Eksplorasi Baru Ekonomi Perhatian Web3: Aktivasi Konsumen Miliar Tanpa Perasaan Naik Rantai
Platform Web2 sebagian besar dikuasai oleh perusahaan terpusat, data dan nilai lalu lintas yang dihasilkan pengguna dikumpulkan dan dikomersialkan oleh platform, sehingga pengguna sulit untuk mendapatkan manfaat langsung dari penciptaan konten atau interaksi. Sementara itu, Web3 menekankan "decentralization, ownership oleh pengguna, dan konsensus nilai", yang menyatakan bahwa perhatian dan nilai konten pengguna harus dikuasai oleh pengguna itu sendiri.
Dalam upaya untuk mengedepankan kekuasaan pengguna dan distribusi nilai, industri Web3 telah mencoba berbagai proyek. Di antaranya, platform hiburan konsumen Web3 T-Rex baru-baru ini menyelesaikan pendanaan Pre-Seed senilai 17 juta dolar AS, dengan investor yang mencakup beberapa lembaga terkenal.
T-Rex dirancang khusus untuk hiburan dan distribusi konten tingkat konsumen, dikembangkan oleh tim profesional, bertujuan untuk membawa pengguna internet arus utama dan pencipta konten ke ekosistem Web3. Ia menggunakan konsep "ekonomi perhatian" untuk mencatat perilaku interaksi pengguna di platform seperti media sosial dan video secara on-chain dan memberikan hadiah kripto, bertujuan untuk mengatasi fenomena "kota hantu digital" dan masalah "pengguna tentara bayaran" dalam ekosistem blockchain.
Mesin "Perhatian" untuk Konsumen Umum
Tujuan utama T-Rex adalah menjadi infrastruktur lapisan perhatian Web3: dengan plugin browser untuk mewujudkan distribusi dan mekanisme insentif terintegrasi antara platform Web2 dan blockchain, memungkinkan pengguna secara alami mendapatkan hadiah token dalam lingkungan sosial, video, dan hiburan yang sudah mereka kenal. Target pengguna T-Rex terutama adalah konsumen umum yang luas, seperti pengguna internet yang menggunakan berbagai platform hiburan sosial sehari-hari, serta pencipta konten, pemain game, dan sebagainya, yang memiliki tingkat keterlibatan tinggi terhadap konten hiburan.
T-Rex stack menggunakan teknologi blockchain canggih yang dibangun untuk mencapai throughput yang sangat tinggi, latensi rendah, dan biaya transaksi yang sangat rendah, memenuhi kebutuhan aplikasi konsumen untuk respons instan. Inovasi inti adalah mekanisme konsensus Proof-of-Engagement (PoE): platform secara diam-diam menangkap perilaku interaksi pengguna di platform sosial yang umum melalui plugin browser, menghasilkan bukti on-chain yang dilindungi privasi dari tindakan seperti menyukai, menonton video, dan membagikan konten, serta secara otomatis memberikan poin dan hadiah token. Mekanisme ini berfokus pada verifikasi dan evaluasi interaksi pengguna yang nyata, secara efektif membedakan pengguna asli dan perilaku mesin.
Untuk meningkatkan pengalaman pengguna, T-Rex dirancang dengan filosofi menyederhanakan proses dan menurunkan hambatan. Pengguna hanya perlu menginstal plugin browser T-Rex, dan dapat terus menjelajah di media sosial dan situs video yang umum digunakan, semua interaksi otomatis tercatat dan segera ditukarkan menjadi hadiah, tanpa perlu membuat dompet secara manual atau memahami teknologi kripto. Plugin ini direncanakan diluncurkan pada musim panas tahun ini, dan memberikan antarmuka yang dikenal sehingga pengguna merasa seolah-olah menggunakan platform Web2 biasa, sambil menyelesaikan pengikatan dan distribusi hadiah di backend Web3. Platform ini juga menyediakan dokumentasi, API, dan SDK yang komprehensif untuk pengembang, untuk menyederhanakan pengembangan dan integrasi dApp konsumsi, serta telah mendirikan dana inkubasi sekitar 8 juta dolar untuk mendukung pembangunan ekosistem, sumber daya teknologi, dan operasi komunitas.
Dalam hal keamanan, T-Rex memperkenalkan teknologi zkTLS (Zero-Knowledge Transport Layer Security) untuk melindungi privasi data, mewujudkan koneksi yang aman antara data konten Web2 dan jalur penghargaan Web3. Selain itu, sebagai rantai yang dibangun di atas teknologi ekosistem Ethereum, T-Rex mewarisi keamanan dan kompatibilitas luas Ethereum, mampu terintegrasi dengan dompet utama dan protokol ekosistem Ethereum lainnya secara mulus, memudahkan aliran aset lintas rantai dan penggunaan kembali alat pengembangan.
Diskusi tentang Feasibility Insentif Token dan Ekonomi Perhatian
Proyek yang menargetkan perhatian pengguna dan mengubahnya menjadi hadiah kripto sudah memiliki contoh sebelumnya, dengan browser Brave yang telah diluncurkan selama bertahun-tahun menjadi perwakilan dari proyek semacam itu, dan juga dianggap sebagai pelopor ekonomi perhatian Web3.
Brave meluncurkan fitur Brave Rewards yang dapat dipilih oleh pengguna pada tahun 2019, yang memberikan hadiah Basic Attention Token berbasis Ethereum (BAT). Brave Rewards memungkinkan pengguna untuk secara selektif menonton iklan yang melindungi privasi dan mendapatkan hadiah BAT berdasarkan jumlah tayangan dan keterlibatan, Brave mengambil 30% dari pendapatan iklan pengguna, sementara 70% sisanya dibagikan kepada pengguna. Pengguna dapat menggunakan BAT yang diterima untuk memberi tip kepada situs web atau pembuat konten, atau menariknya ke dompet kripto, serta dapat digunakan untuk membeli kartu hadiah dan skenario konsumsi lainnya.
Menurut data yang dirilis oleh co-founder Brave, Brendan Eich, hingga April 2025, pengguna aktif bulanan Brave mencapai 87 juta, dengan pengguna aktif harian sekitar 36 juta, menunjukkan bahwa tingkat penerimaan pasar masih cukup baik. Brendan menyebutkan bahwa target Brave tahun ini adalah mencapai 100 juta pengguna aktif bulanan.
Meskipun T-Rex dan Brave memiliki kesamaan dalam hal visi, keduanya bertujuan untuk mengubah perilaku browsing atau interaksi pengguna di platform Web2 menjadi imbalan token yang terukur, terdapat perbedaan signifikan dalam model bisnis, jalur teknologi, dan ruang ekosistem. Brave fokus pada "iklan berbasis privasi", sementara T-Rex memperluas ke semua perilaku interaksi sosial dan konten, mencoba untuk mempromosikan insentif perhatian dalam skenario aplikasi konsumen yang lebih besar.
Secara keseluruhan, pertumbuhan pengguna Brave, kurva pendapatan, dan ekspansi ekosistem menunjukkan bahwa "ekonomi perhatian" memiliki prospek yang mengesankan di pasar konsumen mainstream, dan memiliki daya tarik yang luas di kalangan populasi utama Web2. Sementara itu, T-Rex mungkin memiliki peluang untuk mencapai terobosan di bidang Web3 konsumen dengan menargetkan cakupan skenario yang lebih luas, termasuk sosial, video, permainan, e-commerce, dan ambang penggunaan yang lebih rendah.
Model ekonomi perhatian baru ini tidak hanya memberikan kesempatan kepada pengguna untuk mendapatkan manfaat langsung dari aktivitas jaringan sehari-hari, tetapi juga membuka jalan baru bagi pencipta konten dan pengembang platform untuk menciptakan nilai. Namun, keberlanjutan jangka panjang dari model ini masih perlu diamati, kuncinya terletak pada kemampuan untuk menemukan titik keseimbangan antara pengalaman pengguna, perlindungan privasi, dan insentif ekonomi, sambil menghindari terjebak dalam perilaku "penambangan" semata. Di masa depan, seiring dengan kemajuan teknologi dan peningkatan kesadaran pengguna, ekonomi perhatian Web3 mungkin akan menyambut lebih banyak inovasi dan terobosan, membawa kemungkinan baru untuk distribusi nilai internet.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 Suka
Hadiah
9
6
Bagikan
Komentar
0/400
ZeroRushCaptain
· 14jam yang lalu
Proyek baru ini datang lagi untuk mencuri hasil jerih payahku? Mesin penarik balik, ayo!
Lihat AsliBalas0
WalletsWatcher
· 14jam yang lalu
Akhirnya ada yang menggunakan hadiah untuk mengatasi kecemasan sosial.
Lihat AsliBalas0
ForumMiningMaster
· 14jam yang lalu
Bukankah ini adalah perangkat lunak canggih?
Lihat AsliBalas0
BlockchainGriller
· 14jam yang lalu
Satu lagi catatan ucapan untuk mencari nafkah
Lihat AsliBalas0
HashBard
· 14jam yang lalu
hari lain protokol pertanian perhatian lainnya smh
T-Rex mendapatkan pendanaan sebesar 17 juta dolar AS untuk membangun infrastruktur ekonomi perhatian Web3
Eksplorasi Baru Ekonomi Perhatian Web3: Aktivasi Konsumen Miliar Tanpa Perasaan Naik Rantai
Platform Web2 sebagian besar dikuasai oleh perusahaan terpusat, data dan nilai lalu lintas yang dihasilkan pengguna dikumpulkan dan dikomersialkan oleh platform, sehingga pengguna sulit untuk mendapatkan manfaat langsung dari penciptaan konten atau interaksi. Sementara itu, Web3 menekankan "decentralization, ownership oleh pengguna, dan konsensus nilai", yang menyatakan bahwa perhatian dan nilai konten pengguna harus dikuasai oleh pengguna itu sendiri.
Dalam upaya untuk mengedepankan kekuasaan pengguna dan distribusi nilai, industri Web3 telah mencoba berbagai proyek. Di antaranya, platform hiburan konsumen Web3 T-Rex baru-baru ini menyelesaikan pendanaan Pre-Seed senilai 17 juta dolar AS, dengan investor yang mencakup beberapa lembaga terkenal.
T-Rex dirancang khusus untuk hiburan dan distribusi konten tingkat konsumen, dikembangkan oleh tim profesional, bertujuan untuk membawa pengguna internet arus utama dan pencipta konten ke ekosistem Web3. Ia menggunakan konsep "ekonomi perhatian" untuk mencatat perilaku interaksi pengguna di platform seperti media sosial dan video secara on-chain dan memberikan hadiah kripto, bertujuan untuk mengatasi fenomena "kota hantu digital" dan masalah "pengguna tentara bayaran" dalam ekosistem blockchain.
Mesin "Perhatian" untuk Konsumen Umum
Tujuan utama T-Rex adalah menjadi infrastruktur lapisan perhatian Web3: dengan plugin browser untuk mewujudkan distribusi dan mekanisme insentif terintegrasi antara platform Web2 dan blockchain, memungkinkan pengguna secara alami mendapatkan hadiah token dalam lingkungan sosial, video, dan hiburan yang sudah mereka kenal. Target pengguna T-Rex terutama adalah konsumen umum yang luas, seperti pengguna internet yang menggunakan berbagai platform hiburan sosial sehari-hari, serta pencipta konten, pemain game, dan sebagainya, yang memiliki tingkat keterlibatan tinggi terhadap konten hiburan.
T-Rex stack menggunakan teknologi blockchain canggih yang dibangun untuk mencapai throughput yang sangat tinggi, latensi rendah, dan biaya transaksi yang sangat rendah, memenuhi kebutuhan aplikasi konsumen untuk respons instan. Inovasi inti adalah mekanisme konsensus Proof-of-Engagement (PoE): platform secara diam-diam menangkap perilaku interaksi pengguna di platform sosial yang umum melalui plugin browser, menghasilkan bukti on-chain yang dilindungi privasi dari tindakan seperti menyukai, menonton video, dan membagikan konten, serta secara otomatis memberikan poin dan hadiah token. Mekanisme ini berfokus pada verifikasi dan evaluasi interaksi pengguna yang nyata, secara efektif membedakan pengguna asli dan perilaku mesin.
Untuk meningkatkan pengalaman pengguna, T-Rex dirancang dengan filosofi menyederhanakan proses dan menurunkan hambatan. Pengguna hanya perlu menginstal plugin browser T-Rex, dan dapat terus menjelajah di media sosial dan situs video yang umum digunakan, semua interaksi otomatis tercatat dan segera ditukarkan menjadi hadiah, tanpa perlu membuat dompet secara manual atau memahami teknologi kripto. Plugin ini direncanakan diluncurkan pada musim panas tahun ini, dan memberikan antarmuka yang dikenal sehingga pengguna merasa seolah-olah menggunakan platform Web2 biasa, sambil menyelesaikan pengikatan dan distribusi hadiah di backend Web3. Platform ini juga menyediakan dokumentasi, API, dan SDK yang komprehensif untuk pengembang, untuk menyederhanakan pengembangan dan integrasi dApp konsumsi, serta telah mendirikan dana inkubasi sekitar 8 juta dolar untuk mendukung pembangunan ekosistem, sumber daya teknologi, dan operasi komunitas.
Dalam hal keamanan, T-Rex memperkenalkan teknologi zkTLS (Zero-Knowledge Transport Layer Security) untuk melindungi privasi data, mewujudkan koneksi yang aman antara data konten Web2 dan jalur penghargaan Web3. Selain itu, sebagai rantai yang dibangun di atas teknologi ekosistem Ethereum, T-Rex mewarisi keamanan dan kompatibilitas luas Ethereum, mampu terintegrasi dengan dompet utama dan protokol ekosistem Ethereum lainnya secara mulus, memudahkan aliran aset lintas rantai dan penggunaan kembali alat pengembangan.
Diskusi tentang Feasibility Insentif Token dan Ekonomi Perhatian
Proyek yang menargetkan perhatian pengguna dan mengubahnya menjadi hadiah kripto sudah memiliki contoh sebelumnya, dengan browser Brave yang telah diluncurkan selama bertahun-tahun menjadi perwakilan dari proyek semacam itu, dan juga dianggap sebagai pelopor ekonomi perhatian Web3.
Brave meluncurkan fitur Brave Rewards yang dapat dipilih oleh pengguna pada tahun 2019, yang memberikan hadiah Basic Attention Token berbasis Ethereum (BAT). Brave Rewards memungkinkan pengguna untuk secara selektif menonton iklan yang melindungi privasi dan mendapatkan hadiah BAT berdasarkan jumlah tayangan dan keterlibatan, Brave mengambil 30% dari pendapatan iklan pengguna, sementara 70% sisanya dibagikan kepada pengguna. Pengguna dapat menggunakan BAT yang diterima untuk memberi tip kepada situs web atau pembuat konten, atau menariknya ke dompet kripto, serta dapat digunakan untuk membeli kartu hadiah dan skenario konsumsi lainnya.
Menurut data yang dirilis oleh co-founder Brave, Brendan Eich, hingga April 2025, pengguna aktif bulanan Brave mencapai 87 juta, dengan pengguna aktif harian sekitar 36 juta, menunjukkan bahwa tingkat penerimaan pasar masih cukup baik. Brendan menyebutkan bahwa target Brave tahun ini adalah mencapai 100 juta pengguna aktif bulanan.
Meskipun T-Rex dan Brave memiliki kesamaan dalam hal visi, keduanya bertujuan untuk mengubah perilaku browsing atau interaksi pengguna di platform Web2 menjadi imbalan token yang terukur, terdapat perbedaan signifikan dalam model bisnis, jalur teknologi, dan ruang ekosistem. Brave fokus pada "iklan berbasis privasi", sementara T-Rex memperluas ke semua perilaku interaksi sosial dan konten, mencoba untuk mempromosikan insentif perhatian dalam skenario aplikasi konsumen yang lebih besar.
Secara keseluruhan, pertumbuhan pengguna Brave, kurva pendapatan, dan ekspansi ekosistem menunjukkan bahwa "ekonomi perhatian" memiliki prospek yang mengesankan di pasar konsumen mainstream, dan memiliki daya tarik yang luas di kalangan populasi utama Web2. Sementara itu, T-Rex mungkin memiliki peluang untuk mencapai terobosan di bidang Web3 konsumen dengan menargetkan cakupan skenario yang lebih luas, termasuk sosial, video, permainan, e-commerce, dan ambang penggunaan yang lebih rendah.
Model ekonomi perhatian baru ini tidak hanya memberikan kesempatan kepada pengguna untuk mendapatkan manfaat langsung dari aktivitas jaringan sehari-hari, tetapi juga membuka jalan baru bagi pencipta konten dan pengembang platform untuk menciptakan nilai. Namun, keberlanjutan jangka panjang dari model ini masih perlu diamati, kuncinya terletak pada kemampuan untuk menemukan titik keseimbangan antara pengalaman pengguna, perlindungan privasi, dan insentif ekonomi, sambil menghindari terjebak dalam perilaku "penambangan" semata. Di masa depan, seiring dengan kemajuan teknologi dan peningkatan kesadaran pengguna, ekonomi perhatian Web3 mungkin akan menyambut lebih banyak inovasi dan terobosan, membawa kemungkinan baru untuk distribusi nilai internet.