CS:GO Pasar Barang Hias: Pelajaran dari Gelombang Spekulasi hingga Kejatuhan
Fluktuasi pasar skin game telah menarik perhatian orang-orang. Meskipun banyak orang mungkin tidak pernah mengalami CS:GO secara langsung, mereka kemungkinan mengenal seorang teman yang pernah mendapatkan keuntungan darinya, tentu saja, baru-baru ini juga mungkin mengalami kerugian.
Dengan meredanya gairah cryptocurrency, beberapa spekulan yang pernah terlibat di dalamnya mulai mengalihkan perhatian mereka ke pasar kulit CS. Mereka mulai mendiskusikan tren harga barang CS:GO dalam berbagai grup, beralih dari "spekulan crypto" menjadi "pedagang barang", melihat kulit CS:GO sebagai peluang kekayaan baru.
CS:GO resmi diluncurkan pada Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin, serta memungkinkan perdagangan di pasar platform. Ini menjadi dasar bagi ekonomi barang CS:GO, dan setelah berbagai pembaruan dan upaya untuk menjadikannya gratis, membuka periode kemakmuran pasar barang selama dua belas tahun.
Namun, pada bulan Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan populer hampir terpotong setengah, memicu perdebatan di kalangan pengguna. Adegan keruntuhan pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi para spekulan kripto, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan mata uang digital.
Pemain yang selama ini merasa puas karena peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan ini semalam.
Pasar yang didorong oleh spekulasi seringkali sangat rapuh. Bagaimana kulit yang mirip NFT ini, yang penurunannya sekeras cryptocurrency, dapat menarik pengikut? Dan apa dampaknya?
Pendapatan Tak Terduga dalam Permainan
Pada bulan April 2025, pasar cryptocurrency tenang tanpa gelombang, namun pasar item CS:GO sangat aktif, menarik perhatian banyak pemain mata uang digital.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "pernak-pernik", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) pertama kali diperkenalkan pada saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui drop acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "Kotak Pembuka Langsung Lotere". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai secara sukarela melakukan perdagangan. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, menciptakan ekosistem yang komprehensif - termasuk pemain, platform perdagangan, penyiar, trader, pasar tidak resmi, dan alat data.
Kebanyakan orang yang mengalami naik turun di pasar skin CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, seorang mahasiswa pemain awalnya hanya menikmati permainan. Dia menyatakan: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," hal ini adalah hal yang sangat wajar bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar aksesori, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di komunitas dan memenuhi rasa gengsi mereka. Hal ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, yang kemudian melahirkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar dengan lebih mendalam, pemain ini menemukan bahwa harga kulit meningkat dengan jelas, ditambah dengan kondisi ekonomi yang terbatas saat itu, muncul ide untuk "bermain saham kulit."
Pendapatan pertamanya tidak banyak—"Awalnya mendapat beberapa ratus yuan, senang beberapa hari".
Bagi dia, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan tertentu, "semuanya berawal dari keinginannya untuk bermain, lalu dia membeli untuk bermain," tetapi fluktuasi pasar juga akan mendorongnya untuk kembali bermain, seperti pada bulan April tahun ini, dia mulai bermain CS:GO lagi karena mendengar bahwa "itemnya sangat populer."
Faktanya, CS:GO dan ekonomi barang hiasannya yang diturunkan memang saling mendukung dan berkembang bersama.
Seorang blogger terkenal karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang begitu bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terlepas dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode CS:GO sangat sederhana, tidak ada banyak perubahan dibandingkan dengan yang awal". Ditambah lagi, pengembang sering mengadakan acara untuk menarik pemain, sehingga bisa menarik kembali pemain lama karena kerinduan atau alasan lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga telah menurunkan hambatan masuk, menarik terus-menerus pemain baru (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.
Kepuasan diri mendorong pemain untuk memperdagangkan skin, menghasilkan uang untuk menarik pemain baru dan lama untuk berpartisipasi, bermain sambil menghasilkan telah menjadi catatan terbaik dari ekonomi permainan dan barang CS:GO.
Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar barang di CS:GO memiliki rentang harga yang luar biasa, dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, semuanya membentuk ekosistem yang unik ini. Fenomena berlapis ini mirip dengan pasar cryptocurrency — kulit biasa seperti "token harga rendah", sementara barang-barang unggulan seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premium konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan. Barang-barang ini memiliki harga yang terjangkau karena relatif mudah didapat dan jumlahnya melimpah, sehingga memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan yang harganya beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Tiongkok bukanlah hal yang langka. Ini biasanya adalah alat pemotong, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata api kulit tingkat atas yang memiliki legenda atau sangat langka. Beberapa kulit senjata api khusus dapat mencapai harga sekitar 130.000 yuan Tiongkok di platform sekunder.
Perhiasan mahal ini telah melampaui item permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan trader, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, semuanya dapat memengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga barang-barang hias tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sangat umum di pasar barang hias CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Saat CS:GO mengumumkan bahwa akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, ketika CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli pada harga tinggi mengalami kerugian. Fenomena ini mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency sebelum dan setelah peristiwa tertentu.
Namun, perubahan harga dan perdagangan barang hias terlihat acak dan bebas, tetapi sebenarnya dikendalikan secara ketat oleh pengembang. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar barang hias harus mengikuti aturan pengembang, yang memiliki posisi dominan absolut di dalamnya.
Seorang blogger menyatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan kelangkaan setiap jatuhnya skin, dan dapat menentukan saluran perdagangan." Bahkan efek tampilan skin dalam permainan dapat berubah karena pembaruan game, "Mengapa CS2 memiliki dampak yang begitu besar pada harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan skin dalam permainan, beberapa jadi lebih menarik, beberapa jadi kurang menarik," kata seorang pemain.
Item dalam CS:GO adalah aset virtual yang mungkin meningkat nilainya, tetapi arah nilainya selalu dikendalikan oleh pengembang.
Dalam kondisi ekstrem, ada risiko di pasar perhiasan bahwa "suatu hari pengembang tiba-tiba melarang perdagangan kulit secara bebas." Seperti yang diungkapkan oleh seorang pemain: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat kamu kendalikan, NFT lebih memiliki otonomi dalam hal ini."
Kisah pasar kripto terulang di pasar perhiasan
Sifat investasi dari aksesori dan perubahan harganya membuat banyak orang di dunia cryptocurrency berkomentar - "Bukankah ini NFT!".
Ini bukan dugaan yang sembarangan, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja tercapai, sejalan dengan "model bermain dan menghasilkan" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.
Meskipun barang dekoratif CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Seorang pemain menyatakan, "Beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus," tetapi kenyataannya, ini hanya merupakan bagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak akan menambah atribut dalam permainan", bagi kelompok pemain muda yang besar, barang-barang ini membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Sebuah situs perdagangan perhiasan dalam mendeskripsikan stiker khusus menyatakan bahwa itu "bukan sekadar stiker biasa, tetapi juga merupakan simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, itu pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan reputasi Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Seorang blogger menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO akan naik karena digunakan oleh streamer dan pemain eSports, efek selebriti ini mirip dengan pasar NFT, yang juga memerlukan pengaruh dari beberapa orang terkenal untuk mempengaruhi harga.
Tokoh terkenal membeli NFT dapat mendorong kenaikan harga, dalam waktu singkat harga bisa melonjak ratusan kali bahkan ribuan kali, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri mendapat berita negatif, harga NFT bisa turun drastis dalam waktu singkat, menyebabkan pembeli pada harga tinggi mengalami kerugian besar.
Kebetulan, setelah kejatuhan item CS:GO, pasar cryptocurrency dan meme coin mulai menghangat kembali. Salah satu cryptocurrency utama mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, menembus 2500 dolar, dan beberapa meme coin lama juga mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir antara aset virtual yang berbeda, membentuk "efek hisap" yang unik. Meskipun sulit untuk membuktikannya secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi topik hangat di kalangan komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu datang bersama. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil dalam waktu yang lama, menyambut penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Seorang pemain sebelumnya menghasilkan 50.000 yuan Tiongkok dari kenaikan nilai barang, namun dalam semalam semuanya hilang dan berubah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, pemain yang "pernah mengalami pasar cryptocurrency" ini terlihat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan kondisi "penurunan lambat" sebelumnya yang umumnya tidak memiliki volume perdagangan, meskipun penurunan kali ini besar, tetapi volume transaksinya masih cukup baik. Jika pasar barang dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari cryptocurrency hingga barang CS:GO, cerita spekulasi aset virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berulang di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada orang yang mengambil alih posisi tinggi.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
6
Bagikan
Komentar
0/400
ValidatorVibes
· 07-11 08:04
hanya skema ponzi lain yang bermigrasi dari crypto... degen yang sama, pasar yang berbeda smh
Lihat AsliBalas0
MemeCoinSavant
· 07-10 21:04
ngmi bros... ponzi skin csgo akhirnya meledak fr fr
Lihat AsliBalas0
CoinBasedThinking
· 07-09 02:33
play people for suckers lagi
Lihat AsliBalas0
DegenWhisperer
· 07-08 10:51
dunia kripto老鸟又翻车咯~
Lihat AsliBalas0
MemeKingNFT
· 07-08 10:39
Pasar itu tidak menentu, saudara-saudara. Tidur lelap menunggu bull run yang baru.
CS:GO pasar barang hiasan runtuh: dari gelombang spekulasi hingga kebangkitan Aset Kripto
CS:GO Pasar Barang Hias: Pelajaran dari Gelombang Spekulasi hingga Kejatuhan
Fluktuasi pasar skin game telah menarik perhatian orang-orang. Meskipun banyak orang mungkin tidak pernah mengalami CS:GO secara langsung, mereka kemungkinan mengenal seorang teman yang pernah mendapatkan keuntungan darinya, tentu saja, baru-baru ini juga mungkin mengalami kerugian.
Dengan meredanya gairah cryptocurrency, beberapa spekulan yang pernah terlibat di dalamnya mulai mengalihkan perhatian mereka ke pasar kulit CS. Mereka mulai mendiskusikan tren harga barang CS:GO dalam berbagai grup, beralih dari "spekulan crypto" menjadi "pedagang barang", melihat kulit CS:GO sebagai peluang kekayaan baru.
CS:GO resmi diluncurkan pada Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin, serta memungkinkan perdagangan di pasar platform. Ini menjadi dasar bagi ekonomi barang CS:GO, dan setelah berbagai pembaruan dan upaya untuk menjadikannya gratis, membuka periode kemakmuran pasar barang selama dua belas tahun.
Namun, pada bulan Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan populer hampir terpotong setengah, memicu perdebatan di kalangan pengguna. Adegan keruntuhan pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi para spekulan kripto, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan mata uang digital.
Pemain yang selama ini merasa puas karena peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan ini semalam.
Pasar yang didorong oleh spekulasi seringkali sangat rapuh. Bagaimana kulit yang mirip NFT ini, yang penurunannya sekeras cryptocurrency, dapat menarik pengikut? Dan apa dampaknya?
Pendapatan Tak Terduga dalam Permainan
Pada bulan April 2025, pasar cryptocurrency tenang tanpa gelombang, namun pasar item CS:GO sangat aktif, menarik perhatian banyak pemain mata uang digital.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "pernak-pernik", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) pertama kali diperkenalkan pada saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui drop acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "Kotak Pembuka Langsung Lotere". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai secara sukarela melakukan perdagangan. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, menciptakan ekosistem yang komprehensif - termasuk pemain, platform perdagangan, penyiar, trader, pasar tidak resmi, dan alat data.
Kebanyakan orang yang mengalami naik turun di pasar skin CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, seorang mahasiswa pemain awalnya hanya menikmati permainan. Dia menyatakan: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," hal ini adalah hal yang sangat wajar bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar aksesori, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di komunitas dan memenuhi rasa gengsi mereka. Hal ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, yang kemudian melahirkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar dengan lebih mendalam, pemain ini menemukan bahwa harga kulit meningkat dengan jelas, ditambah dengan kondisi ekonomi yang terbatas saat itu, muncul ide untuk "bermain saham kulit."
Pendapatan pertamanya tidak banyak—"Awalnya mendapat beberapa ratus yuan, senang beberapa hari".
Bagi dia, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan tertentu, "semuanya berawal dari keinginannya untuk bermain, lalu dia membeli untuk bermain," tetapi fluktuasi pasar juga akan mendorongnya untuk kembali bermain, seperti pada bulan April tahun ini, dia mulai bermain CS:GO lagi karena mendengar bahwa "itemnya sangat populer."
Faktanya, CS:GO dan ekonomi barang hiasannya yang diturunkan memang saling mendukung dan berkembang bersama.
Seorang blogger terkenal karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang begitu bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terlepas dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode CS:GO sangat sederhana, tidak ada banyak perubahan dibandingkan dengan yang awal". Ditambah lagi, pengembang sering mengadakan acara untuk menarik pemain, sehingga bisa menarik kembali pemain lama karena kerinduan atau alasan lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga telah menurunkan hambatan masuk, menarik terus-menerus pemain baru (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.
Kepuasan diri mendorong pemain untuk memperdagangkan skin, menghasilkan uang untuk menarik pemain baru dan lama untuk berpartisipasi, bermain sambil menghasilkan telah menjadi catatan terbaik dari ekonomi permainan dan barang CS:GO.
Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar barang di CS:GO memiliki rentang harga yang luar biasa, dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, semuanya membentuk ekosistem yang unik ini. Fenomena berlapis ini mirip dengan pasar cryptocurrency — kulit biasa seperti "token harga rendah", sementara barang-barang unggulan seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premium konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan. Barang-barang ini memiliki harga yang terjangkau karena relatif mudah didapat dan jumlahnya melimpah, sehingga memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan yang harganya beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Tiongkok bukanlah hal yang langka. Ini biasanya adalah alat pemotong, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata api kulit tingkat atas yang memiliki legenda atau sangat langka. Beberapa kulit senjata api khusus dapat mencapai harga sekitar 130.000 yuan Tiongkok di platform sekunder.
Perhiasan mahal ini telah melampaui item permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan trader, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, semuanya dapat memengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga barang-barang hias tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sangat umum di pasar barang hias CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Saat CS:GO mengumumkan bahwa akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, ketika CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli pada harga tinggi mengalami kerugian. Fenomena ini mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency sebelum dan setelah peristiwa tertentu.
Namun, perubahan harga dan perdagangan barang hias terlihat acak dan bebas, tetapi sebenarnya dikendalikan secara ketat oleh pengembang. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar barang hias harus mengikuti aturan pengembang, yang memiliki posisi dominan absolut di dalamnya.
Seorang blogger menyatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan kelangkaan setiap jatuhnya skin, dan dapat menentukan saluran perdagangan." Bahkan efek tampilan skin dalam permainan dapat berubah karena pembaruan game, "Mengapa CS2 memiliki dampak yang begitu besar pada harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan skin dalam permainan, beberapa jadi lebih menarik, beberapa jadi kurang menarik," kata seorang pemain.
Item dalam CS:GO adalah aset virtual yang mungkin meningkat nilainya, tetapi arah nilainya selalu dikendalikan oleh pengembang.
Dalam kondisi ekstrem, ada risiko di pasar perhiasan bahwa "suatu hari pengembang tiba-tiba melarang perdagangan kulit secara bebas." Seperti yang diungkapkan oleh seorang pemain: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat kamu kendalikan, NFT lebih memiliki otonomi dalam hal ini."
Kisah pasar kripto terulang di pasar perhiasan
Sifat investasi dari aksesori dan perubahan harganya membuat banyak orang di dunia cryptocurrency berkomentar - "Bukankah ini NFT!".
Ini bukan dugaan yang sembarangan, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja tercapai, sejalan dengan "model bermain dan menghasilkan" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.
Meskipun barang dekoratif CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Seorang pemain menyatakan, "Beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus," tetapi kenyataannya, ini hanya merupakan bagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak akan menambah atribut dalam permainan", bagi kelompok pemain muda yang besar, barang-barang ini membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Sebuah situs perdagangan perhiasan dalam mendeskripsikan stiker khusus menyatakan bahwa itu "bukan sekadar stiker biasa, tetapi juga merupakan simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, itu pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan reputasi Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Seorang blogger menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO akan naik karena digunakan oleh streamer dan pemain eSports, efek selebriti ini mirip dengan pasar NFT, yang juga memerlukan pengaruh dari beberapa orang terkenal untuk mempengaruhi harga.
Tokoh terkenal membeli NFT dapat mendorong kenaikan harga, dalam waktu singkat harga bisa melonjak ratusan kali bahkan ribuan kali, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri mendapat berita negatif, harga NFT bisa turun drastis dalam waktu singkat, menyebabkan pembeli pada harga tinggi mengalami kerugian besar.
Kebetulan, setelah kejatuhan item CS:GO, pasar cryptocurrency dan meme coin mulai menghangat kembali. Salah satu cryptocurrency utama mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, menembus 2500 dolar, dan beberapa meme coin lama juga mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir antara aset virtual yang berbeda, membentuk "efek hisap" yang unik. Meskipun sulit untuk membuktikannya secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi topik hangat di kalangan komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu datang bersama. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil dalam waktu yang lama, menyambut penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Seorang pemain sebelumnya menghasilkan 50.000 yuan Tiongkok dari kenaikan nilai barang, namun dalam semalam semuanya hilang dan berubah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, pemain yang "pernah mengalami pasar cryptocurrency" ini terlihat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan kondisi "penurunan lambat" sebelumnya yang umumnya tidak memiliki volume perdagangan, meskipun penurunan kali ini besar, tetapi volume transaksinya masih cukup baik. Jika pasar barang dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari cryptocurrency hingga barang CS:GO, cerita spekulasi aset virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berulang di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada orang yang mengambil alih posisi tinggi.