Grande récession des jeux Web3, comment sortir de cette impasse ?
Récemment, une série de projets de jeux Web3 ont annoncé leur arrêt, suscitant une large attention dans l'industrie. Cela inclut le très attendu MMORPG Ember Sword, le célèbre jeu de l'écosystème Solana Nyan Heroes, ainsi que Tatsumeeko, qui avait obtenu un financement de 7,5 millions de dollars. La fermeture de ces projets soulève des questions : les jeux Web3 sont-ils confrontés à une crise de survie ?
Selon les statistiques, 17 jeux Web3 auront cessé leurs activités d'ici 2025. Les principales raisons de la fermeture de ces projets incluent le manque de financement, la détérioration de l'environnement du marché et la perte de joueurs. En fait, le taux de mortalité élevé des jeux Web3 existe depuis longtemps. Des études montrent que depuis l'apparition de GameFi en 2017, le taux d'échec annuel dans ce domaine atteint 80,8 %. Certaines organisations affirment même que 93 % des jeux Web3 sont déjà "morts".
Cependant, le taux d'échec élevé n'est pas unique aux jeux Web3. L'industrie du jeu traditionnelle fait également face à des défis similaires. Des études montrent que seulement 25 % des projets de jeux vidéo sont terminés à temps, et 40 % des projets n'ont pas livré de contenu promis. Le secteur des jeux mobiles est encore plus compétitif, avec un taux de mortalité de 83 % sur trois ans.
Les défis des jeux Web3 sont étroitement liés à leur modèle de financement. Ces projets adoptent généralement un financement par phases, mais il est difficile d'obtenir un soutien financier continu dans l'environnement de marché actuel. Les données montrent que le montant du financement des jeux Web3 a diminué de 68 % au premier trimestre 2025 par rapport à l'année précédente. De plus, des moyens tels que les airdrops et les incitations par tokens peinent à maintenir la rétention des utilisateurs à long terme, exacerbant les difficultés opérationnelles des projets.
Il convient de noter que certains projets peuvent présenter des comportements de collecte de fonds et de fuite. Prenons l'exemple d'Ember Sword, ce jeu a vendu pour 203 millions de dollars de terrains virtuels NFT, mais les graphismes du jeu présentés étaient finalement bien inférieurs aux attentes des joueurs, et cela a été qualifié d'"escroquerie".
Les jeux Web3 promettaient de permettre aux joueurs de "posséder réellement des actifs de jeu", mais cette vision a été anéantie par la vague de fermetures de projets. En réalité, les actifs NFT dépendent toujours fortement des serveurs de jeu centralisés et du soutien des développeurs. Une fois le projet arrêté, ces actifs perdent souvent leur utilité et leur valeur.
Face à la situation actuelle, les professionnels du secteur estiment généralement que le développement de jeux Web3 devrait d'abord se concentrer sur la qualité et la jouabilité du jeu lui-même, plutôt que d'introduire trop tôt des tokens ou des NFT pour la monétisation. À l'avenir, les jeux Web3 devront revenir à une approche axée sur la valeur et l'essence technologique pour devenir réellement amusants.
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GateUser-c802f0e8
· Il y a 8h
C'est bien fait, il n'y a tout simplement pas de joueurs.
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digital_archaeologist
· 08-12 23:45
C'est fini.
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NeverPresent
· 08-12 06:25
Eh, qui joue à ce jeu...
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BearMarketSage
· 08-10 21:15
Le roi des manques, jamais absent pour voir le fond et échapper au sommet!
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LiquidatedAgain
· 08-10 21:04
buy the dip jouer à des jeux, mais j'ai encore été liquidé.
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FastLeaver
· 08-10 20:51
Les pigeons du cercle de jeu ne seront jamais des esclaves.
La vague d'arrêts de jeux Web3 : épuisement des fonds et perte de joueurs comme principales causes
Grande récession des jeux Web3, comment sortir de cette impasse ?
Récemment, une série de projets de jeux Web3 ont annoncé leur arrêt, suscitant une large attention dans l'industrie. Cela inclut le très attendu MMORPG Ember Sword, le célèbre jeu de l'écosystème Solana Nyan Heroes, ainsi que Tatsumeeko, qui avait obtenu un financement de 7,5 millions de dollars. La fermeture de ces projets soulève des questions : les jeux Web3 sont-ils confrontés à une crise de survie ?
Selon les statistiques, 17 jeux Web3 auront cessé leurs activités d'ici 2025. Les principales raisons de la fermeture de ces projets incluent le manque de financement, la détérioration de l'environnement du marché et la perte de joueurs. En fait, le taux de mortalité élevé des jeux Web3 existe depuis longtemps. Des études montrent que depuis l'apparition de GameFi en 2017, le taux d'échec annuel dans ce domaine atteint 80,8 %. Certaines organisations affirment même que 93 % des jeux Web3 sont déjà "morts".
Cependant, le taux d'échec élevé n'est pas unique aux jeux Web3. L'industrie du jeu traditionnelle fait également face à des défis similaires. Des études montrent que seulement 25 % des projets de jeux vidéo sont terminés à temps, et 40 % des projets n'ont pas livré de contenu promis. Le secteur des jeux mobiles est encore plus compétitif, avec un taux de mortalité de 83 % sur trois ans.
Les défis des jeux Web3 sont étroitement liés à leur modèle de financement. Ces projets adoptent généralement un financement par phases, mais il est difficile d'obtenir un soutien financier continu dans l'environnement de marché actuel. Les données montrent que le montant du financement des jeux Web3 a diminué de 68 % au premier trimestre 2025 par rapport à l'année précédente. De plus, des moyens tels que les airdrops et les incitations par tokens peinent à maintenir la rétention des utilisateurs à long terme, exacerbant les difficultés opérationnelles des projets.
Il convient de noter que certains projets peuvent présenter des comportements de collecte de fonds et de fuite. Prenons l'exemple d'Ember Sword, ce jeu a vendu pour 203 millions de dollars de terrains virtuels NFT, mais les graphismes du jeu présentés étaient finalement bien inférieurs aux attentes des joueurs, et cela a été qualifié d'"escroquerie".
Les jeux Web3 promettaient de permettre aux joueurs de "posséder réellement des actifs de jeu", mais cette vision a été anéantie par la vague de fermetures de projets. En réalité, les actifs NFT dépendent toujours fortement des serveurs de jeu centralisés et du soutien des développeurs. Une fois le projet arrêté, ces actifs perdent souvent leur utilité et leur valeur.
Face à la situation actuelle, les professionnels du secteur estiment généralement que le développement de jeux Web3 devrait d'abord se concentrer sur la qualité et la jouabilité du jeu lui-même, plutôt que d'introduire trop tôt des tokens ou des NFT pour la monétisation. À l'avenir, les jeux Web3 devront revenir à une approche axée sur la valeur et l'essence technologique pour devenir réellement amusants.