Dank der beliebten Förderung verschiedener kleiner Spielprojekte wie Notcoin, Catizen und Hamster Kombat innerhalb ihres Ökos hat die Anzahl der täglich aktiven Benutzer von TON Chain überschritten Ethereum und weiter steigen.
Aufstrebende kleine Spielprojekte wie Catizen und Hamster Kombat haben durch ihre einfach zu spielenden und hochinteraktiven Designs eine massive Benutzerbasis angezogen, stehen jedoch langfristigen Herausforderungen der unzureichenden Spielbarkeit gegenüber.
Die Anreiz- und Beschleunigungsprogramme der TON Foundation unterstützen mehrere Spiele- und Infrastrukturprojekte und fördern Innovation und Wohlstand im Öko.
Im scharfen Kontrast zu den jüngsten Schwankungen am Kryptomarkt steigt das TVL und die Gemeinschaftsaktivität des TON (Telegram Open Network) Blockchain-Ökos weiter an. Eine Reihe von einfachen und leicht zu spielenden Spielen auf der Kette haben schnell an Popularität gewonnen und sind zu einer wichtigen Kraft geworden, die den Wohlstand des TON-Ökos und den kontinuierlichen Anstieg des Marktwerts antreibt.
Wir werden nun eine eingehende Analyse vieler beliebter TON-Spiele der letzten Zeit durchführen, um den Entwicklungsbereich und die zukünftigen Aussichten des TON-Ökos zu erkunden.
In letzter Zeit hat TON dank seiner einzigartigen Ökostruktur und seiner starken Benutzerbasis, hauptsächlich aufgrund der reichen und vielfältigen kleinen Spielprojekte innerhalb seines Ökos, ein explosives Wachstum gezeigt und seine täglichen aktiven Benutzerzahlen haben Ethereum leise übertroffen.
Quelle: Artimes
Insbesondere verfügt Telegram über 900 Millionen monatlich aktive Benutzer und bietet TON somit eine riesige potenzielle Nutzerbasis. Die Sicherheit, der Datenschutz und der globale Einfluss von Telegram geben dem TON-Öko einen einzigartigen Vorteil bei der Förderung der großflächigen Annahme von Web3.
Mit einem Marktwert von mehr als 17 Milliarden US-Dollar übertrifft TON Dogecoin und rangiert fest auf dem neunten Platz im Marktwert-Ranking, und TVL ist kürzlich auf 740 Millionen US-Dollar gestiegen, was die Anerkennung und Erwartungen des Marktes an das TON-Öko weiter unterstreicht.
Quelle: Gate.io
MEME GameFi hebt sich aufgrund seiner hohen Popularität und weiten Verbreitung von vielen Bereichen im TON-Öko ab, was es in den Mittelpunkt der Aufmerksamkeit für Investoren und Spieler gerückt hat.
Wie allgemein bekannt ist, hat Notcoin als ikonische Präsenz im TON-Öko nicht nur eine große Anzahl von Spielern mit seinem WeChat-Miniprogramm, einschließlich Gameplay und einem Airdrop-Belohnungsmechanismus, angezogen, sondern auch erfolgreich eine Reihe von MEME-Minispiel auf verschiedenen Chains inspiriert, um dem Trend zu folgen.
Inzwischen haben aufstrebende kleine Spieleprojekte wie Pixelverse, MomoAI, Hamster Kombat, Catizen usw. eine große Anzahl von Benutzern durch ihre Benutzerfreundlichkeit, hohe Interaktivität, Einladungsprämien und sofortige Zufriedenheit nahtlos zum Web3 übergehen lassen und damit ein enormes Marktpotenzial demonstriert.
Natürlich ist dies untrennbar mit der starken Unterstützung der TON-Stiftung verbunden. Aus den Daten geht hervor, dass die TON-Stiftung eine Schlüsselrolle bei der Förderung der Entwicklung des TON-Ökos spielt, indem sie über 200 Millionen US-Dollar in Ökofonds und Community-Belohnungsprogramme investiert, um Innovationen zu fördern. Ihr Accelerator-Programm unterstützt mehrere Spiele und Projekte zur Spieleinfrastruktur und hat kürzlich das TONX-Accelerator-Programm gestartet.
Kürzlich wird die TON-Community in mehreren Standorten Offline-Hackathons abhalten, wobei Spieleprojekte einen bedeutenden Erfolg erzielen und beliebte Spiele wie Catizen die Rangliste anführen.
Laut den Statistiken von Delphi Digital hat die TON Foundation allein insgesamt 22,4 Millionen US-Dollar an Belohnungen für Aktivitäten wie Airdrops, LP Boosts und The Open League Battles verteilt, wobei Gaming-Projekte mit einem Anteil von 17% an der Spitze stehen.
Quelle: ton.org
Wir werden diese beliebten Spiele unten kurz vorstellen.
Catizen wurde vom Team des Pluto Studio gegründet und wird vom CEO und Mitbegründer David, Chief Marketing Officer Pierce und Chief Product Officer Stanislav geleitet. Sie haben dieses innovative katzenbasierte Synthese-Minispiel im März 2024 auf Telegram gestartet und dabei ihre umfassende Erfahrung in den Bereichen Gaming, Investition und Technologie genutzt.
In Catizen können Spieler einen Katzen-Haustiershop betreiben, Münzen verdienen, indem sie Katzen streicheln, und dann höherwertige Katzen kaufen und synthetisieren, um in einer Schleife mehr Münzen zu verdienen.
Nach dem Start zog Catizen mit seinem einfachen Synthesemechanismus und seinem äußerst unterhaltsamen Geschäftsmodell eine große Anzahl von Spielern an. Innerhalb von zwei Monaten überstieg die Anzahl der registrierten Benutzer 20 Millionen, und derzeit hat sie bereits 25 Millionen überschritten, mit über 700.000 zahlenden Benutzern, was es zum Spiel mit dem höchsten In-Game-Umsatz über IAP auf TON macht.
Quelle: Catizen
Catizen, mit seinem einzigartigen Spieldesign und innovativen Plattformfunktionen, kultiviert weltweit eine Gemeinschaft voller Empathie, Freundlichkeit und sozialer Verantwortung. Die bevorstehende Token-Airdrop-Veranstaltung mit 43% hat die Begeisterung der Spieler weiter angefacht.
Im Gegensatz zu Notchin und Catizen, die auf Klick-zum-Verdienen-Strategien angewiesen sind und die Web3-Community tiefgehend kultivieren, wurde Hamster Kombat aufgrund seines starken sozialen Einflusses schnell populär.
Hamster Kombat ist seit März dieses Jahres online und hat in 11 Tagen 1 Million Benutzer angezogen. Innerhalb von 80 Tagen hat es erstaunliche 158 Millionen aktive Benutzer erreicht und ist nach Notch zu einem phänomenalen Projekt geworden.
Das Spielerlebnis ist relativ einfach. Die Spieler spielen im Spiel als CEO einer Krypto-Börse. Sie sammeln Punkte, indem sie auf den Hamster auf dem Bildschirm klicken, und haben die Möglichkeit, Belohnungen durch verschiedene Mittel zu erhalten, einschließlich des Kaufs und der Synthese von speziellen Karten, täglicher Anmeldung, Interaktion in sozialen Medien und Empfehlung von Freunden.
Quelle: Hamster Kombat
Laut dem offiziellen Plan wird Hamster Kombat noch in diesem Monat seinen Token starten. In diesem Stadium können frühe Spieler immer noch am Spiel teilnehmen, um um Token-Airdrop-Chancen zu konkurrieren. Speziell hat die Handelsplattform Gate.io den Pre-Market-Handel für Hamster Kombat (HMSTR) eröffnet.
Pixelverse ist ein Web3-Spiel im Cyberpunk-Stil, in dem Spieler die Rolle von Freiberuflern übernehmen und an verschiedenen Missionen, PvE-Kämpfen, Roboterentwicklung und -upgrades teilnehmen und den Spaß an PvP-Kämpfen in der Arena genießen.
Nach dem Start wurde Pixelverse schnell beliebt und über 50 Millionen Benutzer registrierten sich innerhalb des ersten Monats für PixelTap. Die täglichen aktiven Benutzer des Spiels überstiegen 10 Millionen. Diese Leistung übertrifft nicht nur das traditionelle Klick-zum-Verdienen-Modell auf Telegram, sondern zeigt auch die innovative Stärke von Pixelverse im Echtzeit-PvP-Kampf.
Ein besonderes Highlight von Pixelverse ist, dass es nicht auf traditionelles Gameplay beschränkt ist, sondern auch den beliebten NFT-Charakter Pudgy Penguin in sein Telegramm-Minispiel PixelTap einführt, um mit Star-Charakteren wie Doge und Mew zu konkurrieren und den Spielern ein völlig neues Erlebnis zu bieten. Als einer der bekanntesten Charaktere in Web3 hat Pudgy Penguin über 4 Millionen Instagram-Follower und weltweit über 1 Million Spielzeuge verkauft. Seine Hinzufügung verleiht dem Pixelverse zweifellos noch mehr Attraktivität.
Quelle: Pixelverse
Als enger Begleiter von Notcoin sticht Yescoin auf dem Markt durch seinen einzigartigen Swipe-to-Earn-Münzmodus (Swipe To Earn) hervor.
Spieler können nicht nur Münzen durch einfache Bildschirmaktionen ansammeln, sondern auch Teams bilden, Freunde einladen, beitreten und Spielelemente wie YesPac und Yesbox verwenden, um doppelte Anreize in der Kette und außerhalb der Kette zu erhalten und die Interaktivität und den Spaß des Spiels erheblich zu steigern.
Darüber hinaus können auch das Verfolgen von Projektbeteiligungskonten, das Beitreten von Communities usw. einfache Aufgaben erledigen und reiche Belohnungen verdienen. Diese Aufgaben sind einfach und effizient gestaltet und stehen anderen kleinen Spielen auf der Telegram-Plattform in nichts nach.
Quelle: Yescoin
Das Spiel hat schnell Benutzer mit seiner viralen Verbreitungsstrategie angezogen und hat seit seiner Einführung Ende Mai über 18 Millionen Spieler angezogen. Im Hintergrund der stark umkämpften MEME-Spiele ist die hohe Wahrscheinlichkeit von Yscoin bei Airdrops zu einem der Hauptfaktoren geworden, die Spieler dazu veranlassen, Zeit und Energie zu investieren.
TON Chain’s integrierte Minispiele, wie Notcoin, Catizen, Hamster Kombat und andere, haben erfolgreich soziales Entertainment mit dApps integriert und bieten eine bequeme und interessante Interaktion sowie Coin-Verdienstmöglichkeiten für eine große Anzahl von Benutzern. Dadurch wird der nahtlose Übergang von Web2-Benutzern zu Web3 gefördert.
Das Gate Web3 Wallet wird in naher Zukunft auch TON-Ökospiele starten, um das Wallet-Öko weiter zu erweitern und vielfältige Benutzerbedürfnisse zu erfüllen. Derzeit enthält das Gate Web3 Wallet bereits verschiedene Funktionen zum Münzverdienen, wie z.B. Web3-Startup, Task Square usw., um den Benutzern eine Möglichkeit zu bieten, passives Einkommen zu erzielen, während ihre grundlegenden Wallet-Bedürfnisse erfüllt werden.
Erlebe es jetzt:
Web3-Startup: https://www.gate.io/web3/startup
Web3 Aufgaben: https://www.gate.io/web3/tasks