Perusahaan permainan Korea Selatan Nexon, yang terkenal dengan karya utamanya "MapleStory (", baru-baru ini aktif di bidang enkripsi, mengintegrasikan dengan Blockchain dan melakukan distribusi Airdrop yang menarik perhatian pasar. Menurut laporan, raksasa teknologi China Tencent sedang mempertimbangkan akuisisi Nexon, yang mungkin menjadi cara kunci untuk memperluas permainan global dan strategi Web3.
Ketika raksasa teknologi bertemu permainan klasik: Tencent bernegosiasi untuk mengakuisisi Nexon
Bloomberg melaporkan bahwa Tencent telah menghubungi keluarga Kim Jung-ju, pendiri Nexon, untuk membahas potensi akuisisi. Namun, belum ada kesepakatan konkret yang dicapai, dan tidak ada jaminan bahwa transaksi akan terwujud.
Nexon adalah pengembang dan penerbit game paling representatif di Korea Selatan, dengan game terkenal seperti MapleStory, Bomb King, dan Crazy Racing Kartrider. Di antara mereka, MapleStory telah diluncurkan sejak 2003 dan telah mengumpulkan puluhan juta pemain, menjadi salah satu karya perwakilan MMORPG awal. Dalam beberapa tahun terakhir, perusahaan ini secara aktif mengintegrasikan Blockchain, membangkitkan kembali imajinasi pemain tentang potensi perkembangan masa depannya.
Bagi Tencent yang terkenal dengan integrasi investasi dan ekosistem, akuisisi Nexon tidak hanya dapat memperkuat posisinya di industri permainan global, tetapi juga mungkin menjadi langkah penting dalam memperluas bidang Web3.
MapleStory di Blockchain: IP klasik menciptakan kemungkinan baru
Bulan lalu, Nexon secara resmi meluncurkan karya baru yang mengintegrasikan teknologi blockchain: "MapleStory Metaverse )MapleStory N(", yang melanjutkan gameplay klasik dengan arah Web3 Play2Earn )P2E(, sekaligus memperkenalkan sistem aset NFT, sehingga pemain dapat memperoleh item dan hadiah virtual yang bernilai dalam permainan.
Dengan transparansi dan kepemilikan yang ditawarkan oleh Blockchain, Nexon berharap dapat mengubah MapleStory menjadi alam semesta aset digital yang "dapat dikumpulkan, dapat diperdagangkan, dan dapat lintas platform", sehingga pengalaman hiburan yang sebelumnya murni secara perlahan bertransformasi menjadi aktivitas digital yang memiliki nilai ekonomi.
Serangkaian tindakan ini juga menarik lebih banyak pemain non-enkripsi untuk masuk, dan diharapkan dapat membuat pemain game tradisional mulai memikirkan kembali arti "memiliki karakter dan aset dalam sebuah permainan".
) masih berani turun ya Metaverse MapleStory! Streamer Master Bidi Guodong dengan tegas menyatakan: permainan yang terhubung dengan Blockchain, pasti akan gagal (
Kualitas atau gelembung? Ambang batas permainan Web3 dan budaya pemain masih menjadi tantangan terbesar.
Laporan DappRadar pada bulan Februari tahun ini mencatat bahwa aktivitas permainan berbasis Blockchain melonjak 368% pada bulan Januari, memberikan sinyal pemulihan pasar. Namun, laporan lain juga menunjukkan bahwa setelah memasuki kuartal kedua, jumlah dompet aktif harian untuk permainan Web3 telah turun sekitar 10%, menunjukkan bahwa meskipun potensi permainan Web3 besar, namun untuk menjadi arus utama masih menghadapi hambatan yang signifikan.
Pertama, bagi sebagian besar pemain tradisional, membuka dompet enkripsi, membeli token, dan memahami NFT masih merupakan tembok tinggi; kedua, mengikat permainan dengan penghasilan uang secara berlebihan juga membuat banyak orang merasa terasing.
Bagi perusahaan seperti Nexon atau Tencent, bagaimana menyeimbangkan "hiburan" dan "ekonomi" akan menjadi kunci apakah permainan Web3 dapat terus berlanjut.
) Meninjau tulisan lama produser Hei Wukong "Siapa yang membunuh permainan kami?", Apakah permainan berbasis Blockchain sedang mengulangi kesalahan yang sama? (
MapleStory mungkin menjadi template peralihan industri game ke Web3
Apapun hasil dari akuisisi ini, interaksi antara Tencent dan Nexon mencerminkan sebuah tren yang lebih dalam: "Industri game tradisional tampaknya perlahan menunjukkan minat terhadap Blockchain, berusaha menciptakan model baru yang menggabungkan aset, hiburan, dan komunitas."
"MapleStory" sebagai sebuah permainan lintas generasi, telah berkembang dari MMORPG horizontal menjadi alam semesta permainan NFT, jalur perkembangannya mungkin akan menjadi contoh Web3 bagi banyak permainan klasik. Dan di jalan ini, siapa pun yang dapat menguasai keseimbangan antara pengguna, teknologi, dan aset, akan memiliki kesempatan untuk menjadi protagonis di era ekonomi digital berikutnya.
Artikel ini menyebutkan bahwa Tencent berencana untuk mengakuisisi pengembang permainan Nexon: apakah ini terkait dengan transformasi Web3 dari MapleStory? Pertama kali muncul di Berita Blockchain ABMedia.
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Tencent dikabarkan berminat untuk mengakuisisi pengembang game Nexon: Apakah ini terkait dengan transformasi Web3 MapleStory?
Perusahaan permainan Korea Selatan Nexon, yang terkenal dengan karya utamanya "MapleStory (", baru-baru ini aktif di bidang enkripsi, mengintegrasikan dengan Blockchain dan melakukan distribusi Airdrop yang menarik perhatian pasar. Menurut laporan, raksasa teknologi China Tencent sedang mempertimbangkan akuisisi Nexon, yang mungkin menjadi cara kunci untuk memperluas permainan global dan strategi Web3.
Ketika raksasa teknologi bertemu permainan klasik: Tencent bernegosiasi untuk mengakuisisi Nexon
Bloomberg melaporkan bahwa Tencent telah menghubungi keluarga Kim Jung-ju, pendiri Nexon, untuk membahas potensi akuisisi. Namun, belum ada kesepakatan konkret yang dicapai, dan tidak ada jaminan bahwa transaksi akan terwujud.
Nexon adalah pengembang dan penerbit game paling representatif di Korea Selatan, dengan game terkenal seperti MapleStory, Bomb King, dan Crazy Racing Kartrider. Di antara mereka, MapleStory telah diluncurkan sejak 2003 dan telah mengumpulkan puluhan juta pemain, menjadi salah satu karya perwakilan MMORPG awal. Dalam beberapa tahun terakhir, perusahaan ini secara aktif mengintegrasikan Blockchain, membangkitkan kembali imajinasi pemain tentang potensi perkembangan masa depannya.
Bagi Tencent yang terkenal dengan integrasi investasi dan ekosistem, akuisisi Nexon tidak hanya dapat memperkuat posisinya di industri permainan global, tetapi juga mungkin menjadi langkah penting dalam memperluas bidang Web3.
MapleStory di Blockchain: IP klasik menciptakan kemungkinan baru
Bulan lalu, Nexon secara resmi meluncurkan karya baru yang mengintegrasikan teknologi blockchain: "MapleStory Metaverse )MapleStory N(", yang melanjutkan gameplay klasik dengan arah Web3 Play2Earn )P2E(, sekaligus memperkenalkan sistem aset NFT, sehingga pemain dapat memperoleh item dan hadiah virtual yang bernilai dalam permainan.
Dengan transparansi dan kepemilikan yang ditawarkan oleh Blockchain, Nexon berharap dapat mengubah MapleStory menjadi alam semesta aset digital yang "dapat dikumpulkan, dapat diperdagangkan, dan dapat lintas platform", sehingga pengalaman hiburan yang sebelumnya murni secara perlahan bertransformasi menjadi aktivitas digital yang memiliki nilai ekonomi.
Serangkaian tindakan ini juga menarik lebih banyak pemain non-enkripsi untuk masuk, dan diharapkan dapat membuat pemain game tradisional mulai memikirkan kembali arti "memiliki karakter dan aset dalam sebuah permainan".
) masih berani turun ya Metaverse MapleStory! Streamer Master Bidi Guodong dengan tegas menyatakan: permainan yang terhubung dengan Blockchain, pasti akan gagal (
Kualitas atau gelembung? Ambang batas permainan Web3 dan budaya pemain masih menjadi tantangan terbesar.
Laporan DappRadar pada bulan Februari tahun ini mencatat bahwa aktivitas permainan berbasis Blockchain melonjak 368% pada bulan Januari, memberikan sinyal pemulihan pasar. Namun, laporan lain juga menunjukkan bahwa setelah memasuki kuartal kedua, jumlah dompet aktif harian untuk permainan Web3 telah turun sekitar 10%, menunjukkan bahwa meskipun potensi permainan Web3 besar, namun untuk menjadi arus utama masih menghadapi hambatan yang signifikan.
Pertama, bagi sebagian besar pemain tradisional, membuka dompet enkripsi, membeli token, dan memahami NFT masih merupakan tembok tinggi; kedua, mengikat permainan dengan penghasilan uang secara berlebihan juga membuat banyak orang merasa terasing.
Bagi perusahaan seperti Nexon atau Tencent, bagaimana menyeimbangkan "hiburan" dan "ekonomi" akan menjadi kunci apakah permainan Web3 dapat terus berlanjut.
) Meninjau tulisan lama produser Hei Wukong "Siapa yang membunuh permainan kami?", Apakah permainan berbasis Blockchain sedang mengulangi kesalahan yang sama? (
MapleStory mungkin menjadi template peralihan industri game ke Web3
Apapun hasil dari akuisisi ini, interaksi antara Tencent dan Nexon mencerminkan sebuah tren yang lebih dalam: "Industri game tradisional tampaknya perlahan menunjukkan minat terhadap Blockchain, berusaha menciptakan model baru yang menggabungkan aset, hiburan, dan komunitas."
"MapleStory" sebagai sebuah permainan lintas generasi, telah berkembang dari MMORPG horizontal menjadi alam semesta permainan NFT, jalur perkembangannya mungkin akan menjadi contoh Web3 bagi banyak permainan klasik. Dan di jalan ini, siapa pun yang dapat menguasai keseimbangan antara pengguna, teknologi, dan aset, akan memiliki kesempatan untuk menjadi protagonis di era ekonomi digital berikutnya.
Artikel ini menyebutkan bahwa Tencent berencana untuk mengakuisisi pengembang permainan Nexon: apakah ini terkait dengan transformasi Web3 dari MapleStory? Pertama kali muncul di Berita Blockchain ABMedia.