratas, memberikan kebebasan kepada kreator untuk memonetisasi pekerjaan mereka sesuai dengan syarat mereka sendiri.
Artikel ini akan membahas kedalaman platform ini, memeriksa penerbitan tokennya yang kontroversial, membandingkannya dengan pesaing, dan mengevaluasi potensi serta risiko yang terkait pada tahun 2024.
Gambaran Proyek
Friend.tech adalah platform sosial desentralisasi yang dibangun di atas rantai Base. Ini terintegrasi erat dengan X untuk mendapatkan identitas Web2 pengguna, memungkinkan pengguna untuk berpotensi mendapatkan keuntungan berdasarkan identitas ini. Di platform ini, setiap pengguna dapat di-tokenisasi, dan pengaruhnya ditentukan langsung oleh pasar.
Ini adalah salah satu aplikasi Web3 paling sukses di SocialFi, mencapai rasio pendapatan terhadap penyetoran bersih tertinggi dalam sejarah, dengan pendapatan lebih dari 2 juta dolar AS dalam bulan pertama, dan penyetoran bersih 33 juta dolar AS.
Proyek ini secara inti didasarkan pada konsep ekonomi penggemar. Pengguna memerlukan kode undangan dan harus menyetor 0,01 ETH untuk mulai menggunakan, ini adalah mata uang utama untuk membeli saham pengguna lain di dalam aplikasi. Saham ini mewakili sebagian dari pengaruh pengguna. Setelah membeli saham, pembeli dapat mulai mengobrol satu lawan satu dengan objek investasi. Pengaturan ini memungkinkan pengguna untuk secara langsung dan pribadi berhubungan dengan influencer favorit mereka. Selain itu, obrolan tiket yang dilakukan melalui token "kunci" atau "saham" dapat diperdagangkan, memberikan potensi kepada pengguna untuk mendapatkan keuntungan dari semakin populernya pencipta.
Bagi KOL, mereka dapat menghasilkan biaya 5% setiap kali seseorang membeli atau menjual saham mereka (Key), yang memberikan insentif finansial. Untuk meningkatkan pendapatan, KOL perlu meningkatkan aktivitas perdagangan Key mereka. Selain itu, 5% akan dialokasikan ke departemen keuangan friend.tech, dengan total biaya 10% yang dikenakan setiap kali transaksi terkait.
Data di blockchain menunjukkan, sejak mencapai puncaknya pada 13 September, aktivitas harian Friend.tech telah mengalami penurunan yang signifikan, dengan 539.810 transaksi tercatat pada hari itu. Sejak saat itu, minat terhadap platform ini jelas menurun.
Namun, meskipun terjadi penurunan ini dan beberapa kritik, ada perbincangan hangat di antara pengguna Friend.tech mengenai potensi kebangkitan. Kegembiraan ini berasal dari harapan akan airdrop yang akan datang, pengumuman bahwa pengguna akan sepenuhnya mengendalikan token mereka, dan versi 2 yang akan segera dirilis, yang semuanya mendapat respons positif dari komunitas.
Friend Tech V1 adalah platform sosial desentralisasi yang inovatif, menghubungkan influencer kripto dengan pengikut. Dengan membuat Key mereka sendiri, pengguna dapat memperoleh potensi keuntungan melalui pembelian dan penjualan "Key" KOL, dan platform ini telah mendapatkan perhatian luas. Model ini sangat populer selama pasar bearish, membantu pengguna platform dan volume aktivitas meningkat secara signifikan. Platform ini menghasilkan sekitar 13 juta dolar dari volume perdagangan tinggi sebesar 130 juta dolar, dan membayar sekitar 6 juta dolar sebagai pendapatan kepada pengguna.
Namun, model ini memiliki kekurangan, terutama karena melibatkan biaya tinggi. Karena ada biaya 10% untuk membeli dan menjual saham, sulit untuk mendapatkan keuntungan kecuali pengguna menjual dengan harga yang jauh lebih tinggi daripada harga beli. Tingginya tingkat perputaran untuk mencapai keuntungan menyebabkan ketidakselarasan dalam pengalaman pengguna, dan akhirnya menjadi hambatan bagi pengguna baru untuk bergabung dengan platform.
Friend Tech V2 diluncurkan pada 3 Maret 2024, memperkenalkan beberapa fitur dan perubahan baru. Yang menarik adalah, pengguna kini dapat memperoleh token $FRIEND, yang menandai pembaruan penting. Namun, peluncuran kali ini mendapat kritik karena kurangnya informasi dan panduan yang jelas, terutama mengenai elemen baru seperti "Club".
Club adalah konten baru utama dalam V2, sebagai ruang grup yang dimiliki dan dikelola oleh pemegang Kunci. Klub memiliki tata kelola sendiri, termasuk pemilihan suara untuk memilih seorang ketua yang mengelola klub dan menunjuk moderator. Semua transaksi di dalam klub menggunakan token $FRIEND, dengan biaya 1,5% untuk setiap transaksi. Ini memungkinkan pengenalan biaya rekomendasi dan syarat transaksi yang lebih fleksibel antara anggota klub.
Namun, proses implementasi dan pengalaman pengguna tidak cukup lancar. Pengguna merasa bingung tentang cara menerima airdrop, bergabung dengan klub, atau bahkan menemukan klub yang telah didirikan, karena platform tidak menyediakan petunjuk atau indikator antarmuka yang jelas.
Secara keseluruhan, V1 fokus pada pertumbuhan dan pendapatan yang cepat melalui biaya tinggi, sementara V2 bertujuan untuk meningkatkan tata kelola dan interaksi pengguna melalui klub, tetapi menghadapi tantangan dalam pelaksanaan dan kejelasan, yang dapat mempengaruhi kelayakan jangka panjangnya.
Tim, dukungan dasar, dan mitra strategis
Friend.Tech dikembangkan oleh dua individu anonim dengan sejarah kontroversial di komunitas crypto, 0xRacerAlt dan shrimppepe, pada bulan Agustus 2023. Anggota komunitas menunjukkan bahwa para pengembang ini juga terlibat dalam proyek NFT yang gagal. Penyelidikan lebih lanjut menunjukkan bahwa 0xRacerAlt menghapus beberapa tautan ke proyek NFT ini di Twitter, dan pernah menjabat sebagai pejabat resmi di Discord Kosetto. Temuan ini memicu kekhawatiran tentang keandalan mereka, serta kemungkinan masalah serupa yang terkait dengan Friend.Tech.
Pada Agustus 2023, Friend.tech mendapatkan dana awal dari sebuah perusahaan modal ventura, meskipun jumlahnya tidak dipublikasikan, dan bekerja sama dengan perusahaan tersebut untuk menciptakan alat interaksi sosial online.
Ada desas-desus bahwa Friend.tech telah menyelesaikan putaran pendanaan A, dengan valuasi mencapai 50 juta dolar. Putaran pendanaan ini mencakup sertifikasi token, yang menunjukkan kemungkinan mereka akhirnya menerbitkan token mereka sendiri, dan ini memang terjadi.
Kontroversi
Friend.tech berasal dari seorang pengembang bernama Racer, yang awalnya melakukan praktik di TweetDAO(, sebuah proyek media sosial desentralisasi ). Platform ini memungkinkan pengguna untuk memposting tweet dari akun bersama dengan memiliki NFT lokal yang disebut "TweetDAO Egg". Meskipun proyek ini mencapai kesuksesan viral di awal, namun akhirnya memudar, yang mengakibatkan penutupan akun sosial utama dan situs webnya.
Setelah itu, Racer dan seorang pengembang bernama Shrimp meluncurkan Stealcam, sebuah platform Web3 di mana pengguna dapat mencetak dan membeli gambar sebagai NFT, yang tetap tersembunyi sebelum dibeli. Namun, karena kesulitan dalam mempertahankan pengembalian keuntungan bagi pencipta, pengembang akhirnya mengganti nama Stealcam menjadi Friend.tech. Friend.tech diluncurkan pada Mei 2023, bertujuan untuk menarik influencer dan pencipta Web3 yang mencari monetisasi konten yang lebih efektif, mengadopsi model ekonomi yang didorong oleh penawaran dan permintaan.
Namun, Friend.tech awalnya memicu kontroversi karena masalah privasi dan keamanan data yang tidak jelas. Platform ini meminta pengguna untuk mengunduh aplikasi yang tidak memiliki kebijakan privasi yang dapat diakses kapan saja. Ketidakjelasan ini menimbulkan kekhawatiran pengguna tentang cara mereka menangani data pribadi, tetapi hal ini telah sebagian diselesaikan.
Selain itu, keberlanjutan platform ini juga mendapat kritik yang serius. Awalnya, Friend.tech tumbuh dengan cepat karena strateginya yang berfokus pada influencer, tetapi seiring dengan memudarnya kegembiraan awal, keraguan tentang kelayakan jangka panjangnya semakin mendalam. Para kritikus menunjukkan bahwa ketergantungan berlebihan platform ini pada influencer adalah kelemahan utama. Tanpa keterlibatan aktif dari tokoh kunci, nilai platform ini dapat menurun.
Inilah alasan di balik perubahan strategis dari pembaruan V2, beralih dari model yang berfokus pada KOL ke model yang lebih memperhatikan komunitas yang lebih luas. Meskipun demikian, masih ada pertanyaan tentang tingkat keterlibatan pengguna berpengaruh dan nilai nyata yang mereka bawa saat tidak aktif.
Tapi itu belum semuanya, Friend.tech berusaha membedakan dirinya dan mempertahankan pengguna dalam persaingan dengan X, Farcaster, dan pesaing desentralisasi lainnya.
Dari sisi positif, Friend.tech sekarang memiliki tokennya sendiri, yang membuka peluang untuk perdagangan dan spekulasi. Proyek ini memiliki lebih dari 160.000 pengikut di platform media sosialnya, dan didorong oleh beberapa tokoh berpengaruh yang secara aktif mendorong orang lain untuk mencoba aplikasi tersebut. Promosi ini jelas memiliki keuntungan ekonomi bagi mereka, tetapi juga menunjukkan bahwa proyek ini memiliki potensi ruang untuk naik.
Saat artikel ini ditulis, kapitalisasi pasar Friend.tech adalah 184 juta dolar, dan estimasi dilusi sepenuhnya sesuai. Dibandingkan dengan beberapa protokol DeFi atau koin meme lainnya yang memiliki estimasi lebih tinggi, mengingat profitabilitas proyek ini pada tingkat dasar, $FRIEND dianggap sebagai investasi imbal hasil yang menarik oleh banyak trader on-chain. Keterlibatan investor terkenal semakin meningkatkan kredibilitas proyek ini.
Analisis Pesaing: Friend.tech vs Farcaster
Friend.tech mulai mendapatkan dukungan yang kuat dengan mengenakan biaya tinggi dan menawarkan fitur klub khusus, dan awalnya sangat sukses. Namun, popularitasnya telah menurun, menimbulkan kekhawatiran tentang bagaimana menjaga minat pengguna dalam jangka panjang. Sebaliknya, Farcaster tidak memiliki token sendiri, menggunakan token DEGEN yang diterima banyak orang dalam ekosistemnya. Pendekatan ini membantu Farcaster membangun komunitas setia yang mirip dengan forum internet tradisional, yang mengakibatkan jumlah pengguna dan aktivitas harian meningkat secara stabil.
Singkatnya, meskipun Friend.tech menghasilkan banyak uang di awal, tetapi angka pengguna yang berubah-ubah membuat masa depannya tidak pasti. Farcaster fokus pada membangun komunitas yang kuat dengan bantuan token DEGEN, yang tampaknya dapat membawa kesuksesan yang lebih berkelanjutan. Ini karena ia memiliki pengguna setia dan berbagai kegunaan dalam ekosistem. Dengan kedua platform yang terus berubah dan merespons kebutuhan pengguna, kesuksesan mereka di pasar SocialFi yang sangat kompetitif akan bergantung pada kemampuan mereka untuk beradaptasi.
Ekonomi Token
Token $FRIEND adalah inti dari Friend.Tech V2, tidak hanya berfungsi sebagai mata uang, tetapi juga sebagai kunci untuk menarik partisipasi komunitas. Saat ini, nilai pasar dan nilai dilusi penuh adalah 185,26 juta dolar. Sebanyak 92,63 juta token telah sepenuhnya dialokasikan kepada komunitas dalam peristiwa penciptaan token.
Ekonomi token bertujuan untuk mendorong partisipasi; pengguna dapat mengklaim token dengan berinteraksi dengan platform—mengikuti sepuluh orang untuk mendapatkan 10%, sisa 90% harus bergabung dengan sebuah klub. Ini memastikan bahwa distribusi token mendukung partisipasi ekosistem yang aktif.
$FRIEND hanya dapat diperdagangkan di dalam sistem Friend.Tech sendiri, yang menggunakan fungsi pertukaran lokal dengan biaya 1,5%. Ini memfasilitasi likuiditas dan memastikan platform mendapatkan manfaat dari pendapatan biaya, tetapi juga mengharuskan pengguna untuk mempercayai stabilitas platform.
Fitur Club di Friend.Tech mirip dengan pemerintahan mikro, memungkinkan pengguna untuk mengelola dan menyesuaikan klub mereka, dari pengaturan nama hingga parameter ekonomi. Struktur ini mendukung desentralisasi, dengan pemimpin klub dan moderator yang dipilih oleh pemegang kunci, mencerminkan transparansi yang mirip dengan DAO.
Meskipun mempertahankan antarmuka pengguna yang mirip dengan V1, pengenalan token $FRIEND dan klub menambahkan tingkat partisipasi dan monetisasi yang baru. Transaksi di dalam klub dikenakan biaya 1,5%, biaya ini didistribusikan antara penyedia likuiditas dan platform, yang membantu mempertahankan kesehatan finansial ekosistem dan memberi penghargaan kepada peserta yang aktif.
![Laporan Penelitian Friend.tech: Interpretasi Proyek, Pesaing, dan Faktor Bullish Bearish](